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【心得】大張分鏡流 Part1【談 大張正己】5/21更新 圖多注意

樓主 老公我要去當兵了~ cloneman852
GP68 BP-
警告,本文圖片高達250張,使用行動網路者請斟酌點閱




不曉得大家有沒有這樣的經驗
每次看到動漫裡的某些畫面,或者音樂,就會想到製作組裡肯定有XXX參與
比如說看到奇異的背景就會想到新房昭之
看到某種畫風就會想到吉卜力,這是因為他們參與的作品有著鮮明的元素

今天要介紹的大張正己,擔任過監督、作畫、機械設定、分鏡,他最廣為人知的是他那獨特的作畫。我們先來一段例子



上圖是1987年的機器人作品,破邪大星彈劾凰,擔任劇中主要機械設計的就是以超時空要塞聞名的河森正治,這就是當時破邪大星彈劾凰的設計圖


而這部作品的機械作畫監督呢,就是當時約20歲的大張正己,他把正片裡的的彈劾凰弄成...


這個樣子,後來彈劾凰的模型呢,也都是以上圖這副模樣販售。

同樣的例子還有2002年的超重神GRAVION


當時大河原邦男是機械設定,大張正己是監督兼機械作畫監督。

而他畫筆下的一些機械人,身材比例跟原作比較起來更是誇張到了一個境界






大張正己的作畫風格就是如此,他的機器人在作畫上,會特別強調小腿、小臂、臀部、胸部、肩膀的壯碩,而大腿、大臂、腰部則是強調肌肉線條,打造出獨特的筋肉型機器人。

看到這裡,大家也對大張正己的作畫風格有點初步認識了吧
接著我們就來談談今天的主題,大張正己的分鏡。
這裡先提醒一下各位網友,有些分鏡不見得是大張原創的,但是在大張的作品就是很常看到,成了他的一個特色。
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一、角色登場

大張正己所負責的opening呢,通常會有一個慣例的角色登場,這歷史非常悠久,大概可以追朔到1994年的勇者警察。當時的勇者警察op出現了一個很獨特的人物介紹方式
(OP的製作大張正己有參與,不過當時沒有寫到)



這個分鏡呢,是先來一個動態畫面,然後上下切邊,再浮出角色名子。用此方式介紹登場角色。

1997年的VIRUS也有出現



1998年的白色十字架(ヴァイスクロイツ)



到了1999年的超神姬Dangaizer3,已經不再浮現人物名子了,做了大幅度的修正。

構圖如下


人物會先有大幅度的動作,然後上下切邊,再出現一個靜態的背景圖。
從這之後幾乎都是維持這樣的方式

2005年的大空魔龍,不知為何沒有上下切邊。


2007年的PRISM ARK,也沒有上下切邊。(有一張我要貼海苔,請見諒)



同年的獸裝機攻DANCOUGA NOVA



2010年的薄櫻鬼,上下切邊終於回來了


同年的超級機器人大戰OG the Inspector,特效變的很多


2013年的GUNDAM BUILD FIGHTERS

另外2014年的GUNDAM BUILD FIGHTER TRY OP1也有類似的畫面,大家可以參考一下。

再來是2013年的爆獣合神ジグルハゼル



而這樣的風格我們也可以在其他動漫看到,像是最近的超時空要塞DELTA



不曉得大家有沒有注意到一個問題,超時空要塞DELTA的畫面上,人物全身照和人物特寫的表情幾乎一模一樣,除了鮟鱇魚的觸角和粉紅妹的眼睛。

還有,粉紅妹、鮟鱇魚和美雲三人腳的姿勢幾乎也一模一樣
美雲的右手作畫也怪怪的

而另外一個問題是,背景、人物全身照、人物特寫的顏色幾乎完全一模一樣(除了粉紅妹有紅色、粉色星塵兩種顏色),造成很嚴重的視覺疲勞,縱使有Full HD畫質,畫面根本"看不清楚"

怎麼感覺像是硬趕工出來的一樣............

相反的,同樣都是只有人物的PRISM ARK和薄櫻鬼,就作的非常好




當然這兩部不見得所有配色都配得很對比,但絕不像超時空要塞DELTA那麼誇張。

而在GUNDAM SEED和艦隊收藏你也能看到這樣的鏡頭。




看到這裡大家會發現,會使用這個鏡頭的人很多
那有沒有什麼辦法能看出這個鏡頭是大張正己負責的呢?

