分享一下我的透視畫法,比較偏構圖時用
這做法是我從照片.藤ちょこ的圖 和 3D沙盒型遊戲(可自由轉視角的高自由度遊戲)研究出來的方法。
首先先看看視距↓
45度角也就等於各半分,以正方型左右面來說是對等的
從這裡可以看出視距的差別。
壓縮率也會隨著視距不同而有所差別
我是視距加上↓↓
左右2個消失點因為站點的90度而移動,那麼第3點消失點呢?
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平面的45度和仰角俯角的45度實際上沒有差別
仰角俯角的2點其實就是視平線和第3點消失點
所以下面我這樣畫
範例圖視點大約18mm廣角鏡 上仰約22.5度角
常看到有人把第三個消失點傾斜的擺一邊但視平線與構圖邊卻平行
就我分析照片那不是合理的
下面是實測照片~挑簡單一點的模型櫃子
視距大約2Xmm 角度仰視約50~60度
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