LV. 22
GP 105

RE:【討論】初期作品過於經典導致續作評價普普的動畫

樓主 蘇趴Orange(愛上女巴友) SuperOrange
GP22 BP-
關於高橋和希的「遊☆戲☆王」
很多人因為只看動畫改編、原創的初代,而對初代的質量有誤解,對武藤遊戲的威能有誤解,
並沒有真正瞭解到他的過人之處。

加上玩實卡的玩家,視自己所玩的OCG規則為唯一,
以自己許可的準則套用高橋和希的「遊☆戲☆王」,
認為高橋和希的「遊☆戲☆王」不是照著他認知中的準則執行,

就是「亂演! 口胡! 毫無規則可言! 規則不完整!

武藤遊戲根本不懂打牌!只會靠神抽啊! 印卡啦! 口胡嘛! 規則自己喊就好了!

但是,現實那套準則,根本不關高橋和希的「遊☆戲☆王」的屁事,
高橋和希的「遊☆戲☆王」不但是自創,而且還是原作。

從這作品,可以看出作者「高橋和希」豐富的創意,
遊戲王黑暗遊戲篇,作者更是發揮創意跟想像力,
讓主角不會依靠「力量(能力)」去正面突破敵人,而是以思考至勝,
要在思考上轉彎,才能發現突破點 例如:切骰子、冰塊曲棍球

作者不但一直在創造新的「遊戲」,而且對他的新「遊戲」也充分瞭解,
在他創造的「遊戲」中,加入各種元素,各種運用。

中後期所謂的卡牌遊戲為主軸,
(雖然也才參加一場決鬥者王國、戰鬥城市、貘良了擋路戰、戰鬥儀式,四個而已)
作者不隨便濫開牌局,幾乎每一場遊戲都蘊含作者創意的結晶。
主角也用了很多不知所云的卡片,來展現過人的智慧與創意。
從決鬥者王國開始,卡片遊戲的規則,
不但複雜而且嚴謹,是個步步為營的遊戲。
例如很多人會說:「不用祭品?只要放攻高的怪就好了啊」
攻擊力高的強怪是老手在用的,因為只有老手才適合用,
強怪是一把雙面刃,雖然可以直接帶來先天的優勢
但是怪獸被某些方法破壞的時候,玩家就要損失比例份量的生命值
強怪在作者訂下的遊戲平衡下,保有尊嚴
但仍然可以用玩家組合的攻擊來擊敗。
與此同時,弱怪也能在玩家思考的戰術下,能展現自己
而不是天生就是給強怪當墊腳石的。
高橋和希就是在自己設下的各種界線下,極限操作
如果沒有充分理解高橋和希制定的設定規則,可能會以為像動畫一樣天馬行空


(X)口胡!無視規則!規則自己喊!
(O)高橋和希的「遊☆戲☆王」有自己的規則、設定、環境,
   從決鬥者王國開始,卡片遊戲的規則,
   不但複雜,而且嚴謹,是個步步為營的遊戲。

(X)神抽!
(O)不但會卡牌,而且神抽戲碼幾乎只是作為一個戲劇性的高潮點,
   實際上沒有那個必要,手上的牌還很多,
   只要作者不想演神抽,把關鍵卡放在裡面其中一張即可。
   不只是不需要靠神抽,而是「根本就不用抽」。

   .神抽「黑暗大法師」
    黑暗大法師也不是連續五連抽,過程中也是慢慢蒐集來的,
    就連最後一張「被封印的艾克索迪亞」的前一張,
    也不是黑暗大法師的部位,而是黑魔導。

   .神之五卡天空龍,神抽「洗腦」
    黑魔導女孩死的時候,手上有4張牌,可以直接把「洗腦」安排在其中,
    大盾守護者就沒有出場的必要,但是為了給海馬插句話,刷存在感。

