LV. 25
GP 422

【討論】新手向 耳機選購?環繞音效?喇叭? 等 相關事項~~文長~~

樓主 一神武一 gn01662009
GP122 BP-
各位早迎接連假的到來~~
度過低潮期的我  又滿血復活~

同樣  以下文章包含私人見解 如有不喜 敬請見諒
如有錯誤  懇請糾正  指教

天天都能看到耳機推薦文  所以我決定在這邊發一篇大略的耳機概念

耳機規格

 

耳機
響應頻率: 15 Hz - 28,000 Hz
阻抗: 50 Ω
聲壓: 108 dB
THD,總諧波失真: < 0.1%
配戴方式: 耳罩式,封閉式

大家買耳機時 一定常常看到這些東西  以下是簡易的理解
1.響應頻率  
耳機可發出的聲音頻率範圍 範圍越大 可聽到的聲音細節越多
理論上 人耳可聽到的範圍在20~20000Hz之間
目前市面上的耳機  範圍都是以20-20000為基礎來製作的  如果他支援的越高  通常用料  技術  價格也較高  當然不排除不肖業者謊報...反正超過你又聽不到.......
不過有的論點是  頻率超過一個額度  雖然你聽不到  但是還是有感受上的差異
2.阻抗  
這就是大家常問的  推不推得動  推(訊號能量)? 簡易的理解
阻抗越高 耳機受到的雜訊干擾越低 因為你要推動耳機所需的訊號能量比較大  雜訊通常沒有那麼強的推力
阻抗越低 耳機受到干擾的機會較大(底躁 電流聲 雜音等) 這部分也跟你的音效卡用料 耳機品質  有關係
目前一般家用(手機 隨身聽....)常見的阻抗通常落在16~64之間  
3.聲壓(靈敏度/Sensitivity)單位是=>dB/mW(分貝數/毫瓦)
訊號來源提供給耳機1mW(毫瓦)的電功率時,在頻率1000Hz時,耳機能夠發出來的「聲音大小」,就是該耳機的靈敏度。
簡單的理解 耳機靈敏度越高 就是越好"推" 聲音 越大聲 相同的功率下
假設今天相同能量(電力)狀態下  靈敏度越高 發出來的聲音大聲 類似1公升油跑3公里還是5公里的意思
通常狀態下 靈敏度高的耳機 顯示出來的聲音細節越多 層次越豐富 跟阻抗有相輔相成作用......
有的人佩戴耳機會發生  感覺聲音開大聲  比較好聽  開小聲感覺聲音細節變少  跟這個素質也有關係.......

4.諧波失真....
恩 簡單的理解 素質越小  音質的表現越好

5.各廠牌都有自家的專利技術
簡單來說就是耳機的音色  靈魂  也可以簡單理解為調音 上述的素質 基本上 檔次較高的耳機  都是相差不多的
那大家都相差不大的阻抗  響應頻率下  為何聲音還是有差異呢? 這就是耳機的使用者 希望帶給消費者的感受
每一隻耳機都有獨特的調音  無論好壞  我相信這是製作者希望帶給你的感受
Q:請問百元耳機制作者希望帶給你的感受是啥咪?A:大便 讓你簡單區分音質好壞

ex:一般人最容易區分出來的就是重低音耳機跟普通耳機的差別了  一個很明顯就是董茲董茲的

選購
隨著現在時代的進步 到處都有地方可以試聽
選購耳機時  重點在於自己的感受  以前可能真的只能參考別人的評論
但是也常常發生了  買了之後  發現沒有別人介紹的那麼好
簡單的說  我喜歡吃臭豆腐  難道你也會愛吃嗎? 所以在現在  我強力推薦 自己去聽 去看
找自己喜歡的最重要 別再糾結音樂耳機 還是電競耳機  它們都一樣是耳機 沒有優劣之分
你不喜歡她的聲音 價格再高都是大便

一般人選購耳機時 必須注意的事項重點放在
1.耳機的阻抗
假設你沒有高預算 額外加購音效卡(或擴大機 dac xxx等) 盡量挑選阻抗值
在60以下的耳機  通常一般電腦內建音效卡  或著隨身音樂裝置(耳機 隨身聽)比較能推動

