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GP 510

【討論】繪圖習作01-臨摹----從CIN教學來重新認識美術

樓主 不會畫畫的大叔 reeex
GP26 BP13
有鑒於討論話題的純粹性
在下刪改一下容易被誤解的內容部分
搞到連政治系都來亂...還有鍵盤神人卻什麼作品都沒有的
有那時間來灌這篇文洗曝光沒空去解決板上一堆人疑問?

我喜歡把文章打得很長.這樣想一起討論的會看完.沒興趣的自然略過
大叔這次分享一下抄襲喔不不不...是臨摹的心得
這不是教學文
大叔自己本身就外行.就是個塗塗抹抹自爽的程度
本文視為繪畫學習前理解的知識討論.各個階段需求不一樣
這次臨摹的對象是 方天戟 的圖

這是一開始臨摹的結果



比對一下...邊看邊畫結果怎麼看怎麼不像
只好急CALL強者我朋友.經過溝通整理之後
得出幾個簡單的原理:
1.臨摹是要將資訊復刻在腦理.以便使用時能夠正確組合(即創作)
2.要一模一樣.不像就毫無意義
3.目的要明確


成年人學習東西是從相互比較得來的
孩童則是
海綿.可以直接學習
如果你過20歲了.基本上大腦已經不是孩童時的構成
比較來學習對你來說更有效率

另一邊
搜尋一大堆臨摹資訊竟然是(還是)對岸的教學資訊相對完整...
其中一段知識是這樣的...也證明強者我朋友說的所見略同

影片裡的重點.
不存在"真正意義的原創".任何創作皆是臨摹大自然的結果
(怕有人看不懂:這裡的"創作"是指無中生有的意思)
所謂的風格不過是一個刻意或無意的錯誤.這種錯誤如果受到歡迎那便是好的''風格''
大腦跟眼睛觀察大自然現象進入腦內變成片段.經由工具將模仿的東西重新組合
而我們人類稱之為:
創作
(而這裡的創作就是只我們平常所看到的那些作品)
有些人會利用這理的邏輯漏洞(?)做文章.那只是某種電視常見的辯論手法.但這是簡單的事實.看看就好.

這裡引用7F 彌勒猴大大的說法更清楚一些
"臨摹是對知識的輸入,創作則是對知識的輸出。簡單來說你一直創作雖然可以增加你的作品數量跟特色,但是基本上不會有進步。因為你的腦袋原本就沒有的東西你沒輸入進去本來就畫不出來。"

取自影片捷圖.該演講者部份資料取材於列賓美術學院以及美國的研究

取材自CIN新式美術教學

要做的就兩件事1.建立資料庫2.訓練工具(手.腦.眼)

既然知道原理了.那目的就很清楚了
臨摹就是要把作品盡可能的掃描進我的腦裡以建立資料庫
那方法就是要精準.就算用描的也沒差


大叔為了這一塊剪影
要下簡化的筆劃比想像中還要難
強者我朋友提醒說最好是用直線.
這過程我的大腦不斷有壞習慣自己腦補細節...真想一棒打下去



這段可能有點多餘
不過我還是把骨架給解析了一下
原圖的骨架蠻正確的.
也順便修正一下腦內累積的錯誤資訊與壞習慣


這張則是照描的
沒錯就是把圖層概上去照畫
目的也是一樣要掃描進腦裡

既然前面的熱身都已經有了.最重要的剪影也做了
那就開始進一步的臨摹




這張並沒疊圖層描.而只是下了對準線位置.
把圖放旁邊抄襲
喔不不不...是臨摹

對比一下前後差距

終於有87%像了!
對比左圖學到對準線這種基礎方法前後
至少不會看到不知道在畫誰了
雖然還是有線畫得太粗短...小地方不自覺腦補的情況
不過畫完之後.確實有片段掃描進腦裡
不然就沒意義了

後面順便理解一下顏色組成


因為大叔現在程度還停在最前期
對目前的我太難的就不越級打怪了.SO沒完全仿完
只吸收能吸收的部份

在很多行業的朋友以及長輩都曾說過這句話:天下文章一大抄
舉個例子.PC(個人電腦業)創始初期APPLE跟微軟兩公司都大動作的完全照抄全錄公司的
GUI也就是圖像介面.所以人稱矽谷海盜.
到現在各位用的智慧型手機.攤開來你學我.我學你

這本來就已經是一個業界的常識.而外行人總是不了解...被利用被炒作
沒錯!有的時候是某些人刻意的盜用去謀利或是消費原作
但是做為學習者本來就要認清這些事實真相.
盜用抄襲跟學習借鑑本來就是兩回事.
但是很多人分不清楚...那我們學繪圖的不能搞不清楚啊...
在被錯誤的教育環境渲染之下.我們又落後別人多少?
台灣當初也是靠照學別國技術也才有3C的一些專有技術
學久了就是你的.
你不是上帝的話.管那麼多要幹嘛?
在某些人整天吵誰抄誰的時候
今天的你.到底畫畫了沒?

最後分享一下完全自創的作品




































沒有幽默感不要怪父母.
有學習心得的或是有其他意見的歡迎討論
原圖作者P站
參考影片
2013年的巴哈教學文
我補充一下心得吧,雖然答案都在影片中...
首先要問自己你到底"為什麼而練習"而非"要怎麼練"
知道目地之後自然怎麼做都無訪.可以達到目標即可


1.臨摹是一種快速進步的學習方式
2.必須進行分化訓練才能夠提高效率.
3.傳統美術教學上大多過於含糊沒有交代構成的原理
台灣很多新生代大手在教學中也是相對表達這一點--設計美而不是單純的感受
4.腳踏實地

5.目的性:要畫動漫CG那就是"直接"學習該領域的方法而不是"先"跑去戶外寫生.
傳統美術有傳統訓練做法.商業美術則不一樣


我整篇文章一大篇幅都在講CIN
結果還有人說沒表達他們想看的?
如果講不清楚.那為何也有不少人看得懂?

這是我比較納悶的

由於X-Rai大的提醒
我覺得有必要補充一下
大叔是初學者並非教學
強烈建議各位能把該影片看完.影片從根本上解決了我許多疑問
大叔多年沒進步.真正原因就是0練習.幾乎不臨摹.
7年來真正完稿的就小屋那兩張
工作跟把妹都把時間浪費掉了(所以把咩經驗值頗高-.-不要私信問怎麼把)
強者我朋友是多年的好友已經在業界闖蕩多年.成為同袍中的傳說?(我很不願意這樣說但卻是事實)

剛好X-Rai大跟友人所說的幾句話異曲同工
"你快10年沒畫(過去也都沒啥練習)作品被巴掉很正常".
"基本上你就是初學者,給我從頭開始臨摹.越像越好!"
"臨摹就是要理解跟分解,你要多看多畫"
這幾次被朋友批得體無完膚一樣...
初學程度跟專業程度看的東西是不一樣的.
有建設性的批評能夠進步.
關於CIN的討論以及本文的圖
只是第1步.建立資料庫這麼單純.

其他如X-Rai大所說的-理解.那就是深入.
像大叔就是還在建立資料庫.而沒有進而到建立繪圖意識(知道為什麼而繪)
後面也有默寫.重組.到更後面的色彩.正負等等.都是要逐步
我現在每天還是先練完一遍直線跟圓圈.太久沒動的部分都僵化必須從頭

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