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【唬爛】 液體心得

樓主 熱血皮卡丘司機 p52189
GP136 BP-


各位鄉親大家好
最近沉迷於畫液體
有一點點心得,所以拿來分享
這些心得其實背後有一些原理支持
但因為本人學藝不精,所以不敢拿出來給大家笑XD
這次僅就現象這一層面來解釋,用一些很淺顯得字眼
老實講就是我用這一套畫一畫覺得很像個樣子就拿出來發文
所以很多地方可能是錯得 大家將就一下
XD


開場先就「有色」的液體作為範本
舉例來說像是豆漿、有色溶液、啤酒什麼的,不完全是無色的液體
不同的材質有不同的透光程度
例如豆漿只要一杯早餐店杯子厚度就可以把背後的景色完全擋住
啤酒的話就要很厚很厚很厚才擋得住
這個「擋住」也不是一個瞬間變化,中間會有一些半透明的過程
像這樣





大家可能會覺得這根本是廢話,所以我要講一點你可能沒注意到的東西
除了修改透明度之外,透過液體觀察景色也會有模糊現象
所以實際上可能是類似這樣


這是肇因於光線經過液體時遭到吸收和折射(散亂地折射,就會看起來模糊)
越厚的位子不只背後景色越被掩蓋,模糊程度也會越高





到這裡看起來還是覺得少了什麼
那就是反射
大部分液體都是反射係數很高的材質
也就是說會有很多銳利的高亮
一般來說我會使用白色或接近白色的灰色

這種反光點要下在哪裡?
應該要下在完美反射方向和視線方向重疊的位置
這裡我們不花時間去討論完美反射是什麼東西
我直接講結論
這些反光點通常會出現在轉角處
有時候確實會有整個平面都剛好是這樣的狀況,但不多
大部分的狀況是彎彎曲曲的地方比較容易出現一個角度正確的小區塊
這個小區塊就是高亮點該下的位子
就像這樣


同樣技巧可以拿來畫金屬玻璃等等材質
上面的範例如果套在透光效果比較好的液體,例如水
就把陰影拉淺一點,然後把「有色」的部分抽掉


最後講一個小東西
就是,還未被沾濕的位子,會因為表面張力呈現上圖分界明顯得樣子
已經被沾濕的位子就不會有了



大概就這樣啦

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