LV. 22
GP 657

RE:【心得】迷思破解 音效卡? DAC?耳擴(擴大機)? 電源?聲音好壞?數位化聲音?

樓主 灰色愚兄 dearsun
GP31 BP-
沒想到線材會引爆話題

類比是有差,但數位說有問題,就不一定是單純線材問題了
大家在討論時
沒有想過傳輸協定與技術
老早就有一堆還原技術
只是影音這邊很多自己搞一套
有些都已經不符合新一代資訊傳遞
其中
同軸線這類都已在高度資訊傳輸不再受到重視
他有不少缺陷,所以要精準傳遞資料也不合宜
USB線材也有被使用
但早已經有取代出現了
不過我看大部分主機跟DAC之間都很單純的資訊傳遞
即便光纖也是
所以很容易落入線材競爭

既然數位化,主要目的就是要兩端資訊一致
當然拿出電氣衰退圖跟一些資料不是錯的
只是大部分線材衰退問題
早已有很多技術解決
例如Youtube 4k
中間用的很爛RJ45 Cat 5 線也不應有差的,除非妳家是異常多電磁波的的電腦機房,正常設計只要能有正確的協定與彌補處理,也能叫做補碼修正,就能得到server client兩端一致品質的資料
線材用USB協定做傳輸的情況下,作為大量的聲音資料傳送應要足夠的
例如一個十分鐘的DSD需用掉10GB傳輸量,那麼他每秒鐘傳輸量為16MB/s,正常用USB 2.0線材擁有30MB/s以上的頻寬,資料加上補正碼都綽綽有餘,所以線不是問題,重點在於兩邊有沒有共同的補正方式
VOIP剛起步年代比這個更嚴苛,那是非常棘手的即時而雙向的音源傳遞,而且頻寬極小,抖動問題被大量討論,相對之下,音樂是單向循序傳輸,過程相對單純,而且頻寬更大,利用大頻寬與資料補正是解決抖動的一個常見方案,例如FEC等等
我不說其他的了,光是VOIP這個領域,就有一堆玩影音的人遇到的問題能解,還沒提其他的
其實很多A領域覺得很神的東西,在B領域已經用其他方法解決很久...在世界上普遍發生著
只差在知不知道而已
而且知道也不一定能做得到
可能簡單第一層的規模經濟就過不了
有些東西是層層做起來的,轉過來用在影音系統上反而不適用
回頭說抖動就好
聲音這種只是掉包不而處理,那你用昂貴的線材去彌補真的不是沒有幫助,只是效益不好
但目前這領域就這套容易達到更好
所以你就會花更多錢去買線材
一條10K 20K
純銅 純銀的線都衝得下手
沒差? 有差! 差多少! 很難衡量...用耳去聽啊!!
普遍賣音響的廠商在組那零件時,總採用的很傳統方法建構
讓玩音樂的總覺得有差,這東西帶來他們的感官享受是最重要的目標
我必須說這樣做是正確的
因為你要像網際協議通話技術那樣搞起來,需要很大量的資源跟國際合作
但也因此,音響這類工具的技術展現,就比較像是各家私有技術
反過來說如果你只從影音去理解,只能說是有專業,但是也很封閉,容易變得半科學半玄學
光是抖動問題,簡單來說就是你主機跟DAC兩端有足以互相配合的補正技術與能力早有解
但回頭從幾家音響去追朔,各種資訊就會變得錯綜複雜,難以收斂
很多人就開始亂搭
有錢買HD800,音效卡、擴音器跟聲音檔又一路亂搭自己喜愛
理所當然落入資訊系統一些材質上的白熱戰
線材競爭
甚至是為儀器的吵架
馬粒子、貝塔粒子全都能談了
我也買一堆耳機,我知道聽上耳最重要
爽比較重要
通常也沒人會把它當資訊系統看待,因為這影音商品天生就是心情矯正器
但有些東西,不得不說,影音這社群普遍在資訊科技認知方面滿微妙的

說線材價值重要也沒錯
但是不能說線材是絕對的
如果你機器之間溝通會受到線材影響
那表示,你的主機跟DAC沒有盡到善用數位傳遞的價值

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無聊可以看這個
其實也有不少人在討論線時,從來都不去拆機來看
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