LV. 14
GP 95

【心得】長篇 創作分享 人物繪製全過程~

樓主 住在豆豆龍隔壁 bbbbb310045
GP294 BP-

前言:
嗨 大家好~  今天來這發一篇分享文
現在處於漫長的暑假中 所以時間很多
讓我有發這篇文的動機 我玩電繪到現在也快2年了 其時更早以前就有接觸
但因為學校社團的關係 荒廢了一陣子 但近來慢慢開始重新使用了
個人有用過PS SAI PAINTER 等軟體但沒一樣特別專精的
繪畫過各式各樣的畫法 有線無線 多圖層或單圖層等等皆有
但也沒一樣是特別厲害的就是了 哈 慘

進入正題:
 
就如標題打的一樣 我在這邊分享我繪製一個角色"從頭到尾"的流程
從一張白紙到一個完整的角色設定
其中文中會提到提到一些小技巧 一些概念 一些畫法
但最重要的是我想分享的是我在繪製一個角色時的"想法"是什麼?
如何想出這個角色出來的?
所以這篇文充滿個人觀點 所以不喜歡種文的人 不好意思啦 ~
 
我的繪畫技巧並沒有多厲害 所以不敢說是教學文 頂多就是篇分享文而已~~ 哈
這張圖是以SAI+PS 繪製的 不過幾乎所有的繪畫過程在SAI PS只有做色調調整而已
SAI真是個很好用的軟體 方便快速好上手 呈現出來的效果也很好~
看起來板上也許多人在使用 正好
這次我要分享的是個人認為較好上手 也方便調整的畫法~
那我們開始吧~!

構想:
想出一個角色 當然從自己的喜好出發會比較容易 當然每個人喜好不同
取材可以來自各處 無論書上 圖上 或現實中身旁的事物
我這就以我做為例 我喜歡華麗 色彩豐富 服飾喜歡以布或皮為主的 不喜歡金屬感太重
這讓我聯想到歐洲文藝復興的那種感覺 因此我去google了幾張相關圖片

沒錯 是Ezio~~
看了圖片讓我對服飾上有了相關概念
不過這終究只是參考 最終服裝還是要經過腦袋想出一套才行
人物的話 我心中想個約17-8歲的女性 看上去較成熟 我以此作基礎

骨架:
這版上已經有寫得很好的教學文了 在此我就不介紹得太詳細了
但我得說 如果骨架畫得不夠正確 那後續工作會變得很困難 會不斷的錯下去
練好骨架絕對是必要的
 
下面這張其實是我教我朋友時畫的 修改一點拿過來用 呵 很簡略
 
女性為主 字很小 請見諒
 

 
 
肌肉:
肌肉線條 無論你的畫風是寫實 奇幻 言情 日系 等等
都要對人體身上的肌肉有一定的認識 可別認為畫看似沒啥肌肉變化的日系圖
就不用管肌肉線條的變化了 上網打上"肌肉分布"就有很多圖可以參考了
當然不用全都認識 主要幾個像 三角肌 斜方肌 三頭肌... 多觀察一下吧~
 
後面的順序1 2 3 4皆為左而右 上至下
 
姿勢:
這一開始我想了幾個姿勢

:
 
1.最開始想的姿勢 但感覺好像太帥了= = 不過我想要用手拉或壓帽子這動作 故保留起來
 
2.右手托劍 腳向外踢 會想做踢腿是因為想要塑造一個個性有點淘氣 頑皮的角色
   腿要直才有踢的感覺 但上半身有點不滿意

3.這張我想講的主要是腿部肌肉變化 原本的左腳太向內 有點不自然 故把腳踝轉向外
   但可不能只轉腳踝 整個腿部都會有所牽動 因此整隻腿都要重畫 不能偷懶
   這邊我習慣在腿部正前方畫一條直線以方便判斷其方向變化 方便畫肌肉
 
4.最終姿勢啦~ 不過我左手會改拉帽子 身體微向前傾有點不好畫
   身體因為胸腔和腰部扭轉而方相有些不同  一樣在身上中間畫直線定位置
   在背部也畫上直線  形成一個面 會比較好判斷身體厚度
   因為身體前傾 肩膀 上方面積大 而脖子被頭遮擋的部分也較多
 
服裝:
 
我這次想以劍客為角色身分
在繪製服裝時是個重點 在學校常常會看到有些同學在畫自創漫畫等人物
看上去衣服畫得沒什麼問題 但就是太普通了 也可以說細節太少
不夠吸引人 像我有個同學 畫個十分莊嚴 滿是雕刻米蘭大教堂
都可畫成像一塊豆腐一樣 沒變化 沒細節 一堆空白
 
所以我們在衣服上盡可能多下點功夫
 
說說我在畫衣服的一些想法 我們要想出一套前所未見 又合理的服裝實在不易
畫衣服多半會被我們現有認知的一套套服裝給限制住
在想服裝時 我不會刻意去想一套完整的衣飾 如:一套和服 唐裝 西裝 洋裝 不管
我嘗試看細一點 如:和服的腰帶 振袖 西裝的領帶 洋裝的蕾絲等
將其重新組合 加上自己喜歡的東西 像我喜歡飄逸物 幾何圖形等 來構想新衣服
 