這也是早期有人花了好幾萬  買了一個高阻抗耳機  最後發現聲音表現不如預期  就隨意說該款耳機是垃圾的原因  因為一般人的觀念就是 耳機越貴 聲音越棒 這觀念或許不算錯  但是必須匹配對應的周邊配備(擴大機) 就像你高價電腦高價cpu  用爛顯示卡想玩3a大作遊戲一樣  表現還是差強人意
2.耳機的音色
一款適合自己的耳機 重點在於頻率之間的平衡  自己聽了舒服 長久聽不膩才是重點

我相信大部分的人打電腦  那怕玩遊戲  不可能都只玩fps遊戲 一定包含了rpg mmo 看連續劇
youto 看別人實況........ 等等
一些很棒的遊戲  音樂表現也很棒  這個時候你買了一款號稱fps專用的耳機 那音質一定會處處透著怪異 因為這一類耳機通常就是強化特定頻率   讓你可以比較清楚地聽到腳步聲
但是我很負責的告訴你  現在很多音效軟體 或著是音效卡  都能藉由軟體 等化器等調整方式
來達到你想要的效果 沒有必要為了一個射擊遊戲 來犧牲你其餘的時間
而且我從來不相信有耳機會害你腳步聲聽不到的........我認識的都是自己技術差怪耳機.......
怪螢幕  怪fps沒有破200  反正被殺都是硬體爛  殺人就是自己技術好.......

3.預算
有多少錢  做多少事情 你預算不足  就別老是找人推薦  找大大背書
因為越能滿足你需求的耳機  沒意外  需求越多 花費越高
最好是100元能買大碗牛肉麵還要有正妹陪吃啦..........

以下附上簡易的耳機測試網頁  轉自youto
耳機音質好壞比較 轉自youto
各牌耳機音質錄音(注意 麥克風有2次音染 實際表現會再好一點)

4.環繞音效? 立體聲??
如果追求真實 環繞感的話  我比較推薦找5.1或7.1的喇叭組
當然  如果是怕打擾到別人 耳機還是最佳選擇
目前耳機的環繞音效  都是模擬出來的
因為她就在你耳朵旁邊~~

我們的人耳  就是只有左右2邊
"真實"7.1  它是藉由7個不同方位的喇叭 調整他的距離 方位等  來定位出逼真的環繞感
缺點就是怕吵到其他人

而耳機  我認為不管怎麼標榜  他就是"模擬"出環繞的音效

簡單來說 人對於聲音的  遠近 方位  方向  等等分辨方法  是藉由
左右耳聽到的

1.雙耳聽到同一個聲音的時間差
2.左右耳「音壓」的差異
3.左右耳聽到的音色

簡單的理解就是模擬左右耳聽到聲音的 大小 距離 藉由精確的計算  讓耳機重現出來
一般市面上標榜的多單體耳機 無論單體位置在如何調整  他還是侷限在耳機 這個小小的空間裡
如何能"真實"重現出環繞感呢

我認為你所謂需要的環繞感  需求偏向於
一個好的環繞音源 例:

一個音場設計良好  並且讓自己聽起來舒服的耳機
這取決於你喜歡的音調  有人喜歡重低音  有人強調高音等

一個支持環繞音效的音效卡 或軟體 因為是模擬出來的




其中要注意開放式的音場普遍比較廣  但是旁邊的人聽得到聲音 看A片GG

封閉式的則是一般常見的耳機  對於外界的聲音  比較不敏感  相對安靜的環境 但是別人叫你可能聽不到.....(這牽扯到耳機對耳朵的包覆程度)

重點就是  耳機的"方向感"
音效卡  音效處理軟體跟音源影響比較大

耳機負責的是各種聲音的細節  聲音的品質  聲音的音調

你有可能換了耳機 對於腳步聲或有人靠近的聲音聽得更清楚

但是對於定位  還是音源+軟體(硬體)影響比較大


結語
錢是自己花的  自己買了啥咪  至少要有基礎概念  別買東西還要別人背書
講難聽一點  我推薦的耳機 你不喜歡 我也沒辦法  也不會幫助你退貨
更不可能出錢贊助你購買  更何況到底哪一些是真實開箱  哪一些是業配無腦推薦
你分得出來嗎???  自己聽  才是王道 現在到處都有據點能試聽
如果你目標是預算較高的耳機  那為了使自己不後悔  親自試聽絕對是最高cp值
附圖:
音樂耳機
電競耳機


無論你需求在哪  都能找到地方試聽  別買了後悔在上來抱怨別人背書給你的東西是垃圾
因為每個人喜歡的東西都不同


以上 有錯誤的地方麻煩糾正 私信或下方留言
希望這篇文章沒有啥咪容易引戰的點吧

也感謝認真看完這篇文章的各位


主要是文章太長 所以分2篇打 分開看 一起看都OK ^^!





