LV. 47
GP 7k

RE:【情報】遊戲公司是如何搞定音樂授權的?音樂版權到底有多複雜?

樓主 FN~披著人皮的怪物 ejay1014
GP5 BP-
※ 引述《nintendo2003 (PA DOG )》之銘言
> 每次王國之心3實況
> 貼到YouTube上
> 都被說有音樂版權真的會氣死啊
這沒辦法,
開版樓主─小純葛格主要在提的是"美國那邊的音樂版權/授權問題",
但是你舉的卻是"日本的音樂版權/授權問題"...
(因為王國之心系列是SE社的作品,而SE社是日本企業...)

日本這邊的複雜程度遠超越美國,
因為日本這邊有一個"JASRAC"的存在...
JASRAC是啥呢?
全名是"一般社團法人日本音樂著作權協會",官網在此

這個協會當初的設立的出發點是良善的─要幫助創作人處理著作權事務,
但是近年來卻不知道為何的...開始惡質化...
為了著作權,連音樂教室也被要求付版權費...
而且在2016~2018那兩年裡,還發生"Youtuber改編童謠推出單曲,結果被JASRAC要求下架"之類的事情...
這樣的結果不僅僅對音樂界產生衝擊,其實連遊戲界也一樣...
現在在日本,當廠商想要做遊戲的時候也會碰到以下兩個問題:

1. 只要你為了遊戲而做了原創歌曲,JASRAC有責任義務保護你的著作權,反過來說當你想要把你的原創歌曲用在別的遊戲上你也得付錢給JASRAC
2. 當推出數位版(包含手遊版)遊戲or街機版遊戲時,JASRAC有權利"酌收"部分權利金...

尤其是第一項,這就連日本最大IP持有商─BANDAI也是碰到這樣的問題,所以...唉...



說老實話,美國在這塊真的沒有日本複雜,所以也才會發生"美國音樂界集體討厭動視公司"的事情...
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