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RE:【練習串】一日一更新,透過習慣使自己成長

樓主 UNEG d4710030
GP2 BP-
※ 引述《bluemirror (藍鏡 )》之銘言
有幾個問題特別提一下
像是圖中AB兩個箱子除了正面之外還可以看到側面 那怎麼會是平行又怎麼會是一點透視?
為什麼會有這種錯誤?原因很簡單就是Y軸的收縮太不明顯也就是他的消失點離畫面非常遠
那要如何釐清這個誤區 有個觀念就是只要跟攝影機有旋轉的關係
就一定至少會是兩點透視 初學Z軸的收縮消失點可以不計
但是X和Y軸關係到最直接的遠近感一定要注意到

而一點透視比較有可能成型的狀況就是那個是箱子是透明的且與攝影機的關係類似這樣
紅色的箱子就是比較有可能的一點透視成因
所以一點透視比較偏向於理論上 我們實際上作畫大多數物件都是二到三點透視
網路上找透視的教學很容易會出現像是這樣的圖 也不能說不正確只是很容易被誤導
左邊看起來不自然就是因為X軸收縮沒有畫導致的 中間XY收縮都有就自然一些
因為也最符合人類在一般的視覺體驗 除非要畫的物件高聳入雲或是低如縱谷不然Z軸可以忽略無礙
右邊就是我們真正在看到物體時所建立的關係 只是Z軸的收縮非常非常不明顯而已


攝影機底定的為視平線的高度
而接下來所有的物件只要是在這個平面上的消失點勢必會跟著這條視平線
但是畫面中會不會出現不同攝影機高度的其他平面?肯定是會的
那既然在其他平面 那他們就會有各自的平面線就會有不同的消失點
平面線和視平線會非常容易被搞混肴 如果有要完全釐清不是在這邊三言兩語可以說清楚的

那繪畫中透視觀念到底要怎樣運用?說白了就是建立立體感
以理體方盒子的概念去拆解現實的事物 去計算比例前後關係 多畫多熟係合理好看透視長怎樣
以下取自“方言 try”的臉書
以下推薦幾個網站可以看看
透視廚物間
人家整理出來關於透視的心得以及答疑集
方言 try
全英文的講解和影片實作應用 較不建議初學去看
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