LV. 29
GP 368

RE:【問題】3d max vray3.2

樓主 fun on fun anohito01
GP4 BP-
※ 引述《a1997140151 (京城五)》之銘言
> 由於小弟讀的室內設計系需要算圖
> 所以自學了3d max
> 但還有很多地方可以進步卻沒有人可以指導
> (同學們用sk比較多 老師也不擅長畫這個
> 所以希望板上有好心的大大可以提供我一些指導
> 在新視窗開啟圖片
> 因為教學都是英文居多
> 學起來還蠻吃力的
> 在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片在新視窗開啟圖片
> 希望各位可以跟我一些燈光 材質上的建議
> 以及渲圖常用的出圖設置
我盡量長話短說
英文教學是必然的



你的圖還有很大很大超級大的進步空間!
碰了燈光的部分想精進 你就會發現連攝影也要懂
碰了材質的部分想精進 你就會發現連物理也要懂

沒有深入之前你一定聽不懂為什麼跟攝影跟物理有啥關係
深入之後你就會發現都跟它們有關係


Blender Guru可以給你一個好的學習方向切入點

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Vray..........Ya
世界上最好用的算圖引擎之一
但是它很複雜
我在約6-7年前 嗑完它的完整使用手冊
才搞懂怎麼優化Vray加速或是提高品質之類
你以為它很薄嗎?
(你可以看看它多"薄")

Ya
那時候Vray資訊很多
但是正確的少得可憐
正確的有台灣人玩動畫 Hammer大神的文章或是原文網站
還有那本原廠出的完整使用手冊
其他市面上多為大量充斥中國一堆阿哩不達的錯誤Vray書籍

那現在呢?
Vray在3.3之後 變的非常傻瓜和簡單上手
連樣本計算也不用
那應該怎麼設定??
現在要學和要用已經非常容易
官方自己就有教學影片
網站必看就是剛提的Hammer大神 "台灣人玩動畫"

這些是基本到不行的資訊 想深入這不能漏掉......

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最後你如果納悶為什麼我不給具體建議

答案很簡單

因為你的圖跟你的問題連方向都很模糊

假設我反問 你的場景中
燈光尺度/EV值 /材質混合層如何做
你頭上只有問號問號
表示根本沒辦法給你具體建議

因為你製作的方法 沒有一個核心基礎
而那核心基礎你還需一步一步來
也沒有人那麼閒免費直接教
我買一個材質教學就要99美金
或是一個燈光的可能就要129美金
使用者付費我想不為過
(畢竟你問的是一個超級大問題 還一次三個)


而核心基礎你可以去看
國外教學/大神網站/官方教學
至於要不要花錢買端看你的財力和多想學的心

別忘了google是你的好朋友


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