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【閒聊】2019年快過去了,今年的遊戲在無障礙設計上做得怎麼樣

樓主 小純葛格 milkypine
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從另一個角度看今年的遊戲。

  今天,是Playstation 25 週年的紀念日。與此同時,也正是國際身心障礙者日(12月3日)。


  在我們討論遊戲的時候,話題大多關於劇情、戰鬥系統,或是人設、畫面等。其實還有一處非常關鍵的內容經常容易被忽視,那就是遊戲的無障礙設計,包括有自定義按鍵、調整字幕文本、色盲模式等。    

  這些設置對身體健全的玩家來說可能不過是錦上添花,但對殘障玩家來說,卻會關乎其是否玩到這款遊戲。遊戲,是應該面向所有人的。

    不久前知名YouTuber「遊戲製作工具箱(Game Maker's Toolkit)」就考察今年的 50 款作品,看看 2019 年遊戲產業在這方面取得了哪些進步,又有哪些不足。今年的遊戲,是否讓殘障人士更容易上手了一些?

(中文翻譯版可以點「這邊」)

彌補視聽的障礙

  今年的一些遊戲在為聽障玩家傳遞聲效內容上取得了一些成果。比如在《戰爭機器5》中,象徵所有敵人已經被消滅的音樂響起時,會有「Music Settles」字樣顯示;同時在遊戲內,默認選項下敵人的子彈軌跡會顯示出清晰的黃色彈道,來幫助玩家看到從哪裡射過來。


  同樣值得一提的是《Apex英雄》,其高明的標記系統讓玩家能夠高亮地區、敵人和物品,並通過字幕告訴隊友,以可視化的指示允許玩家在多人遊戲中,不用聲音就達到交流重要信息的效果。  

  當然另一項對聾/重聽玩家的重要內容就是對話的字幕了:Remedy的《控制》有著可讀性極高的字幕;《星際大戰 絕地:組織殞落》提供了超大的字幕;《戰慄深隧:流亡》的字幕也有黑色背景和說話者的名字;其中大多數遊戲允許玩家能在有豐富選項的菜單中自定義字幕。


  不過仍然有許多不夠理想的字幕。很多遊戲並沒有用標籤或顏色標記說話者名字。像《邊緣禁地3》《狂怒煉獄2》這樣把大量文本放在一句話裡強迫你掃視整個螢幕來閱讀字幕;一些遊戲錯誤匹配了文本和音頻,比如《動物園之星》裡說著「交易中心」,字幕顯示「動物儲藏間」;很多遊戲並沒有給所有內容加上字幕,比如在《FIFA 20》中解說的話是沒有字幕的。    

  2019年在這方面做得最差勁的遊戲,就是《John Wick Hex》了,許多關鍵的文本信息只有12號字體大小。


  幸運的是,一些遊戲用了可讀性更高的字體。《王國之心3》中用戶交互界面和《Heaven's Vault》翻譯界面賞心悅目。一些遊戲還提供了調整字體大小的選項,比如《極樂迪斯科》和《無光之空》。《動物園之星》《火線獵殺:絕境》和《邊緣禁地3》允許玩家調整用戶交互界面的大小,從而使文本和圖標更容易瀏覽。


  今年出現很多解決色盲問題的好辦法。《薩爾達傳說 織夢島DX》(GBC)中的彩色地牢對綠色盲患者非常不友好,不過今年的Switch重製給敵人新加了明顯的特徵,給地板加了獨特的裂痕,以幫助區分不同的顏色。


  《極地戰嚎:破曉》有一個簡易的色盲模式,能使螢幕上的關鍵信息變得粉黃;《全軍破敵:三國》允許玩家切換遊戲各部分的顏色配置;《惡靈古堡2 重製版》中玩家能選擇武器瞄鏡的顏色,使其和背景區分開來。    

  然而有些遊戲使用了全螢幕的濾鏡,其結果通常並不好,只會上游戲看起來髒、亂、差。比如《決勝時刻:現代戰爭》的紅色盲模式,在有些關鍵時刻使得敵人的名字反而混入了背景中。


  一些遊戲仍在使用顏色作為傳遞信息的唯一途徑。在《死亡擱淺》中,貨物上的貼紙由黃轉紅,以及一些小的裂縫來表示受損程度。這些貼紙對部分色盲患者來說幾乎是一樣的。



把怎麼操作交給玩家

  在涉及到無障礙設計上時,呼聲最高的功能之一就是自定義按鍵了。這一功能讓操作障礙玩家把關鍵的按鍵放到更舒服的位置或避免進行碰觸觸摸板、按下搖桿等操作。    

  很遺憾地是,仍然有一些遊戲並沒有任何自定義控制選項,這包括有《薩爾達傳說 織夢島》《死亡擱淺》《往日不再》等。一些遊戲提供了預先的操作模板,比如《除暴戰警3》《天外世界》《惡靈古堡2 重製版》《德軍總部:血氣方剛》。    

  不過今年還是有很多遊戲允許玩家能夠自定義按鈕的。《狂怒煉獄2》《音速小子搭檔組隊大賽車》《隻狼:暗影雙死》提供了全部按鍵的自定義,《惡魔獵人5》證明了在遊戲層面提供這一選擇,而不僅僅在系統層面提供按鍵映射,會多大程度上影響玩家分別操作三個明顯不同的角色:但丁、尼祿和V。


  《Apex英雄》和《邊緣禁地3》更近了一步,不僅僅是自定義按鈕,還更深層次地提供了鏡頭敏感性、盲區等選項。此外,還包括有瞄準輔助和快速瞄準選項。在《Overland》中所有的操作可以僅靠一個鼠標/鍵盤/手把完成。    

  而今年的MVP,當屬《戰爭機器5》了。其不僅有按鍵自定義,還能控制角色身後的鏡頭,以及使用左搖桿抬槍瞄準的選項。得益於強大的無障礙設計選項,玩家能實現單手游玩本作。

進步顯著,仍須努力

  幾乎今年的每個主流大作都或多或少提供了無障礙設計選項,像微軟、育碧、EA這樣的公司更是把旗下游戲的無障礙設置公示在網上。
 
 

  不過遊戲在無障礙設置上還有很長的路要走.比如像過小的字體、不起作用的色盲功能,以及諸如《邊緣禁地3》中粗暴地擴大UI和字幕以致其超出螢幕的案例。一些遊戲在某一方面做得很好,但另一方面卻不如人意,比如《控制》裡有字幕很大,UI文本卻很小。    

  非常多遊戲在發售數月後更新了彌補無障礙的補丁,如果有可能的話希望未來能盡量做到在發售日當天進行更新。


  育碧依舊是行業內該方面的領軍人物,其在《極地戰嚎:破曉》《全境封鎖2》《火線獵殺:絕境》中均提供了非常好的無障礙設置功能;微軟也做得不錯。《戰爭機器5》中有豐富的自選項,包括有色盲模式設定、自定義按鈕、一鍵開啟、過濾垃圾話等使其成為今年功能最全的遊戲之一。此外,重生娛樂(Respawn Entertainment)也很努力,在《Apex英雄》《星際大戰 絕地:組織殞落》中有各式各樣的設置選項。    

  此外一些獨立遊戲,如《Untitled Goose Game》和《Eagle Island》,儘管是小團隊製作,但在無障礙上也有自己的思考。

《Untitled Goose Game》中玩家能切換適合自己閱讀的字體

  希望各大工作室汲取經驗,在將來的作品中提供更多更豐富的自定義無障礙設計。到明年的國際身心障礙者日時,會讓更多的人享受到遊戲的樂趣。




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