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RE:【情報】7 年後回頭看《暗黑破壞神3》,真的有那麼糟?

樓主 DunHillGu shanamos
GP0 BP-
想當年D3要出的時候也是跟老同學說好要一起入手,
結果當時手邊一忙,忘了下單典藏版,整個就搶不到了,
一氣之下就不玩了。
(過了半年一年聽到許多慘烈的災情覺得慶幸)
後來這一兩年聽說家機版的操作完全不同,玩起來幾乎是不同遊戲,還能四人同機遊玩,
就想說買一片NS版的,有機會可以跟老同學一起玩,
有事沒事也能拿在手上玩。
結果老同學們各個都長大了,不玩遊戲了,
而我自己也被其他動作遊戲的胃口養大了,
(譬如仁王,被黑魂玩家戲稱“類魂的暗黑破壞神”,
光是物品管理系統、附魔的開放親民都比D3貼心不少)
習慣在戰鬥中拼高速反應目壓操作回避、防禦、輸出的我
玩D3真的會玩到睡著,難度低時無雙殺一片,難度高時就莫名秒躺,
要不就是一片又一片迴避無用的噁心地板效果,
詭異的碰撞偵測、近戰命中判定,八成也是跟目測迴避無關,
除了特定擊退技、控場技之外,雙方攻擊除了損血也沒別的效果,不會被彼此的攻擊牽制、中斷,
就是你打你的,我打我的,看誰血先被扣完誰就輸了,如果D3改成敵我雙方受到任何攻擊就會被中斷動作(攻擊/施法/吃補),看看怎麼玩。
所以就要比誰裝備數值高,只要裝備數值高過該輪難度,基本上就可以邊滑手機邊過,
大家高來高去跟七龍珠一樣,純粹就是比戰鬥力數值而已,
裝備輸了就是輸了,完全沒有靠反應就能爭取的生存空間,
難怪被人戲稱數字遊戲。

仁王常被魂玩家笑太農、靠裝備碾壓,
實際玩過就知道,農度跟D3比起來真的是小case,
而且就算讓你農到頂裝,你戰鬥不懂應對進退照樣被巴假的,
國外也有實況主只用1等與新手裝打完999層的無間獄,
你在D3有辦法用1等新手裝打苦16或大秘頂層嗎?

還有每次賽季角都要重練、裝備重打,想想就覺得累,
所以後來我都沒玩了,太累了。
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