LV. 9
GP 1k

RE:【其他】分享下自己做的拜占庭小遊戲與建築~

樓主 鵝掌盆 MrSScheffer
GP56 BP-
製作的很用心
可是對於點陣圖的畫法欠缺理解

主角圖像的部分因為色塊面積小 所以問題不大
(但設計還可以繼續改進)
 
主要的問題集中在背景處
在處理明暗交界時 你完全是硬邊加上去的
較近景以四階處理明暗  較遠景以三階處理明暗
觀念上是很正確的
明暗的交界卻不像偏亮邊跟偏暗邊中有加入一些隨機躁點
顯得整座山非常的銳利 若是裸岩禿山或雪山這樣處理可以理解
但前景的山你是以明顯有豐富植被的樣子來表現的
在有豐富植被時就算是稜線明顯的山
稜線會有被部分植被虛化的感覺

而在禿山或雪山也可用虛化局部稜線表現稜線的不規則感


再來是天空
你的天空只使用了兩種藍色去表示
這沒問題 天空不需要太多層次也沒關係
但是這兩種藍色的交界面既未虛化也不是水平直線
顯得像是被撕咬過一樣違和
而雲也顯得太過銳利
其實雲的邊緣銳利是沒關係的
但那是在你把雲的形狀完全的卡通化
雲是蓬鬆狀的時候才可以
正常情況下不規則形狀的雲
應該要有漸漸消失的柔邊才顯正常

有虛化過的藍色漸層配上正常世界的雲朵

直接藍色水平色塊配上卡通式的雲朵


土塊的方面我自己還有點搞不懂
你可以先看這個影片來練習


在上述的範例中我想我如何虛化跟讓漸層看起來變得柔和已經做得很明顯了
但如果還是搞不懂可以參考這部影片的做法
注意觀察弧形屋頂的表現方式應該很快就能理解


最後推薦幾個點陣繪圖的YT頻道

講解了很多初步接觸點陣時該注意的事項
設計風格偏卡通化 能理解到突出角色特點的方法

頻道內製作的場景多數都有遊戲化
可以同時關注他的twitter去了解場景內嵌物件的分配方法

多為平行透視表現的科幻場景
配色方法有趣 能學到一些特殊的點陣配色訣竅

主要是重現一些經典的電影場景
可以透過他點陣化的場景去感受如何簡化物件的手法

有全程的製作一整套 Tileset 的紀錄
能觀察到他是如何統一風格的


額外推薦一些點陣之神
以上三位都是能用點陣畫有透視感並且極具氛圍的圖的怪物

多多向不同的人事物學習
馬上就能成長起來的!!


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