LV. 21
GP 537

【心得】勇造圖產生過程全紀錄

樓主 皮大丘 p52189
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同一篇文章太長不知道會怎樣= =


有不少巴友問到這些圖怎麼產生的,一邊畫我一邊把過程連結起來
首先小皮的畫作全程都是用Photoshop做的,草稿則是自動鉛筆
www.adobe.com/tw/products/photoshop/photoshop/

我用的是CS2版本,用習慣了別叫我換啊="=


有些地方看起來很像Painter畫出來的,事實上與其說是畫不如說是濫用濾鏡(噴)
跟畫圖比起來,其實多數論壇歸類於影像處理的技巧比重更重
比如15樓的背景月亮

實際上畫那顆月亮我只花了兩、三分鐘,佔整張圖的一點點時間而已
它是由Clouds和另外一個我忘了是啥的濾鏡完成底圖
光暈則是用一個藍色out glow(size較大)置於下層,一個白色out glow(size較小)放上面
最後再調整一下色相,補一下暗面就算完工

小皮的啟蒙書是這本www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php
看過的人就知道,其實她也是特效用很重XDDDD
在學CG的路上我常常一邊學一邊路過地看看影像處理這一塊討論區域
尤其是素材無中生有,當時我真的覺得這些超酷的~所以也很熱愛鑽研這一項

大家打GAME都知道滑鼠流跟熱鍵流對打誰贏比較多
玩遊戲你會左手鍵盤右手滑鼠,畫畫也是一樣
熱鍵用熟了作業速度就會暴增,這是唯一一個我覺得該提醒的地方


簡單說明幾個工具經常使用:

Curves---(Ctrl+M)
一般RGB的圖案有四個版可以選擇,R、G、B、RGB
我不太清楚它的實際運作方式,感覺上是加重各channels的顏色
平常修相片的時候碰到採光不足也是用Curves比較多
單純拉高明度效果很差,會白茫茫一片喔

Hue/Saturation---(Ctrl+U)
俺畫畫用最凶就這個了
事實上小皮在舖底色的時候多半是用一些很奇怪的顏色,比如用深綠來舖皮膚
舖完以後再利用這個工具調整成合適的顏色
畫的途中也很頻繁地用它修整色調
沒辦法我沒學過專業美術,對於顏色感知很差~

Color Balance----(Ctrl+B)
局部修整色調時使用
比如你只想更改暗面的色相,或者讓各部位更加契合用這個(晚點會解釋)

Mask---

也是用很兇的工具之一,尤其是加深、轉色還有合成最常用
有些時候你會看到頭髮有挑染,或者同一平面上較亮的地方紋路較淺
全部都是Mask的傑作



好,演練一次吧



基本底色上一圈,很簡單



畫上眼珠和眼框,也沒啥難度
更複雜的畫法洨屋裡面有,不過這件作品用不上



記得補眼白
一雙眼睛的深度取決於此



開個新Layer
簡單上點陰影
這裡用RGB 116、25、18,筆刷透明度用3%和6%
6%刷大範圍,3%刷細節



選取原本的皮膚底色圖層
(Select→Load Selection)
再反選取(Ctrl+Shift+I)
回到剛剛用來上皮膚暗面的圖層把多餘的部分Delete掉



想想覺得暗面還不夠力,再補一層吧
做法同上,筆刷透明度改用12%


頭毛基本型比照皮膚辦理,分成底色和暗面兩個Layer
事實上畫到這裡我終於發現頭型不太對
不過最後做完才會再調整



回到頭毛底色
抓高明度並且把色相往紅色拉(Hue/Saturation)
做到這雛型對了,但是顏色跑掉了


補救一下
(Color Balance、Hue/Saturation)


COPY一下
該加亮的加亮,該放暗的放暗



細節補完


重頭戲
利用草狀筆刷(慢慢找,在很下面)刷出草皮
用白、深綠、淺綠分別各上一次
記得分成兩個Layer刷,一個放在人物圖層上方,一個放在最底


唉噢好露好露
上薄紗吧


翅膀原型,利用漸層、路徑、Layer Style→Strock*2完成


利用Mask把上端太銳利的部分淡化


Filter→Liquify
調整翅膀形狀




複製一個翅膀圖層
一樣Liquify
調整色相(Hue/Saturation、Color Balance)
調整尺寸
這個動作要做兩次
最後移動一下位子再Mask(為了不要擋到頭髮)
翅膀完成



我承認背景我都隨便畫= =




來點夢幻技能全開雪花吧


忘了那朵花,補一下


把所有人物的圖層合併
調整Color Balance,亮部轉紅+黃,暗部轉綠
還記得我先前說頭型不太對嗎?
現在對人物圖層Liquify
在太過銳利的地方Mask



最後補上邊框
完成!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

   






快死翹翹了......
一邊作分解一邊畫真是要命

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