LV. 14
GP 72

RE:【心得/討論】《假面騎士Zero-One》全劇完結蓋棺集中串

樓主 冰凌炎 Linyen
GP10 BP-
01作為令和第一部作品,表現的還算可以,畢竟中期被商戰篇加疫情影響,很多人應該都做好了可能會爛尾的心理準備,最後這幾集的表現算是給01一個好結局了

01的優點
1.前期仿生人的塑造好
很多仿生人的塑造在僅僅一集之內就能讓觀眾感受到人物的生命,像是腹肌崩壞太郎、導遊、G筆,中期的仿生人卻很少能讓人印象深刻。
2.滅和殺手弟弟的「進化」設定
作為差點一個型態通關全劇的角色,滅在和老千對戰時霸氣說出自己是人工智慧,能夠不斷進化自己,這點我個人覺得是很好的設定,現實中對人工智慧的一大擔憂就是擔心人工智慧透過自我進化,最後超越人類,以人工智慧究竟能否能和人類共存為主題的01,劇中出現了許多不同領域的仿生人,卻只有滅和殺手弟弟呈現出了這個特色,讓人覺得有點遺憾。

01的缺點
1.角色塑造失敗偏多

整部劇的角色塑造從進入第二篇章,也就是Zaia篇開始就給人一種不知道再幹嘛的感覺。
或人每次遇到仿生人暴走都只是不停的勸說,完全不像是經歷過和迅大戰過有所覺悟的人,到變成亞克1之前一直都維持著一個究極聖母形象,成長很少,而且很多時候都給人一種「他好像很忙,但我們不知道在忙什麼」的感覺。

刃姐中期開始瘋狂划水,Zaia篇除了當反派挨打和物流辭職就沒有什麼特別的表現,亞克篇幾乎等同背景版,很少個人發揮,跟迅一起打亞克0,跟不破、或人一起打滅帶領的魔機,跟不破、老千一起打亞克1,最後遭到封號,還是沒新型態,多數時間都在抱團打,明明有著技術人員的設定,幫忙做出金屬蝗蟲和狂暴火神,自己卻一直沒有新強化,雖然是第一個女性三騎,但自從第一篇之後就給人一種可有可無的感覺,發揮空間過少。

老千這個角色剛出來時給人一種大反派的感覺,結果一進入正篇就開始出現各種掉智商操作,不只觀眾覺得蠢,我相信演員更覺得蠢,商戰篇第一戰表現還算公正,第二戰開始全程爆炸,縱容自家房仲拆房子、失火時堅持勝負、在所有人面前把對手產品魔機化、幫別人做新玩具討打.....,最後靠著一隻狗和悲慘童年成功洗白。老千這個角色完全是編輯不想好好塑造的結果,明明可以在商戰穿插他的過去,卻只是讓他做一個討人厭、沒辦法吸引人的角色,老實說塑造差其實還好,一部劇裡角色這麼多想要全部都塑造好不是容易的事,但老千外傳裡的老千明明就能給人幕後大Boss的感覺,到了本篇就變成了智障。

滅亡迅雷的部分
除了迅以外,剩下的三個人都有點問題,雷塑造不足,雖然大哥形象深植人心,但篇幅少;亡的問題大哥一樣,雖然打老千時表現優異,但被亞茲搶走奇點數據後又變回無感情機器人,後期的劇情一樣很少。
滅最大的問題在於快結局時的突然變化,前面還說相信或人,打完亞克後又變回開場的狀態,最後莫名其妙硬要開聖戰,就像是臨時改劇本一樣的硬要把他變最終Boss,就像前面的故事都不存在一樣。

亞克組
亞克0雖然出場逼格高,各種反物理操作(放個波全部人都倒,念動力抬人),但被打爆後給人的感覺就像是活的比較久的遊戲天神2.0,主要原因還是因為他的行為缺乏說服力,雖然要毀滅人類卻沒有一個可以讓觀眾信服的理由(但能講的理由被亞茲說走了,好像也不能太怪它),它畢竟是人工智能,就算被老千灌注惡意資料,應該也有著思考的能力,在思考中得出是否該毀滅人類的想法,這本應該是個值得討論的話題,但劇中卻沒有花時間給我們展示亞克0的想法,到最後我們對它的了解僅限於它被老千灌惡意資料,它是一個超屌的人工智能,卻沒有更深入的認識。


3.不少問題沒有解答
雖然編劇已經盡可能的在有限篇幅和時間中把坑填一填,但還是留下不少問題。
亞茲究竟是否是存在著真實的機體還是只是幻影?
為什麼亞克會選上滅?
迅為什麼在復活後選擇要消滅亞克?
老千的悲慘童年和洗腦亞克之間的關聯?
Zaia新社長
或人究竟是怎麼把所有HM的數據帶在身上的?
為什麼迅跟亞克都能違反物理定律?(瞬移、抬高高)

以上大概就是我對01的想法,或許作為假面騎士,01無法達到一些人的要求,但作為令和第一位騎士,我覺得已經算是不錯了。


最後...滅你的新衣服是不是有點眼熟,感覺有點像鬼X隊

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