其實很簡單,大張在這個鏡頭主要可以分成一個動圖、一個靜圖。
動圖要負責動作,擺好帥氣的姿勢後靜圖才出現。而有的時候動圖會在前面,有時則在後面。
動圖在前的有超神姬Dangaizer3、大空魔龍、、PRISM ARK、薄櫻鬼、爆獣合神ジグルハゼル
靜圖在前的有DANCOUGA NOVA、超級機器人大戰OG the Inspector、GUNDAM BUILD FIGHTERS
看到這裡大家就知道,GUNDAM SEED的OP很明顯不是大張負責的,因為它的OP動圖和靜圖是一起出現的。

另外一個判斷是不是大張負責的是,動圖的鏡頭都是先近距離強調局部再拉遠(通常都是從頭部或手部開始),所以超時空要塞DELTA就可以排除在外了,因為它的初始鏡頭距離還不夠近。大家可以拿PRISM ARK和薄櫻鬼來比較,幾乎是整個臉貼滿整個畫面。而另外的原因上面已經提過了。

就這點來看,其實艦隊收藏第4話金剛四姊妹登場的樣子還挺接近大張的風格





不過還是可以看出來不是大張負責的,因為接下來鏡頭拉的太遠了。

金剛四姊妹這裡,動圖的距離拉得太遠,跟戰艦幾乎黏在一起,比較沒有層次感
大張在這個鏡頭會將動圖、靜圖、背景"距離控制在一個範圍之內",營造出三層的感覺
比較起來超時空要塞DELTA很明顯只有兩層。


附註一提,其實上述類似的鏡頭概念在1984年的超獸機神DANCOUGA OP2就有出現過了
只是還沒有後來這麼有規則(當時大張正己是敵方機體機械設定、作畫)








二、人體十字
在大張正己OP裡另外一個也很常出現的就是人體十字了
簡單來說就是一個人擺出十字架的姿勢,當然有時候兩隻手不見得會水平伸直

在1992年的Macross II Lovers Again,就出現了人體十字,並搭配一台機器人(戰艦)

2007年的PRISM ARK,也是搭配一台機器人

2000年的銀装騎攻オーディアン ,這個鏡頭被用了兩次

並在擺出十字前做了陀螺轉的動作



1999年的超神姬Dangaizer3也有大幅度的陀螺轉(礙於尺度不能完整貼)
當然要擺出十字時,你也可以叫多一點人來助陣

相較之下
1998年的白色十字架(ヴァイスクロイツ)
2004年的超重神GRAVION Zwei

2007年的DANCOUGA NOVA 就比較單純一點了

而2013年的GUNDAM BUILD FIGHTER 告訴了我們不見得要陀螺轉,逆時鐘轉也可以









三、面向光明
又是一個經典鏡頭,簡單來講就是人物面向有光的那一面,有時還會搭配一個轉身。
這個鏡頭在大張的手上可以說被用到走火入魔的地步

在1992年的Macross II Lovers Again裡,這個鏡頭竟然出現了兩次



同年的宇宙騎士BLADE,居然也是出現兩次。



1998年的白色十字架(ヴァイスクロイツ)

1999年的超神姬Dangaizer3,不見得要陽光,月光也是可以的

2002年的超重神GRAVION,又出現兩次了啦。



對不起...是三次

2007年的PRISM ARK

2010年的薄櫻鬼




同年的超級機器人大戰OG the Inspector,再度出現兩次了阿~~~~


2013年的GUNDAM BUILD FIGHTERS

大叔你夠了喔


2014年的GUNDAM BUILD FIGHTER TRY,又是三次!!!!!



這太誇張了啦,連續三個畫面都是面向陽光


你以為只有OP才會出現嗎,才怪!! 正片也能出現阿~~~




怕寂寞大家一起看也可以喔








四、45度角交叉(角力)
這個鏡頭通常會出現在宿敵兩人交戰時,一人從左上角攻擊,另一人從右下角攻擊,雙方交錯而過或角力,最重要的是,雙方一定要回頭看對方或者互瞪對方。

1992年的宇宙騎士BLADE,出現了個鏡頭


1999年的超神姬Dangaizer3,這個鏡頭升級了,多增加了雙方交叉前的分鏡



2007年的PRISM ARK,從交叉改成了角力,回頭也改成互瞪對方



其實鍔迫的鏡頭在1994年的魔法騎士雷阿斯也有出現過,這裡就不貼了。

2010年的超級機器人大戰OG the Inspector,居然沒有角力前的鏡頭
可惜到了OP2,已經變成意思一下了。


個人覺得這個鏡頭,最重要的是要表現出兩人之間的恩怨,所以我認為超神姬Dangaizer3表現的最好,兩人的眼神已經已透漏這一切。PRISM ARK的表情不行啊...







