LV. 43
GP 1k

RE:【心得】今天來聊任天堂最短命的主機 Wii U的歷史定位,它真的有這麼糟?

樓主 楊康 jclkingom
GP3 BP-
單純以失敗的WiiU、前朝大熱門的Wii與後繼相對成功的NS在提供給玩家的遊玩介面做比較

Wii的優勢在於體感玩法創造了家庭互動娛樂新的可能性
大幅度的創造以往家機辦不到的遊戲方式,吃下來的是不只是想坐在那邊打電動的客群

WiiU持續支援Wii Remote,加了一個GamePad。
看似想承繼Wii的熱度,但其實Wii的嶄新玩法只是一時熱潮,跟任何流行一樣稍縱即逝。
更多的輕玩家可能更愛滑手機而核心玩家會去玩PS、XBOX、PC
單單一個GamePad的新概念現在看來只能說是敷衍的設計。

NS則提供了一個簡單輕易的切換家機掌機的解法
看似單純的idea其實讓玩家對主機黏著度相當程度的提升
如果你是純家機或純掌機的或許可能感受不大
雖然我曾經也是純家機的玩家,但買了NS以後確時常使用掌機模式
我能夠依照我的生活模式切換我遊玩的方式,真的相當方便
相對於GamePad這種強硬附加玩法的設計,讓玩家能夠不受環境限制遊玩的Switch才真的稱得上是設計吧
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