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【閒聊】「台灣遊戲界,真的有能力做出巫師三?」

樓主 AttackonLolicon凱恩 kainmoon
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討論串
https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1495445310.A.078.html
小談一下
不專業小聊
有錯請提出修正

先知道一下巫師三的公司

波蘭遊戲工作室CD Projekt RED

他們原公司以前是遙遠的時代
從盜版起家
後來轉白做代理

其實跟台灣某些遊戲商以前很像

但是差別在哪?

波蘭這家公司
作第一代的時候
遇到很多問題

「10大真相 巫師 The Witcher」(字幕要自己開)


第一
2002前
他們沒做過遊戲
也不知道怎麼做
一切從0開始
這個工作室就是他們公司為了做遊戲成立的

第二
2002做出第一個DEMO
失敗
2年後
2004作新的DEMO受到注意

但是第一代的巫師
是到2007秋季才發行

中間因為想法暴走
作太多
後來刪了很多東西

所以他們總共花了5年
才學會做遊戲
把遊戲做出來

他們本來預計15個人作
後來卻用超過100人

台灣哪個代理商
會接受底下工作室用五年作遊戲
還不斷給錢支持?

哪個代理商會接受
底下工作室用100個人作遊戲?

當年企劃,程式,美工能各有一個就不錯了
音樂當然是外包

以前有看過某個遊戲圈的人的文章
提到某個重量級遊戲的製作
當初非常有野心
在3D還不普及的時代
試圖用3D作出武俠電影風格的作品

但因為2000年
電腦還沒到那個程度
而且工作室資金有限
所以做了很多妥協
(因為年代比巫師早,所以基本上是多邊形人,就不貼遊戲畫面了
也因為現在的電腦執行也會有問題
雖然youtube有問題執行下的畫面.....)

這家台灣工作室本身就是作遊戲的
也很努力的作了好幾年
出了幾個不錯的作品

畢竟沒有得到像巫師三這樣的成功
全球銷售
獵魔士這系列小說
也是因為遊戲才受到歐美社會普遍的注目

為什麼?

因為波蘭這家公司
是用整個公司代理賺的錢
提供工作室燒
持續的燒

燒了五年
燒到整個工作室變成100個人的遊戲公司
才得到這個

巫師一代

然後又燒了5年
變成這個

巫師2國王的刺客


而到2015的巫師三
已經是整整13年後了

才得到這個

這個

台灣哪個代理商能提供這樣的燃料
把獲利無怨無悔的
給工作室燒?
養一百多個人?

不一樣
「決心」不一樣

毫無妥協的「決心」

他們的老闆,高層玩遊戲
他們是下定決心
要做出波蘭的遊戲
所以把獲利給製作用

台灣的老闆呢?
其實台灣作遊戲的老闆很多
但賺到錢
甚至賺到大錢的
大概對作遊戲比較沒什麼興趣吧?

只能這樣猜了

巫師三
可以說是
決心
資源
燒個十幾年
從「零」鍊出來的作品

可怕的不是他們燒的資源
而是在最初五年
連未來都看不到
連能不能賣都不知道的「迷惘」

而面對這樣的迷惘
他們還是跳了下去
義無反顧的跳下去!

台灣曾經有全世界第三遊戲產業
不會沒人
很多高層對遊戲的態度
是「能賣一年就好」

那麼
怎麼可能花五年的時間
去做一個
不知道未來能不能賣的作品?

面對創作
有的人問「會不會賣啊?」
有的人問「錢夠不夠?人夠不夠?還缺甚麼人才?我去找」

有時候
會不會賣不是重點
而是
不斷砸錢,找人
努力做到好,做到會賣有沒有那個決心
有沒有那個資金

通常
努力達成卓越
努力成為頂尖時
獲利就不太是問題

通常啦




最後回到最初的問題
「台灣遊戲界,真的有能力做出巫師三?」

台灣絕對可以找到100個人才
組成一個團體
來做一個頂級遊戲

可能
找不到願意這樣砸錢
養100個人
還燒5年的老闆

我們的老闆想的是「賺錢」
他們的老闆想的是「我他X的這輩子要做出一個屌翻天的遊戲」

所以我們會做低成本高CP的遊戲
他們會不計一切作出屌翻天的遊戲
我想應該只是這樣而已

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