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RE:【問題】不知道為什麼臨摹的不像 畫的超怪

樓主 HHxHank clhs2007
GP12 BP-
看下來你的情形
建議平常多學會中英文搜尋xx的畫法 之類的資料


然後目前
1.最先需要學會打骨架,打草稿
這個步驟最重要
沒有人能畫頭髮多/ 衣服多 的角色時,可以不打稿就畫
除非是身經千戰的高手大大才可能直接畫
不然人物一定會骨折

然後骨架第一要點是抓比例,臉的比例,身體的比例,平常就要多熟
百種人就有百種比例,雖然沒特別背但稍有研究/觀察力的人
就算對這數字不精準,但至少會有一定程度常識,並不是很難的事情

不要嫌棄說真人不是我要的畫風
動漫人物的比例也是從現實改良來的,兩者並不是互斥的事

打稿方法也很多種
有人習慣用方塊打稿,或著圓柱

我以前也是類似上面那樣的骨架
但那種應該適用於全身穿衣服或簡單動作的角色

如果希望露肩/露大腿/露肚子,做抬腿/露腋下等大動作也好看的
基於解剖學的類骨骼骨架應該也要參考

當然也有人是用方塊人靠經驗修改扭曲方塊、加上肌肉...
但從理論去瞭解, 會比較不把問題歸咎於[天分]二字,學習較有動力或方向



2.肌肉或解剖(anatomy)
譬如你想畫腋下,就該去瞭解一下形狀,詳見:

看別人畫法你才會知道為什麼要在那邊添一筆,會什麼這裡凸這裡凹

動漫女生肌肉少+脂肪多,也許會讓你覺得很簡單就畫出來的錯覺
但一定會有肌肉的

並不是說要你像醫生一樣全部背熟熟,是要你畫畫的時候仔細觀察,覺得怪的時候
要嘛多摸摸自己身體,或著嘗試關鍵字找相關資料
不要完全不消化或思考原因,如同印表機一樣......

不過當然我想這種觀察力
只能隨經驗,多思考,或年紀增長來培養,但這也僅限於觀察到問題
要解決問題就得多查資料,熟悉結構,還有多練習

切勿埋首陷入直覺的擦擦改改浪費時間的輪迴...我已經幹過這件事了
去補充知識吧!



3.透視
同上
所有的人物畫其實都需要透視,除非是平面化的東西
但在簡單的動作和水平視角,我們常常會直覺式的畫人物

這本身誤差不會有太大問題,且畫圖較有效率
但要去畫俯視/仰視或複雜動作就會因此而吃鱉


所以
在熟悉前面兩項之後
視其需要,請再補充透視做畫技法,例如這篇精華文:
或著





以上圖片皆摘自於網路
總歸就是平常畫圖的時候就
能多細心觀察就多細心

遇到問題想辦法自摸或找資料
靠思考下筆,不要靠直覺
才不會有太明顯的問題,也才會進步


現階段來說你的臨摹稱不上臨摹,只是仿圖
燒腦袋和燒時間去學習雖然痛苦,但燒一燒絕對值得




啊對了還有


上面提到的這三樣,只是基礎
幫助你畫出不會扭曲,手腳對稱,夠像人類的線稿而已
在這之後還有一拖拉庫的東西

畫圖是很博大精深的
當然只是想畫自己爽的臨摹也許會輕鬆些
我也在學習中

這篇心得文可以多看看:
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