開新圖層   將人物圖層不透明度調低
 

 
1.畫出類似google第一張的袖子 我喜歡這設計 用多一點的皺折表達布料的軟 薄
   帶毛的領口 直覺聯想的 上衣並沒有想畫和服那樣 但圖上看起來蠻像的
   暫時不管 左袵右袵 漢人和日人的和服有點差異 自己也忘了 請上網查吧
2.恐龍帽~~ 還是蜥蜴= =也像蛇 不管 爬蟲類 哈個人習慣畫帶點生命力的帽子
   背部綁點飾品來平衡左腳踢出得畫面平衡 鞋子 2種我都畫上了一些菱角
   來豐富物件的複雜度 以免太單調
3.鞋頭想畫上類似鎖的感覺 但後來取消了 褲裙 劍士的關係 想畫較容易活動的樣子
   但又不想畫褲子 折中~~ 類似刺客教條那種腰上纏布的設計
4.差點忘了我想畫披肩 但我又不想蓋住肩膀 失了點性感 因此設計到領口以下
   細部後續再補 畫上劍
 
到這人物基本上已經浮現出來了 接下來進入線稿階段
 
沒錯 這次我要畫有線的圖 因此線條是整張圖的重點 不可馬虎
 
筆刷質感

在畫面左下方可以看見筆刷濃度下有列 無材質 下拉可以看見其他材質
不過裡面有些是我自己加的 因為我不想再拉長文章長度
至於怎麼加上網查就有答案   不好意思啦

上至下分別為 無材質 岩面 粗糙畫布 當然名子是我自己命的~~
 
這次我選擇岩面來畫線稿
至於畫線的技術就得看個人了 能畫出利落的線條是最好的了
沒有變化的線條看起來很死 不過我下面會教個我在用的爛方法就是了 呵
 

簡單來說 越細微的地方可以選擇較細得畫筆畫 相反像接近人物外框可以用得 越細微的地方可以選擇較細得畫筆畫 相反像接近人物外框可以用得粗一些 這裡我用 粗細 5.7.9的筆交互繪製
 
有時會有人問皺摺怎麼畫? 其時可以很隨興的 真的要講真有點複雜
像身體彎曲度較大的地方皺摺通常較多 另一點也很重要的是布料本身的材質
越厚越硬 那皺摺少 反之則多 有彈性 韌性較少  較有延展性的材質可能會多
 
隨著人物的躍動 環境的影響也會有所變化 多觀察周遭是練習皺摺的好方法

1.有時衣服別畫得太平面 像張紙 衣服也有厚度  即使一點點 表現出來也可提升畫面的豐富度
3.由於腹部細節還未想到先跳過
 

1.加上一些飾件
2.腿部沒有衣服遮擋 線要畫仔細點
3.襪子會向腿擠壓 連接處稍微內縮

1....很像某種生物  果斷改掉 哈哈~
2.為什麼鞋頭所要改掉呢? 因為我一畫上去整個像吐司超人的臉 整個把我嚇歪
   馬上橡皮擦= =

2.腰部我畫得較細 有纏布 有金屬飾品 有皮帶 不然整片布看上去有點單調
4.暴龍頭啦~~!不過牙齒的關係看喜來像蛇 整個弱掉...
 
接下來為臉部 2張一組

1.基本上我想畫較銳利 神氣的眼神 因此眼角翹較高 但後來覺得有點兇
   改低 眼皮加厚 看起來較溫和 眼睛畫法百百種 我也不止畫一種眼睛 因狀況而有所切換

1.眼改低後| 因為臉向右偏 右眼會窄一些些 定好十字線 免得臉歪掉
   頭髮 個人很喜歡上次我發表那人物蓬鬆而亂的頭 已那為基準 加以變化
   頭髮別畫得像鋸齒一樣 順著人物的頭部畫下 因為較亂而蓬鬆 我畫得較厚
   臉的右側因擠壓 頭髮顯得彎曲
2.手 先薯條 後加細 以食指和中指夾住帽子


3.劍 住意透視 常常一不注意劍會飛起來 隨便想的 長得不太好看
   不然畫太多我怕放不進那布裡
 
線稿差不多ok了 至於上面我有說一個畫線的爛方法就是~~用橡皮擦擦
沒錯  用橡皮擦去把線擦銳利 很麻煩 但確實有效


上和下分別為擦拭前後  看起來沒什麼差 事實上也真的沒差?
開玩笑的~點進去看大圖你會發現像袖子和頭髮等地方變了
但其實差異不大 要不要使用就看個人了喔~如果你對線條沒信心
那可以嘗試看看
 
那我們進入上色階段吧 ~!
 
