LV. 46
GP 33k

RE:【心得】今天來聊任天堂最短命的主機 Wii U的歷史定位,它真的有這麼糟?

樓主 白銀 Miyuki jg5001
GP6 BP-

提供一個不一樣的著眼點
Wii U我覺得它凸顯了老任的家掌雙線開發力瀕臨極限的問題

以前非HD時代
開發一款遊戲的時間和成本沒現在多、當年的開發力還支撐的起家掌雙線開發

但是到3DS和Wii U時代、這套作法就明顯開始不行了
而且因為3DS基數比Wii U大、老任自家也有把IP優先投入3DS的傾向

像是洋樓是原本家用IP
結果洋樓2壓在3DS上、Wii U就沒東西出了
如果NS不是家掌合一、大概洋樓3還是會兩邊挑一邊出吧

薩爾達以前也是2D投入在掌機、3D投入在家用
NS因為家掌合一性質
3D的曠野和曠野2、2D的織夢島都可以集中火力在同一台主機上

其實PS平台也是類似的狀況
以前戰神可以在PS3和PSP各出兩款新作
而PSV到主機壽命終結一款都沒有、PS4接近壽命尾聲目前也才出一款而已

當前時代高昂的開發費用和時間
廠商越來越無法家掌兩邊都兼顧各出一系列作品
而PS是家用混得比掌機好所以資源優先投入給家用、任天堂則相反比起Wii U優先投給3DS

所以到了本世代兩邊都集中資源到單一平台、不再搞家掌雙線了
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