   .死靈封鎖威加盤,神抽「歐西里斯的天空龍」
    手上已有4張手牌,況且是作者給貘良了加戲,秀一下神之卡,
    遊戲已經破解他的Combo了。

   .戰鬥城市決賽,神抽「海馬的惡魔聖域」
    手上高達6張手牌,完全是為了戲劇效果:
    「牌組上面那張,看得見的牌!看不見的未來!」
   






(X)印卡!牌組無上限!牌組早就超過N張了
(O)「武藤遊戲」與「法老王」共用的牌組,共計40張整±3張。

   從決鬥者王國結束後,也就是進入戰鬥城市更換制度 ~ 戰鬥儀式前,重組牌組

 1.★★★★★★★ 【龍破壞劍士-巴斯達布雷達】
 2.★★★★★★☆ 【黑魔導】
 3.★★★★★★  【暗黑魔族基爾法惡魔】
 4.★★★★★★  【黑魔導女孩】
 5.★★★★★   【獨角怪】
 6.★★★★    【幻獸王】
 7.★★★★    【角翼魔人】
 8.★★★★    【磁石戰士α】
 9.★★★★    【磁石戰士β】
10.★★★★    【磁石戰士γ】
14.★★★★    【大盾守衛】
11.★★★★    【皇后騎士】
12.★★★★    【國王騎士】
13.★★★★    【傑克騎士】
15.★★      【小精靈】

 1.【死者甦生】
 2.【怪獸回收】
 3.【融合】
 4.【魔術帽】
 5.【洗腦】
 6.【增殖】
 7.【融合解除】
 8.【光之封牌劍】
 9.【手牌抹殺】
10.【魔法除去】
11.【魔法筒】
12.【手牌交換】
13.【魔術師咒文書】
14.【拆陷阱】
15.【強欲之壺】
16.【雙重魔法】
17.【擴散波動】
18.【擷取精神】
19.【次元魔法】


 1.【六芒星的咒縛】
 2.【連鎖破壞】
 3.【精靈之鏡】
 4.【魂之綱】
 5.【逐漸消逝的生命】


 1.★★★★★★★   【真紅眼黑龍】
 2.★★★★★★★★★★【歐西里斯的天空龍】
 3.★★★★★★★★★★【歐貝利斯克的巨神兵】
 4.【惡魔聖域】
 5.★★★★★★★★★★【太陽神的翼神龍】

(X)武藤遊戲的牌組根本不叫牌組,而是牌堆,要是現實像他一樣,就卡到死了
(O)初代的設定、規則、環境跟現實不一樣,沒那麼容易卡。
   例如「融合」,初代的融合是真正的融合,不是叫某些怪獸去死,或是把某些怪獸搬個家,
   然後召喚新的怪獸出來,而是建立兩者以上之間的結合關係

   例如武藤遊戲的卡,很多都被動畫或OCG亂改:

   .角翼魔人(4星):5星攻1400? 吃飽太閒才會召喚他
   .傑克騎士(4星攻1800):5星攻1900? 別人血斧戰士就1900了 你還要一隻祭品

(X)武藤遊戲的王牌是黑魔導,只會靠黑魔導,過勞死黑魔導,只會祭品召喚的人
(O)從戰鬥城市開始,到戰鬥儀式全劇終為止,10場當中,只有4場用黑魔導:
   .第一次為了潘朵拉
    第二次為了海馬
    第三次只是出來撿太陽神尾刀

   .第一場 防衛黑暗大法師:融合召喚1次
   .第二場 特化針對黑魔導:上級召喚1次、特殊召喚1次
       (不含黑魔導女孩)
   .第三場 上帝五卡天空龍:上級召喚2次 特殊召喚1次
   .第四場 封神假面二人組:磁石合體1次
   .第六場 惡靈封鎖威加盤:上級召喚2次 特殊召喚1次
   .第七場 四人順序決定戰:上級召喚1次
   .第八場 三千年宿命之戰:上級召喚1次 融合召喚1次 特殊召喚3次
       (不含巴斯達布雷達、真紅眼黑龍)
   .第九場 黑暗遊戲馬利克:上級召喚3次 特殊召喚5次
   .第十一場  戰鬥之儀式:上級召喚2次 特殊召喚3次
       (不含黑魔導女孩)
   法老王(亞圖姆):上級召喚12次
            (其中5次是用特殊召喚只能存在一回合,而且不能攻擊的神)
            自己用卡特殊召喚14次
            (不含融合相關、魔法卡「增殖」)

(O)判斷力

 很多地方都有演出角色的思考邏輯、判斷決策,而不單只是依靠卡片或道具。




(O)技巧

 不靠印卡,經過思考而重複運用牌組。




(O)戰術

 能隨機應變、設下陷阱、為邁向勝利的下一步鋪路。




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