LV. 45
GP 5k

首篇已刪

樓主 ぶひドウ flyskyzzz
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這要從很深遠的概念開始講


對於遊戲來說 在落成之後

CPU吃的效能很死

多少物件就是吃多少效能

調整畫質使用量也不會有太大變動

甚至有開低反而更吃CPU的情況


GPU就不一樣了

愈高級的晶片 繪製的愈精細

只要控制繪圖精細程度

就可以應付多平台的需要



知道上面的事情之後

再來說市場面

大多遊戲是以PS4為中心開發的

PS4的GPU是7850 很弱

但是可以透過畫質的閹割

達到高畫質開發

低畫質輸出的效果在PS4上運行

同時保有PC版本的高畫質


PS4的CPU性能還停在FX8

然而廠商卻無法透過畫質調整

去控制CPU的性能需求

物件太多 PS4不可能跑的動

硬砍物件 破圖 BUG 接踵而來

所以只能遷就PS4

於是你會發現現在那些CPU都是效能溢出

效能溢出當然大家都差不多

你甚至可以往下搜6核的跟8核的比

你會發現也差不多

除非是PS4不能跑的遊戲 但很少



所以為什麼有人說i5 2400到今天還是很好用

因為PS5還沒出

大家只能繼續忍受FX8等級的遊戲體驗

所以PS5推出是整體遊戲開發的大事

不應該只有索廚在吹在興奮而已

PC玩家更是應該期待並關注

隨著PS5帶來的真正次時代遊戲體驗

徹底離開FX8的陰霾

屆時高性能CPU的價值才有機會顯現出來
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