LV. 10
GP 111

RE:【練習串】一日一更新,透過習慣使自己成長

樓主 Simply Sketcher bluemirror
GP1 BP-
回24樓的透視練習,
以下是我對透視的理解,有誤的話還請提出修正喔!


平視狀態
相機處於平視狀態,沒有仰式、俯瞰的時候,
作畫主要考量一點透視和兩點透視,
如果有仰式、俯瞰,才會用到三點透視。
目前我們先只考慮平視的情況就好。

相機視角 = 入鏡範圍
視角就是從相機鏡頭發射出去的圓錐範圍。

這裡有四個箱子,
其中,箱子A B C 都在相機視角中,D 在視角外,
所以照片拍起來,只有A B C 三個箱子入鏡,D 則是沒有拍進畫面。

畫面中心
看我寫視角中心的那條線,
那條線在整個視角的中心,
所以在照片中,它就是在照片的正中間。

因為照片是2D的,所以視角的中心線,會在畫面上形成一個中心點,
假裝我插的針是視角的中心線好了,這條線打在畫面上就是一個點。

一點透視的消失點
在畫面未經過裁切以前,
畫面的中心點就是一點透視的消失點,
過中心線的水平線,就是畫透視圖用的地平線,
所以一張圖片,一點透視的消失點,只會有唯一一個。

在沒有裁切畫面以前,
平視的照片,天空和地面一定是各佔畫面一半。

和相機平行的箱子都是一點透視
箱子A 和箱子 B 都和相機平行,所以都是一點透視。

不管箱子在上下左右什麼位置,
只要和相機平行,都是一點透視,消失點都在畫面正中心。

裁切畫面
假如我用剪刀或修圖軟體,把照片裁切成紅色的範圍,
這時,這張新尺寸的圖,
一點透視的消失點,就不在照片的正中央,
地平線也不在畫面的一半。

這就是為什麼有些照片、畫作,一點透視的消失點沒有在正中間的原因。

兩點透視
箱子C和畫面不平行,所以是兩點透視,
畫完輔助線後,可以看出,因為角度問題,
相機拍到比較多箱子C 的右面,箱子C 的左面拍到比較少,
所以畫的時候,自然就是右大左小的兩點透視了。

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