LV. 18
GP 118

RE:【心得】今天來聊任天堂最短命的主機 Wii U的歷史定位,它真的有這麼糟?

樓主 krous krous
GP0 BP-
※ 引述《KQ (飛翔零號 )》之銘言
> XB360 當時就是直接拿電腦架構下去作,以微軟在電腦市場的經驗當然不用花太多錢。
> 但WII跟PS3則不是。
> 特別是當年日本遊戲開發者並未考慮遊戲開發要能夠與電腦架構相容。
> 是到了歐美開發工作室起來,製作的遊戲分別在XB360、PS3取得了好成績。
> 日三廠才開始花時間重視這塊,不然之前都還是土法煉鋼在作遊戲。

我會提到360,是要提醒你,任天堂做的出性能接近PS3的Wii,價格會跟360差不多
PS3的成本問題是索尼自己的包,跟其他廠一點問題都無關
老任在GC世代就用Power PC + AMD,Wii也是相同架構
本來XB是用電腦架構Intel+nVidia沒錯,但微軟被nVidia婊到,360世代學老任用PPC+AMD
沒有你所謂的360直接拿電腦架構下去做,個人電腦沒有在用PPC的

> XB360是日本民族性的問題,所以微軟才會搞不懂日本人的腦袋怎麼想。
> 而且在到後期之前,多數出在PS3跟XB360上的遊戲世界上銷售量,大多都是XB360勝過PS3

你在講日本的民族性,結果拿世界銷售量來質疑為何日本三廠不在360做遊戲?
問題出在在日本360就是賣不好,那些日本三廠在360試幾片遊戲水溫覺得太冷
惡性循環下,360在日本就是賣不好

> 另外WIIU的性能也比PSV強大,那為何日三廠寧可把遊戲移植到PSV上賺奶粉錢
> 也不願意移植到WIIU上面幫忙加減賺?
> 這就是很值得讓人思考了。

因為Wii後期日本三廠就賺不到錢,這個就是Wii性能低下的問題
導致三廠對於WiiU沒有太大信心
而日本三廠在PSP賺了不少,當然對於其後繼機Vita在初期比較有支援
後來Vita漸漸失去三廠支援,剩下美少女遊戲跟女性向遊戲
就是三廠慢慢發現Vita的銷量越來越差

> 三廠開始願意不單壓寶在一家廠商的時間是在電腦技術硬體及軟體技術更加起來之後,
> 讓遊戲在各平台之間互相移植變得容易且省時省力。
> 這讓三廠能夠節省成本,同時也有更多的銷售平台能推廣自己的遊戲。
> 也多半是在這個時期開始,SONY、任天堂都改變過往對三廠的態度。
> 因為它們知道三廠已經不需要靠它們才能販賣遊戲,反而是它們需要三廠的協助支援。

給你一個概念,移植的難度大減原因是通用的遊戲引擎的出現,像Unreal
如果這個平台主流了,這些遊戲引擎就會支援,就像PS3很奇芭,Unreal還是會去支援
WiiU不夠主流,搞到Unreal不願意移植到WiiU
switch是後來證明了自己有銷量,Unreal後來才移植到switch

通用遊戲引擎的移植其實跟三廠想法有點像
如果前代主機表現不錯,在開發次世代時,這些引擎就會跟著支援
三廠也會對前代表現良好的主機,在主機未開賣就提前開發遊戲

> PSV移植了一堆三廠在PS3或PS4上開發的遊戲,雖然畫面跟特效東減西減的就是
> 性能更不如WIIU的PSV三廠都能移植不少遊戲上去跑?
> 這點其實就不成立了。
> 到底WIIU三廠的移植遊戲過少的問題是性能?還是本身軟硬體結構太奇爬導致三廠不願花時間去搞?
> NS在當初特別宣傳時就以硬體架構容易開發與移植作為宣傳,而不是性能。

PSP的三廠遊戲賣得不錯,於是三廠在Vita前期有不少遊戲
Wii後期三廠就賣得差,導致WiiU前期就沒啥三廠
WiiU的表現不佳,也連帶讓switch前期缺乏三廠的支援
後來switch表現不錯,三廠的遊戲賣的不錯,不像Wii主機老任遊戲賣的好,三廠遊戲賣的差
才會讓三廠更有動力移植遊戲到switch,而不是只因為你說的【好移植】

> 當年的技術不夠,但現在的技術已經可以達到。
> WIIU上面有許多試驗性、或是概念性看得出任天堂想要嘗試的東西。
> 在WIIU時期硬要做也可以。但主機成本一定會變高,而且帶來的結果也不見得好。
> 例如SEGA的DC,最早將數據機和網路結合遊玩的家用主機。這個概念很先進,但當時的網路技術就是不足。衝到太前面的下場就是退出市場。
> 這也是為什麼這世代不管XB1、PS4或是NS都是採用已經成熟廣泛在用的技術下去開發主機。
> 畢竟省成本外,也同時減少開發者還要重新熟悉的時間。

結論是,日本三廠會不會在這個平台開發主機,就是看他們遊戲賣得好不好而已

PS3不好開發,但是遊戲好賣,因為PS2賣的好,PS3前期三廠很多遊戲,但PS3遊戲很難開發、前期主機又賣不好,本來考慮跳槽,但賣得好的Wii性能不足沒辦法移植這些已經進行的案子,360又在日本賣不好,結果日本三廠就是繼續在PS3開發遊戲,最後就是PS3在後期遊戲最多

360好開發,但是日本就是賣不好,日本三廠當時主要都是賣日本,雖然日本三廠有作一些遊戲但就是賣不好,後來就不在360開發遊戲

VITA好開發,前期靠著PSP的好銷量,得到不少日本三廠的支援,但後期只剩美少女女性向遊戲好賣,後期連Sony自己都沒在移植PS4遊戲到Vita,Vita被Sony放棄

WiiU難開發,Wii後期三廠遊戲也不好賣,導致一開始WiiU就不被看好,跟Vita後期被Sony放棄一樣,WiiU也被任天堂放棄

switch好開發,一開始也被WiiU拖累而三廠偏少,但是後來證明了三廠遊戲在switch好賣,三廠能移植就移植
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