五、強者對峙
這個鏡頭我就沒有這麼熟了,我最早看到這個鏡頭是在2000年的GEAR戰士電童的OP,
電童與凰牙兩人在月球上對峙。

不過大張正己並沒有參與GEAR戰士電童的製作

在2004年的超重神GRAVION Zwei


2007年的DANCOUGA NOVA 最終話


2010年的薄櫻鬼


另外同年的超級機器人大戰OG the Inspector第8話,眼鏡版兇鳥格鬥型與AM Gunner合體射擊時也有用到這個鏡頭

附註一提,這個鏡頭還有一個特色,就是會有一個指標物當兩人的裁判,多半都是地球,薄櫻鬼則是用樹。

但不知為何,2013年GUNDAM BUILD FIGHTERS,鏡頭被改成直接衝向對方,整體而言看起來像我上述提到45度角交叉(角力)與強者對峙的混合版比較可惜的是接下來都沒有出現裁判般的指標物。





2014年GUNDAM BUILD FIGHTERS TRY,雙方角力時互瞪對方的鏡頭回歸。



2015年GUNDAM 鐵血的孤兒



2013年的爆獣合神ジグルハゼル,算是比較完整的











六、面向強敵

這個鏡頭也很簡單,通常都是主角面對自己的宿敵或是比自己強的人,一般來說敵人會比較高大,就算身材同高也要比主角站在更高處。

1990年的勇者凱撒


1992年的傳說勇者

1993年的勇者特急

1994年的魔法騎士レイアース


1996年的闘神伝

同年的超人学園ゴウカイザー

1999年的超神姬Dangaizer3

2002年的超重神GRAVION


2005年的大空魔龍


2013年的爆獣合神ジグルハゼル






七、紅與黑

這裡提一個和分鏡比較沒有關係的,之前忘了在哪裡看過,大張正己很喜歡用紅色的背景配上黑色的人物或物體。

1994年的魔法騎士レイアース


1997年的VIRUS


2000年的銀装騎攻オーディアン

2002年的超重神GRAVION

2005年的大空魔龍

2007年的DANCOUGA NOVA

同年的PRISM ARK


2010年的超級機器人大戰OG the Inspector

同年的薄櫻鬼




2013年的GUNDAM BUILD FIGHTER


接著是離現在最近的2015年,GUNDAM 鐵血的孤兒








八、反派登場
一般來說一部OP都會花一點時間來讓反派登場,通常時間都很短,因為光是介紹主角方就很吃緊了,所以反派們都要在很短的時間擠在同一個畫面,這樣如何讓人印象深刻就是重點了,我們就來看看大張是怎麼讓反派登場的。跟上面一樣,這個鏡頭是經過好幾次的演變才有規則性的

1990年的勇者凱撒




1992年的宇宙騎士BLADE




1994年的魔法騎士レイアース



從魔法騎士レイアース開始,之後這個鏡頭都有一個規則性,人物通常是從下方、左下、右下登場,先一個近距離特寫後,從上、左上、右上離開,最後再一起出現。

1998年的白色十字架(ヴァイスクロイツ)





2005年的大空魔龍





2010年的薄櫻鬼





這裡不得不提一下1993年的勇者特急






一路看下來我認為這個鏡頭最優秀,鏡頭從Bird Bomber閃過敵人攻擊開始,Bird Bomber飛回來後昂起身體,而Dino Bomber及Lio Bomber接著出現,最後大夥一躍而上,合體成Tri Bomber與Guard Diver前後夾攻敵人,整個鏡頭一氣呵成,畫面既動感又有張力,一口氣帶出三位Bomber以及他們的合體與攻擊,真的非常棒。
話說回來Tri Bomber與Guard Diver不是反派阿...

如果要我選第二名的話我選魔法騎士レイアース ,因為它背景顏色會隨著角色不同而變化,用心程度值得讚賞







九、日下騎士

簡單還說就是太陽下騎車的騎士,這個鏡頭出現次數比較少,不過還是提一下

1992年的傳說勇者

1992年的Macross II Lovers Again

1993年的勇者特急

1994年的勇者警察

2002年的超重神GRAVION

2010年的薄櫻鬼



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各位巴友大家好
經過不斷努力PART1總算是完成了,不曉得大家是否感受到大張正己的魅力了呢?
PART2要另外發文,因為圖片太多了。大家所期待的機器人會在PART2看到,預告一下PART2會有十字前翻滾落地轉身、合體陣型、神之45度角等尚在編輯中。

希望大家會喜歡。
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