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GP 387

【心得】【J.Y.K】黑白灰臨摹以及一些繪畫心得分享 (9/5更新補充)

樓主 J.Y.K gjipyeqcz
GP48 BP-
不廢話,先上圖↓↓

附上參考圖片連結  請點我
花了有點長的時間畫的一張,重在黑白灰塑造體積感的訓練以及虛實的變化
在畫的時候比較難攻略的的還是頭髮的部分,尤其是左下角那一塊
在保持頭髮流暢的前提下要表現由深入淺的感覺,還要不讓畫面看起來過於單調像石膏塊面
整體上感覺控制得還可以,不過還是有些不滿意的地方就是了0...0

心得分享:
一.
首先來講臉部五官的部分,在畫的時候,心裡要清楚明白五官的結構表現,像下圖這種感覺

清楚哪裡該凸哪裡該凹是重點所在,還要明白五官之間互相的關係,先用簡單的幾何概念去抓大方向(上圖左)再去深入探討細部(上圖右),再甚者要了解臉部肌肉對表情的影響,這方面可以摸摸自己的臉感覺一下或參考解剖學相關資料。
這裡分享一個很詳盡的攻略網站→請點我

二.
再來說到虛實變化,虛實的掌控要把握好,實在的地方太多反而會讓畫面過於粗糙突兀,全部都虛化整體空間感又太薄弱,這部分小弟認為〝虛〞多〝實〞少加上〝虛實相依〞會讓畫面好看很多,會有一種通透的空氣感,像下面這張是一位大陸繪師meijun chen的作品↓

各位可以放大來觀察一下虛實的表現,可以發現很多地方都被虛化了,使畫面整體和諧向後延伸,但是實在的地方也是存在的,只是在關鍵的地方出現,讓該凸顯的重點不被忽略,例如有前後關係的地方...等等,這需要靠大量的思考、觀察與實踐來應證。

9/5更新
三.
這裡再補充一個我在網路上看到的知識點,我們先來看一張黑白相片↓(好美的模特....

有沒有覺得哪裡怪怪的但是卻說不上來?沒關係,再來看下一張對照圖

注意到紅色箭頭處不自然的灰暗處,可以發現原圖這幾個區域是有亮起來,為什麼呢?首先來觀察一下這張相片的打光,光從左上方斜射下來,打在胸口的地方再向旁反射,致使下頦到脖子、前臂、手掌內區受到影響而被提亮,還有臉上五官的鼻子、下唇陰影區也是一樣的道理,今天如果是在無參考的情況下沒有分析出這幾個反光,就會形成不必要的黑,體積感不夠飽滿,甚至在畫有顏色時,顏色的豐富度就會不足。
很多人在繪畫時,只考慮到高光、亮部、暗部,卻沒有光從四面八方來,相互映射的概念,這是常犯的通病,也是經常遺忘的知識點,希望大家以後在畫的同時,不要忽略這一點。

系列文章連結(你有關於臨摹上的疑惑嗎?點進來就對了↓↓)

以上謝謝大家的觀看,有意見可以提出來交流不希望筆戰,也沒必要,我也還在學習,不敢說有多厲害,只是塵世間一迷途小畫僮罷了...
最後,繪畫不存在固定形式上的套路,靈活變通才是大家該遵循的方向

附上我的ArtStation作品網址,想看大圖的可以有空來逛逛,會不定期!?更新

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