LV. 18
GP 118

RE:【心得】今天來聊任天堂最短命的主機 Wii U的歷史定位,它真的有這麼糟?

樓主 krous krous
GP2 BP-
※ 引述《KQ (飛翔零號 )》之銘言
> 這點其實問題很大,當年PS3跟XB360的性能都是用"錢"去堆出來的。
> 微軟的資本夠厚這樣玩問題還不大,PS3初期的高售價卻還是賠本在賣主機。
> 賠賣到SCE都受不了得讓母公司SONY去承擔這筆虧損,硬是把PS跟PS2兩世代的獲利都賠光。
> 這也是為什麼PS4初期宣傳時,SONY不敢再像PS3時期大打性能戰以及宣傳高性能。
> PS3的慘痛前例還歷歷在目。
> 任天堂在三大家機商的資本是最少,如果硬是要這樣拚性能也不用等WIIU的失敗,WII大概就先把任天堂給玩掛了。

PS2性能最差,但是銷量卻贏了,所以Wii只要性能略低於PS360就可以了
PS3的性能大多數不是用在遊戲上,加上太多開發成本
相對的360根本就沒聽過他們開發有多花錢,但360性能根本沒比PS3弱多少
任天堂是有能力開發出比PS2強的GC,要開發性能略低於PS360又不賠太多錢不是問題
問題出在老任當年的開發是以低耗電為目標,根本就是錯誤

> 另外那時期的日本三廠也很扯,一方面抱怨PS3不好開發以及SCE的霸道,另一方面拿微軟的錢去作遊戲,結果沒多久後就把遊戲加強移植回了PS3上。
> 這點讓微軟當時對日本三廠及日本市場相當錯愕,完全無法理解日本人的腦袋到底在想甚麼。
> 那時日本三廠只差沒有跪下來喊SONY"爸爸"而已了。
> 當時對三廠好聲好氣、性能跟PS3差沒多少(而且還比PS3好開發)的XB360都被這樣倒打一把了,三廠又怎麼可能會在WII上面定居下來?

日本三廠在360水土不服的原因就是360在日本賣不好
如果Wii的性能足夠強大,日本三廠就會在Wii定居了,而不會跑到PS3,因為Wii在日本也賣的不錯
這也是我會說如果Wii性能足夠,日本三廠就會在Wii定居的原因
看看日本三廠其實就能好好的定居在switch,因為switch可以跑不少PS4遊戲

> 主要是老任有前兩個世代的教訓,N64跟GC的性能都是勝過PS及PS2,但還是賣不贏。
> 在這種情況下一定會嘗試走不同的方式避免第三度的慘敗。
> 而NDS及WII就正好成功驗證了任天堂嘗試的異質性作法。N3DS跟WIIU會讓老任想延續前面成功的做法也不意外,但WIIU失敗了,N3DS則成功了延續NDS留下來的市場

Wii後期三廠遊戲荒,就是性能不足,WiiU還沒改進這個問題,當然繼續失敗

> 實際上SONY的PS3跟PSV就也是延續了PS2及PSP的成功。
> 只是PSV倒了,PS3挺了過去讓SONY能記取教訓不走前路,推出PS4成功了重新奪回了家機江山。
> 另外WIIU遊戲不好移植的問題主因並非性能,而是Game pad成了讓開發商在移植遊戲的惡夢。
> 記得以前看過歐美遊戲開發商對WIIU抱怨的訪談。要移植遊戲去WIIU的難度跟時間就跟開發一塊新遊戲沒有兩樣,三廠在這種情況下自然會打退堂鼓。

WiiU開發難度不是只有Gamepad,主要是硬體過於獨特,要移植通用API需要不少額外努力
再來是性能不足,性能足夠可以用過剩的性能,不需太深度的最佳化
性能不足就要好好的最佳化調教,也就為何跟開發新遊戲一樣,因為要從底層開發
性能足夠也代表會內建更新的API與硬體特效,如果要移植遊戲,特效東缺西缺就很難
gamepad根本不是開發主要難度問題

> 這點老任有記取教訓,所以在NS初期宣傳時就特別提到三廠若要移植遊戲上NS,其時間、成本、人員都比移植上N3DS少一半。
> 而NS也證明了這點,雖然老是被嘲笑是炒冷飯機。但和WII、WIIU時期相比,三廠在移植遊戲的數量上已經遠遠勝過前兩個世代。
> 真要說的話,我會認為WIIU是"上市時間錯誤"的任天堂"實驗機"。
> 它的很多概念都被NS驗證成功,一方面是硬體技術上的進步讓WIIU的異質性玩法不再受到限制。
> 另一方面NS的銷量也證明了市場確實對這樣的主機有其需求。
> 如果WIIU能比原先更早個幾年出,或許它不會賣得那麼慘。但主機的成本則會成了任天堂的負擔。

WiiU的問題就是gamepad不能帶出去
gamepad不能透過無線熱點傳輸畫面,因此無法客廳放主機,到房間內玩
這些都是switch做得到,也變成switch的賣點,這些WiiU都做不到,根本不能說是WiiU的概念
WiiU更早幾年出,這些問題就更做不到
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