LV. 34
GP 879

RE:【情報】過去十年,是開放世界遊戲真正「開放」起來的十年

樓主 涅加爾 netask
GP1 BP-
文章似乎沒提到一個開放世界的負面典範
“全境封鎖”
正如其名到處都封鎖
大地圖幾乎所有建築不能進入也就罷了
主要的遊戲活動都在封閉的地下城
過完任務就沒人要去那個封鎖的大地圖
乾脆一開始就做成開房遊戲而不是開放遊戲
後面靠一堆更新才讓大地圖稍微有趣一點點點…

補充
我想文章說開放世界真正“開放”起來
應該說世界“活”起來
2004魔獸世界上市時
被無縫連結的大陸給震撼到
漂亮的景色以及不多的隱形牆
第一次感受到“開放世界”的美好

隨著科技進步幾年後
地圖很大沒有隱形牆的“開放”這件事已經不稀奇了
許多例子也證明“只是地圖很大”不代表好玩
即便風景再美也是一樣
就像充滿特效的電影

於是過去十年開始追求互動性與真實性
讓NPC會走來走去再進化成有反應
不管是躲雨還是躲玩家肆虐……
自然景觀有日夜天氣變化
樹木不只是擺飾還可以砍伐與成長
可以任意在地圖上蓋房子、破壞建築
我想今後遊戲會繼續朝“活”這個方向發展
畢竟還有很大進步空間

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