LV. 23
GP 554

RE:【問題】請教螢幕更新率Hz與顯示卡輸出FPS的關係

樓主 Physics TYChou
GP11 BP-
最終建議,選螢幕還是需要自己親自去挑選,規格只是參考,實際表現要自己的口袋去嘗試。
[要編輯結果。不小心刪了文章,上面大字就是廢話]
※ 引述《whyboy (黃金雞)》之銘言
> 爬文之後知道了:
> 螢幕更新率Hz是對應螢幕,FPS是對應顯示卡,
> 也知道之間的"差別",但搞不懂"關聯"。
> 想請問幾個問題:
> 1.若換上144Hz的螢幕,等於顯示卡不論是文書滑網頁or玩遊戲都會輸出144FPS嗎?還是說依顯卡能輸出的FPS來輸出呢?
> 例如144Hz螢幕配上能輸出90fps的顯卡=在每秒內螢幕刷新144次來輸出顯示卡給的90張圖?? 是這樣嗎??
螢幕只是用來撥放畫面的
電腦系統是創造畫面的,所以當然是依系統內的fps來決定的
有的螢幕會降頻與系統fps同步、有的是平均,應該是說成"插入"就是螢幕一樣是144Hz有畫面就撥,所以畫面就是
原訊息-->刷新畫面-->原訊息-->刷新畫面-->原訊息.....這樣跑完144Hz
> 2.爬文後看到目前顯示卡"只有少數幾張能夠跑得動4K 144Hz",這句話的意思是在玩遊戲時顯示卡只有少數幾張輸出滿144FPS,還是指文書滑網頁時也沒辦法呢?
要看畫面中的要需要運算的元素有多少,需要愈多,系統運算效能的就越吃緊
因為一些遊戲的3D建模很複雜,表面上的材質也複雜,表面上的光影表現、粒子效果..這些都吃資源,所以當電腦系統運算時,一像素點一像素點的描繪出畫面會很花系統運算資源,當然FPS就可能不會高。你排列硬幣 3X3和100x100哪個花時間?

文書是2D,相對簡單,而且細節變化幾乎沒有,所以一般是不需要到144Hz的螢幕。

> 3.若是4K螢幕接孔只有DP1.4或HDMI2.0的話,是不是代表4K螢幕就算有144Hz刷新率,也沒辦法輸出4K 144Hz? 只能輸出2K或FHD的144Hz??
這題目很多陷阱
DP 1.4、HDMI 2.0 對顯示來說,頻寬是重點,4K 144Hz光一個顏色資料量就約1.2Gbs,8K大約在4倍
DP1.4 ,2.0差異就是 頻寬大小,解編碼部分。

有沒有用過 Zip RAR 7Z這些壓縮軟體,如果螢幕廠商的晶片有自己的壓縮解碼技術,把資料量壓縮後傳輸,4K 144 Hz為什麼不能使用 DP1.4 HDMI2.0?  廠商有標示4K 144 那就是一定會達到的。

> 因為自己現在用的螢幕是FHD 144Hz的(lg 27gl650f-b),但覺得字有點糊,想再買一台4K的,但目前4K 144Hz各家廠商才剛要上市,雖然說現在4K 60Hz的螢幕選擇很多,但用過144Hz後實在不想回去60Hz了..我也不太確定3060ti在文書及遊戲時能不能有144Hz的體驗,或是只有文書滑網頁時有也好,請各位幫我解答一下,謝謝。

很糊
要注意的是 面板是用哪家的廠商,面板上的 PIXEL的顏色單元是怎樣排列的
是不是 量子點、過大的顏色單元、不好的原色單元排列...等
不好的排列會造成文字,其中一些地方是深色一些地方是灰白,整體看起來就是糊糊的。

是不是自己電腦輸出的連接線又接上螢幕側錄器、轉接器造成輸出訊號強度、訊號失真。

現在2021了螢幕最重要的不是刷新率了。基本上廠商閉者眼做都有60Hz以上的水準
重點是 灰階反應時間與彩色反應時間的差距、 螢幕顏色支援度、 螢幕背光源。

巴哈有一篇再 【討論】螢幕選購的迷思 淺談螢幕反應時間 與 FPS遊戲 面板選擇
其中樓主忽略了"人眼" 視覺的學說,別忘了 螢幕玻璃到人眼之間的還有一堆的影響畫面表現的因素,更何況人產畫面的原理,樓主根本就沒涉獵。這學說有實驗數據的產生再1950年代就已經證實,2021年了還沒被推翻。