以下私人收錄 由於我礙於空間+噪音問題
喇叭研究不多
因此只能提供喇叭的基本概念

喇叭規格
值得注意的是喇叭規格 每個廠商都沒有固定格式說明...所以我隨意選了一個解說
看得明白就舉一反三吧

•信噪比65dB
•喇叭5 1/4”低音喇叭(重低音)
3”全音域喇叭(左右聲道)
•響應頻率45Hz‐200Hz(重低音)
190Hz‐20KHz(左右聲道)
•產品尺寸W325×H185×D306mm(重低音)
W105×H185×D143mm(左右聲道)


首先  喇叭分為 主動式跟被動式~~
主動式:本身配置上內含擴大器
被動式:不含擴大機 需額外加購~
目前PC使用上來說  主動式的花費會比較省錢  通常被動式都是屬於較高花費的享受
畢竟擴大機需要額外加購!~

基本上 喇叭的聲音原理是以下流程  PC(處理解碼聲音)=>擴大機=>喇叭單體發聲

回到上方的規格解說
信躁比:訊號功率與雜訊功率的比率,以分貝(dB)為單位表示。大於比率1:1(高於0分貝)表示訊號多於雜訊
簡易理解 這個值越大 喇叭給你聽出雜音的機會越低 因為雜音訊號很弱
一些比較差的喇叭 開大聲之後 會明顯聽到雜音 跟這個素質有關係~~
假設信躁比100  那就是每100分貝  你會聽到1分貝的雜音 這樣子有比較好理解嗎!!
高檔的音響 在音樂撥放的空白時間  耳朵貼近喇叭 也聽不太到雜音 那就代表他信躁比很高

喇叭5 1/4”低音喇叭(重低音)
3”全音域喇叭(左右聲道)。?

簡單的理解  就是喇叭音箱內  包含的單體數量 耳機通常雙單體
而喇叭就有許多種單體配置
簡單的理解:
喇叭的構成  就是一個大大的音樂箱子 隨著這個箱子的材質 大小 形狀 都會對聲音的實際聽感造成影響  所以一些特殊造型的喇叭是有他們公司的獨家技術的
然後在箱子裡面放上發音單體 藉由這些單體  跟音箱  來調整 發出聲音

•響應頻率45Hz‐200Hz(重低音)
190Hz‐20KHz(左右聲道)

由這邊可以看到 這一顆喇叭的聲音組成  是 低音單體+全聲道單體組成的

就是一個分工合作的概念  
低音部分  由45~200HZ的 低音單體負責
中高音由190~20KHZ的  單體負責

這也是為何喇叭通常都會講究跟人的距離  因為距離不足  你可能會感覺低音跟高音的 分離感 因為聲音還沒混合完全 就傳到你的耳朵了

產品尺寸  這個應該就不用多解釋了吧...我想大家都懂...........

RMS(單位是W)
簡單的理解就是 可承受的功率平均範圍
也就是RMS值越大  喇叭所能承受的持續輸入功率越大  而不會故障~~~
理論上聲音越大 需要輸出越高 聲音也越大聲  就需要挑選RMS高的喇叭
不過目前的喇叭設計  在你功率高到燒壞喇叭之前  你自己的耳朵會先爆炸....鄰居會潑油漆
通常是劇院那種超大空間  才會去CARE這個值  一般家用主動式喇叭設計
RMS都在能容許的範圍



不過上面都是硬性的技術指標 你只能基礎判斷這一顆喇叭是好是壞
一些跟耳機重複的指標  我就不重複解釋了
原則上  信躁比越高 需要的技術需求越高  代表他價格會越貴
再來就是裡面包含單體的用料等級  也會影響到它的價格

以普通家用來說  現在也是到處都有地方試聽了.....
平價~中價喇叭  就自己跑一趟NOVA 光華 電競館之類的地方試聽吧
畢竟實際上聽感  跟音箱設計  喇叭單體的等級 有很大的關係

高價喇叭的話......就是音響專門店挑選了~~~

頻率篇(施工中  敬請期待)
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