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GP 717

【心得】畫圖筆記:臨摹骨架重心陰影等雜談(0916更新)

樓主 惰性氣體 enterkey583
GP221 BP-
諸君,我喜歡畫圖,
喜歡色色的髒圖、喜歡動畫的同人圖、喜歡配對的妄想圖...好吧這些一點都不重要。


你好,我是惰性氣體, 這是我的P網
因為以前在巴哈受過不少照顧,所以趁最近心血來潮做做看畫圖講座,
由於水平其實還沒到能寫講座的程度,請當成參考就好吧。

雖然是自稱講座,其實是重新提一些大家都知道的事情而已...



首先提一下畫圖中,最基礎最重要最入門,不管誰都可以做的一個技能

臨摹
這個項目可以說是從初學者到老手都必須持續做的事情。

初學者臨摹喜歡的繪師,喜歡的漫畫,喜歡的圖片學習角色的比例外型特徵
老手臨摹物體研究反光、材質質感、線條處理


應該有不少人都是這樣入門的,喜歡某一部漫畫,某個角色,
就挑喜歡的橋段看著畫,可能畫鋼鍊、聖石小子、飛輪少年、水星領航員等等的作品。
畫一些圖之後,會思考著這角色遇到什麼場景會做出什麼反應,
然後試著畫同人圖,接著想試著畫同人漫畫,
這過程會持續的遇到問題,像是
『我不懂骨架』『我不懂衣服皺折』『我不懂背景怎麼弄』
.......

好吧,這也許只是我自己的心路歷程。

但是我想表達的是,這些畫圖會遇到的問題,臨摹能解決八成
只要臨摹記熟手腳比例,畫起骨架就不會太崩。
衣服皺折只要找找資料就能理解皺折如何描繪。
背景只要挑一些讓人覺得漂亮的照片畫幾張,偷他們的構圖方式就能有模有樣。
畫圖的起點就是模仿,初學階段別擔心抄襲的問題,
只是偷來練習,沒自稱原創是不會受到攻擊的。


建議新手臨摹時需要注意的項目大概有,
眼臉比例、頭與肩寬、頭與手腳長度、頭與身體長度、其次是角色髮型外型特徵。
可以研究如何使用頭的長度作為基準,去拿捏肩膀寬、手腳長、身體長度

建議臨摹時先畫出角色的外型輪廓,再去看細節如何畫。
原因是畫輪廓時就能記憶人體的大致比例,之後不管是畫多人角色、
增加背景都不會有太多障礙。

        邁入初學者階段可能覺得畫人物不夠滿足,會想要畫一些簡單背景(例如床舖),
        增加服裝變化,開始拿一些道具裝備玩花樣等等。
就可以開始練習質感的畫法了,像是金屬與棉布在同樣光源的情況下,
光澤會有所不同,背景的話可以拿著照片做速寫,練習用簡單的線呈現風景
畫同人漫的重點幾乎都在人物,背景只要能用簡單線條讓人知道現在的場景就可以了。

上面之所以建議畫人先畫輪廓,是因為我自己一開始練習時,幾乎都是只畫頭,
後來練習畫多人圖及背景時,常常出現小蘿莉長的跟大叔一樣大,
或是手腳比例很噁心,小女生跟樹一樣高之類的情況。

若習慣先畫輪廓,在畫輪廓的階段就會感覺角色的比例不對勁,就能即時修改。
我現在都會先用簡單線條捏出人物外型,在排列背景、調整構圖等等情況都非常方便。
因為比起細節已經畫完的圖,修改只有輪廓的圖容易許多。

背景材質部份在下也還在研究中,就不方便說太多了。

了解自己缺乏的部份,在臨摹時多注意就能進步很快
所以許多文章及前輩都是直接總結成『要進步就是練素描』。

先附上自己的畫圖筆記。

雖然感覺畫圖有不少學問,但實際上能拿得出手的東西似乎很少呢...
這陣子會再儘量找時間寫寫人體比例骨架的部份,
如果覺得想知道什麼部份,我再補充說明試試看?

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