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GP 62

【心得】來一起交流並學習3D建模吧~~(7/28更新小近況

樓主 Elphindos LilyVestige
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大家好阿,我又來啦,之前我有發過類似的文,不過經過2個月多了,所以我又來開個新串了,距離上次發文好像隔了3個禮拜了呢,這次我練習的作品終於完成了,這次是我根據 Shua Llorente 作者所創作的Manila Map地圖, 並從中學習所創作的地圖,所以風格跟物件都會極其類似。

當初想說如果只是模仿的話應該不會花太多時間吧,然後我發現我錯了~~,光繪製材質跟擺放物件就幾乎花了一大堆的時間,特別是每次材質用出來都跟自己所想的不一樣啊,頭痛~~

這次做完我暫時不會再進行創作地圖了,經過這幾次的練習我發現自己其實好像並不適合製作整張地圖,而且極其容易做到中途就想放棄了,過程中遇到許多材質的熟悉度上的不足,燈光的表現、又或是軟體操作的不熟悉等等,都會讓我極其煩躁 ( 感覺我基本功不太行阿,所以接下來應該會進行個體的建模跟材質的繪製進行練習。

然後這是我所練習的地圖:Utada Villag
工具:建模3dsmax   渲染:substance painter  引擎:Unreal Engine4
PS:話說會有人想看我如何建模的影片嗎?(想把自己的學習過程記錄下來,並和人交流

話說我真的做到懷疑人生,因為周遭都沒有類似經驗的人,又或者是根本不使用電腦的人,所以我好孤單寂寞,會有人會問花這麼多時間在上面值得嗎(其實我也想知道ㄟ),又或者學這個能賺到錢嗎(應該可......以的吧,不要在動搖我的決心了阿,害我這時候都會跑去看大神的作品來安慰自己)。

由於我過於孤單寂寞,希望能跟大家多交流交流,因此我才開了此串,希望大家能給邊緣人一點通知,讓我感受到場外的溫暖。
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5/27更新

原本說好要拍我的學習過程,所以我今天花了一整天時間去看OBS設定怎麼用跟如何剪輯影片(都是第一次用啊),然後終於把影片搞定了,先說好拍的不是很好,不過大概的流程都有拍下來,稍微解說一下,我的資產大部分都是用Trim sheets跟Tileable來完成的。

1.所以我會先在substance painter繪製材質
2.再導入3dsMax,建立一個簡單的模,然後再拆UV
3.導入UE4,匯入材質、模型,就大功告成了

今天我練習的是如何製作木窗,繪製的可能不是很好看,就見諒吧
PS:用的時間真的比想像中的久阿,一天就這麼沒了,那麼下次再見啦

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6/02更新
大家好,這次帶來的是如何在Substance Painter裡創建風格化的磁磚地板,希望大家會喜歡

PS:近期應該都會拍攝類似這樣的影片
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6/03更新
這次我嘗試創作出混泥土的牆壁,然後再髒污方面真的不太熟悉,所以搞很久呢~~
PS:下次會嘗試做風格化的物品,感覺比較有人會看的感覺
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6/05更新
今天我嘗試做出動物之森裡的冷氣,希望大家會喜歡這次的作品 σ`∀´)σ
PS:這次繪製的時間有點太長了,可能是太久沒做這類的東西了,希望我每次時間都能越做越短

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6/06更新 #29樓 (以後更新都不會在第一樓了
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6/12更新 #39樓 ( 鍵盤、鋁罐
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7/28更新 #41樓 ( 小近況
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