LV. 26
GP 568

【討論】螢幕選購的迷思 淺談螢幕反應時間 與 FPS遊戲 面板選擇

樓主 一神武一 gn01662009
GP72 BP-
1秒(sec)=1000毫秒(ms)


常常看到別人在選購面板時 只要是電競遊戲
無腦推薦買TN面板  說他反應時間快等等~~
而買了VA面板玩電競類遊戲 則被嫌棄到不行!!

實際上 很多人認為 玩電競遊戲 就是要選購反應時間快的 但是你真的明白為何而選嗎
這個觀念沒錯 但是因為這個  而去選擇不適合自己的面板  就本末倒置了

早期VA螢幕  由於反應時間太長 8MS 10MS  快速移動下  殘影會比較清楚  明顯
類似光源殘留 那種 一條線的感覺


實際上隨著科技的進步  現在無論是IPS面板  還是VA面板  反應時間(GTG)都能夠壓在5ms以下了

這要從 螢幕 "反應時間"開始解答

何謂反應時間?
在接收傳過來的訊號(一般都是顯卡),顯示器所能夠完整呈現整個畫面的時間。  不過對於液晶來說,是指液晶上的點,由暗轉亮加上由亮轉暗的總和時間。


簡單理解就是"當你接收到畫面訊號~畫面顯示出來~下一張畫面切換的時間"

1ms跟5ms?  人眼分得出差距嗎?
我相信99.9%的人分不出來  差距4ms來說  相當於4/1000秒

以此為邏輯 1款標榜1ms的電競螢幕 他每秒鐘應該顯示的畫面是 1000張  因為1秒=1000ms
實際上呢? 電競螢幕常見規格為 144hz/秒 165hz/秒 240hz/秒
144hz秒來說 那怕是4ms的 ips面板 理論值1000/4=250  都能夠製作的出來

在這樣的前提下  為何還要為了"電競" 而犧牲自己喜歡的畫面 色彩?

以 60hz螢幕舉例   就是1秒鐘  顯示 60張畫面  平均每張畫面 存在0.016秒=16ms

那5ms跟1ms的螢幕  最大的差別在哪裡呢?

差別在於  螢幕可接受畫面訊號 的時間
16毫秒中 1ms用來顯示畫面  所以我可接受訊號時間為15毫秒
16毫秒鐘 5ms用來顯示畫面 所以我可接受訊號時間為11毫秒

殘影多寡  5MS畫面VS 1MS畫面  在快速移動下  5MS殘影比較多
不過8MS以上的畫面  殘影才會越來越明顯  1~5MS  其實殘影量 很低了......


不明白嗎?

電腦是供貨商   螢幕是店面   反應時間則是供貨商出貨  到達店面上架的時間

對於遊戲來說 同樣60fps下  你5ms跟1ms  你跟對手的時間差是 4ms......

如果你能夠分得出來  畫面 4ms的差距  相信我  你已經踏入神的領域

假如一款遊戲要設計成4ms  的畫面下你能分得出差距  那人物移動速度一定是極快的
已經超過了人眼動態捕捉的極限..........可能會只剩下殘影......這樣的遊戲應該沒人愛玩

在一款電競遊戲中  對於螢幕而言 最大的敵人是電腦!!還有自己

因為顯示卡輸出給螢幕的遊戲畫面 並不是固定時間的 比較不吃效能的時候
他可以 1秒鐘畫100張 1000張給你  吃效能可能瞬間降低到1秒鐘40張50張
不明白嗎 1秒鐘60張畫面  前面0.5秒59張 最後0.5秒1張
那保證你整個遊戲卡到不行

以圖解


上圖可以看到 螢幕輸出畫面時間是固定的  但是顯示卡丟給螢幕的圖畫時間是不固定的
這中間產生的差距  會造成滑鼠的延遲感  畫面不流暢感的加大

不明白嗎?

假設 店面 每天必須在1點上架產品
         但是出貨商今天心情好  12點就送貨了 ok 那你來的
         明天出了問題  1:30 才出貨
         再隔一天  不開心  都不送貨了

對於店面而言 12點到的貨  來的急上架  但是1:30到的貨  他會拖到隔天的1點才上架
不送貨的時候  只好連續好幾天都上架同一款商品

對於電腦畫面呢?  螢幕顯示畫面原則  就如上圖  他會選擇在顯示時間之前  最快能顯示的畫面讀取  這中間 繪圖時間的不同步  或著是繪圖的延遲
在玩家實際遊玩中  造成了畫面的延遲 lag 卡頓~~~