就像玩喇叭的 忽略了 撥放空間、物體與聲音之間的效應,把百千萬喇叭當耳機在玩。(有錢就是任性不行喔)
有錢你也買不回一雙健康的眼睛。

1 .人眼沒辦法一目10行,人眼可視範圍,約明細體12號6~12字元寬度。
2.  畫面都是腦補的,人眼會快速掃描前方範圍內有明顯變化的地方(明顯變化->不明顯->已訓練過的次點),
     獲取一堆畫面片段,再透過腦裡計算為一個完整的畫面。變化越明顯的刺激越大,越容易被注意。掃描次數就越
     多。
3. 不同年紀的眼睛,對顏色頻譜的感受不同、對畫面頻率的感受度不同(腦運算速度)
    現在螢幕背光源都是 藍光+黃色螢光粉 (藍黃色域)的白光,年輕人對於 藍、綠很敏感,容易眼睛疲
    色域越差的顯示器,背光源的(藍黃)色域就越窄,對眼睛的刺激就越高,腦的疲勞也越大。
    色域越差的通常對於螢幕 顏色的對比、亮度控制越差,當然越看越累。   
4. 環境光源的影響,家裡燈光的影響。搞不好把房間的LED燈管換回陰極管就好啦。
    LED的燈管 目前法規不足,那些規格只是對應舊時代燈管的規格,但是沒寫出來的都跟不上舊時代燈管(泡)。
    當然對眼睛的舒適度就很差。
    燈源直射螢幕,和燈源在螢幕後面,對畫面表現也不一樣,
    燈源直射螢幕: 你看到的144Hz畫面表現的亮度是,
    螢幕亮度-->螢幕亮度+燈光亮度-->螢幕亮度-->螢幕亮度+燈光亮度-->....如此循環,你眼睛瞳孔就在那邊一直抖
    動。 看久了不管看甚麼就是糊糊感。


玩遊戲玩第一人稱遊戲,需要高FPS表現的遊戲,當然就需要越高的更新率的螢幕,越快的螢幕反應時間、越高對比。

舉例你在跑步,周圍景象都一直在變化,有東西忽然一閃而過,你看得到,
換到螢幕,螢幕的液晶已經一直在變化,一個快速移動的物體移動過來,液晶來不及做動作,你看得只會是沒有東西一閃而過的畫面。
這樣的高更新率螢幕,像素點的細節表現、顏色就不是很重要,重要的是對比、灰階的反應時間,讓人可以知道有東西重那邊閃過,因為當下人是無法知道那個東西的細節,"思考不過是一場即興演出"這書裡面,就有說人處理畫面的方式,了解"看"的運作方式。

文書作業,人眼是一直盯者重複的東西,所以細節、顏色表現就是非常重要,螢幕更新率、反應時間就沒屁用。
反應時間為什麼沒屁用?
一段文字擺在那邊5分鐘以上,該看光的早就看光了,底下的敘述根本在文書作業不會發生。

不像高FPS遊戲,一個5ms和1ms 144Hz來說,一個人眼看了1.9ms,一個看了5.9ms,當然1ms的螢幕人眼可以看5.9ms,對於腦部組出來的畫面一定比5ms的細節清晰。
灰階與彩色反應差距兩者又是一樣,差越多的腦補後的 細節就越模糊。

色域越高,代表你越能調出適合你眼睛的色域。這種螢幕的光源都較溫和,亮暗的調整方式較多種。

符合這兩種需求的螢幕,在消費者市場價位是不兼容的。

我會建議你挑偏 ASUS Art系列的這種螢幕(對眼睛溫和、細節表現強) ,
或是 EIZO 可以依環境光源自動調整螢幕光源強弱的系列 (護眼,就是EIZO不多說)。

要玩遊戲就是這些螢幕中依序找 更新率--->反應時間 有符合的。但價格就不漂亮了



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