先講講配色吧 個人喜歡以一個底色 加上一些相同色系
底色通常較淡 搭配較鮮艷的一些顏色
 
想加各式各樣不同的顏色在同個人身上也可以
那選色功力得較高了 否則看上去會很怪
 
每個人應該都有些擅長與不擅長的顏色
像我就不擅長螢光綠和葡萄紫那類
自己選擇配色時要小心
 
以下我以白色為底 紅橘黃為其他色 創造出華麗富貴的感覺
 
背景可以開個深色圖層 檢察塗色有無超過 特別是較淡的顏色
上色方式太多了 舉幾個如下
 
以下 每個顏色或部位皆為一個圖層 線稿移至最上層

1.直接來:顧名思義 皮膚 直接上皮膚色 通常越是後面或越裡面得顏色先上
   上面的圖層可以蓋過
2.油漆桶:先把衣服邊邊為起來 後倒油漆 要注意的是 油漆桶有時會沒到滿
   留下空隙 所以最好在檢查一下
3.一樣油漆桶 看到這好像顏色怪怪的 不過沒關係 等等可以調整
   所以可以先上較鮮艷的顏色 哪種沒關係
 
   此外也可以用選擇筆上色 方法很多 自己選擇吧


到這我們開始換顏色 選擇 濾鏡....色相飽和度 利用裡面的 色相 飽和度 明亮作顏色調整
選至自己想要的顏色 多圖層的好處之一

後來選了右邊方案
 
來上基本的陰影
先選個單一光源 定在人物左前上方 右邊怕陰影占掉大多數臉

陰影怎麼上? 其實要考慮蠻多因素的 如果對物件的立體感較好那比較容易上色
在這就想簡單點 光從畫面的右上前(靠我們)來 那就上左下後(人物後)
 
開起左邊有個選像叫 保護不透明度 這樣可以預防我們畫出界
陰影我們通常選擇較原本色彩度較低一些的顏色
 
上陰影後可以選擇模糊筆刷 做出暈染效果 但切記 別刷過頭 否則會糊成一團
 
2.臉上畫點粉紅色

材質也會影響陰影變化 像是金屬就不太會暈染
1.白色服裝為何我陰影上紅色? 白色相當容易染上其他顏色
   黑色反之 人物上許多以紅橘色系為主的顏色 因此我畫上紅色
   看起來也比較有統一性

2.金屬 高亮 高暗
4.橘紅色的陰影

一樣陰影上在物件的左下後

毛上色 尖端較白 根顏色較深
3.帽子龍~
4.這裡我選擇了藍色做點變化


眼睛上色 塗白底
1.先上較淡 亮的顏色
2.相中心加深
3.畫上一些彩度高的圓弧 做出眼睛的透明感 別忘了加亮點
 
這樣基本的陰影就算完成了 但看上去感覺好像還不夠明顯
而且又很多地方向披肩在身上的陰影沒出來
因此在一次加多陰影 由於步驟差不多就不一一列出了

最後再加上一些顏色變化

快要完成了~!
這邊我多幾個步驟

材質
 
可以利用前面介紹的材質增加衣服的質感
一樣用筆刷選擇跟衣服相近的顏色輕輕刷上一層
就可以有很部一樣的感覺
 
比較值得一提的是右下
金屬質感:
利用PS裡的 影像 調整 曲線

拉出S型可以得到不錯的金屬反光效果 不過別拉過頭 顏色會跑掉
 
渲染

這是我喜歡的繪製方式之一
 
可以開新圖層 圖上如上圖大量彩度高的顏色
用模糊暈開 調整不透明度 這效果不會很明顯 但可以增加畫面整個色彩的融合感
 
貼材質:


利用PS編輯 變形 彎曲 拉出至大約符合物件的形狀 然後把多餘的部分擦掉 不過要繪製這種圖時
要先在圖層那點選右鍵 點陣化圖片才行喔~
 

然後我在整張圖上貼一層材質 增加整體的質感 選柔光屬性
基本上所有貼的材質我都會作色調調整
 
最後整張圖在PS作顏色校整和加上一些小特效就完成啦 ~~!


終於結束啦~ 打好久 如果各位有細心看完並得到一些心得的話
那就太好了 如果還有些疑問想問的話 我會盡可能回答的~
 
那就謝謝各位觀看啦~

回一下2樓 想畫出細節我想說 多多觀察多一些自己喜歡的圖還是最快的
 
我舉一些簡單的的例子
當然最直接的方式就是直接加細物件的複雜度
當然也可以增加物件數量 不過也不是越多越好 取捨取決於自己
下面我舉我的例子

看細幾個部分

1.披肩 草稿時看上去就很單調 但後來追加了線條和圓圈 看起來比較豐富
3.大衣也是一樣 加上一些菱角 貼花紋材質
4.腰帶 一樣是畫出一些紋理
 
主要想講的是 細節不一定要實用或合理
一些簡單的線 沒什麼實際意義的配飾都可以增加畫面豐富度
 
像是上圖的帶子沒特別意義  還有像是皺摺也算蠻好增加細節的方法
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