這樣明白嗎? 螢幕最大的敵人  是電腦的效能不足
這個時候就出現了 解決辦法~~~

1. 高hz螢幕 藉由更快的螢幕刷新率  來刷出更新的畫面

用店面比喻  就是這間店上架商品的時間增加了 1點 2點 3點  都會上架新商品 應對供貨商的延遲

2.G-sync(Free-sync)技術這款技術類似讓顯示卡配合螢幕更新hz
也就是說 60fps下  他讓顯示卡固定在16毫秒內  將畫面輸出給螢幕  
以此來穩定畫面跟畫面之間的連結  以及更新率

就像是店面跟供貨商說好了  你每天12:30 一定要準時給我商品賣

3.將電腦配備提高
電腦配備的提高  有效的減少了畫面輸出的延遲 因為她每秒給螢幕的畫面提高到了100張 200張
也不會到了過度吃效能的地方  輸出畫面的速度變慢  螢幕就可以穩定的輸出最新畫面
就像是上圖 600fps的狀態  確保在螢幕要顯示的時間  能夠有最新的畫面


那高hz的螢幕  跟  低hz的螢幕  最大的差別在?
這很好理解  每秒鐘  顯示60張畫面  vs  每秒鐘顯示144張畫面
在人物定速移動狀態下
一定是144張畫面顯示的細節多

在你實際觀賞的表現上  就是畫面的順暢感  連貫感  玩遊戲中會覺得畫面滑順  不會一格一格的
但是前提是你的電腦效能能夠支援到如此高hz

假設電腦效能不足  每秒鐘只能給螢幕60張圖  那在144hz螢幕下  他還是顯示60張圖
只是他在大約2~3hz的刷新頻率  顯示同一張圖片 如果你覺得60fps卡  那換了144fps 還是卡
頂多在桌面  不吃電腦效能的時候  你會覺得滑鼠的軌跡 比較順暢

所以在目前的狀態下
假如你是一個超級喜愛fps的玩家  那你挑選畫面 應該優先考慮

1.自身電腦規格 電腦規格高  在選擇高刷新率  不然就買普通的60hz螢幕+sync技術即可

2.別糾結面板類型 反應時間 重點是他螢幕給你的hz   
每秒鐘刷新多少畫面還有是否支援sync系列技術
我一直認為  玩遊戲  畫質也是一種享受  買螢幕  沒必要挑選自己不喜歡的配色
正常來說  ips跟va面板  色彩的飽和度會比較高  色澤比較自然  對於畫質的表現  比tn面板好多了
所以挑選螢幕 重點不是看反應時間挑
而是他的 刷新率(hz) 以及他的色澤  自己是否滿意
會去推薦tn面板  那是早期技術還不成熟  可能其他面板的反應時間太高
簡單來說  早期可能其他面板反應時間都>18ms  導致在高動態遊戲中  殘影明顯  動態模糊等等現象

3.以目前的科技 5ms vs 1ms  假設顯示卡給的畫面時間都相同 ........
那你實際上 在遊戲表現中  看到的遊戲畫面  頂多延遲 0.004秒  這個差距  對於人眼來說 ...幾乎是0

4.反應時間盡量挑選5MS以下
反應時間越長  高動態下 殘影越明顯

舉例?
鬥陣特工 網路延遲  最低都還有10ms但是你在瞄準敵人  射擊的時候 你會感覺到延遲嗎?
  通常網路延遲  需要到150up  才有明顯差距  100~50  則是根據人的體感而定
大部分都是心理作用 大於實際 還不如把這一項顯示關掉.....


結論

挑選螢幕時
1.優先考量的是自己的預算平衡 高刷新率的螢幕 勢必電腦配備也要更著提升

2.別糾結面板類型 挑選自己喜歡的色彩  看得順眼重要 一樣是60fps的螢幕 圖片時間差距
微乎其微~~

3.如果喜歡玩的遊戲都是偏向高動態  包含 賽車  射擊  動作  那高刷新率一定比較適合你
因為相同的時間  他畫面顯示的多  在動態下  畫面看起來越滑順  越舒服........

4.射擊遊戲 需要的是 1.自己的反應速度  2.自己的動態視力 3.優秀的電腦
絕對不會因為那0.00x的毫秒差距  輸了比賽
高動態遊戲會推薦高刷新率 主要還是畫面的流暢感  跟你自身準度 影響非常"小"


5.螢幕選購上  應該如何排名呢?
1.色澤面板挑自己喜歡的
2.高刷新率螢幕+(g-sync或freesync)>60fps+g(free)sync>高刷新率螢幕>60fps螢幕


以上  有說錯的地方 歡迎補充........







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