LV. 8
GP 270

RE:【心得】今天來聊任天堂最短命的主機 Wii U的歷史定位,它真的有這麼糟?

樓主 飛翔零號 KQ
GP14 BP-
※ 引述《krous (KROUS )》之銘言
> WiiU的問題早在Wii的時候就出現了,就是硬體跟其他弱了一個世代
> 三廠在PS3初期其實要集體跳槽到其他平台,但Wii性能不足,
> 導致Wii後期就沒有三廠遊戲,給了PS3在後期追回三廠的機會
> 如果Wii當年夠強,那三廠根本就不會繼續在PS3,而是就在Wii定居下來
> 小島秀夫當年就說過,如果Wii有PS3的性能,就是他的夢想主機
這點其實問題很大,當年PS3跟XB360的性能都是用"錢"去堆出來的。
微軟的資本夠厚這樣玩問題還不大,PS3初期的高售價卻還是賠本在賣主機。
賠賣到SCE都受不了得讓母公司SONY去承擔這筆虧損,硬是把PS跟PS2兩世代的獲利都賠光。
這也是為什麼PS4初期宣傳時,SONY不敢再像PS3時期大打性能戰以及宣傳高性能。
PS3的慘痛前例還歷歷在目。

任天堂在三大家機商的資本是最少,如果硬是要這樣拚性能也不用等WIIU的失敗,WII大概就先把任天堂給玩掛了。


另外那時期的日本三廠也很扯,一方面抱怨PS3不好開發以及SCE的霸道,另一方面拿微軟的錢去作遊戲,結果沒多久後就把遊戲加強移植回了PS3上。
這點讓微軟當時對日本三廠及日本市場相當錯愕,完全無法理解日本人的腦袋到底在想甚麼。

那時日本三廠只差沒有跪下來喊SONY"爸爸"而已了。
當時對三廠好聲好氣、性能跟PS3差沒多少(而且還比PS3好開發)的XB360都被這樣倒打一把了,三廠又怎麼可能會在WII上面定居下來?

> 而WiiU完全沒記取教訓,性能依舊弱一個世代,如果性能足夠,遊戲移植難度會容易許多
> 再來就是WiiU包含了Wii跟WiiU兩套OS,不能直接在WiiU下,直接玩Wii的遊戲
> PS4跟XB1都已經學智慧手機,以後次世代都會是同一套OS的更新
> WiiU明明就有機會好好的成為Wii的性能加強版,承接Wii的市場,結果卻不知長進
主要是老任有前兩個世代的教訓,N64跟GC的性能都是勝過PS及PS2,但還是賣不贏。
在這種情況下一定會嘗試走不同的方式避免第三度的慘敗。
而NDS及WII就正好成功驗證了任天堂嘗試的異質性作法。N3DS跟WIIU會讓老任想延續前面成功的做法也不意外,但WIIU失敗了,N3DS則成功了延續NDS留下來的市場
實際上SONY的PS3跟PSV就也是延續了PS2及PSP的成功。
只是PSV倒了,PS3挺了過去讓SONY能記取教訓不走前路,推出PS4成功了重新奪回了家機江山。


另外WIIU遊戲不好移植的問題主因並非性能,而是Game pad成了讓開發商在移植遊戲的惡夢。
記得以前看過歐美遊戲開發商對WIIU抱怨的訪談。要移植遊戲去WIIU的難度跟時間就跟開發一塊新遊戲沒有兩樣,三廠在這種情況下自然會打退堂鼓。
這點老任有記取教訓,所以在NS初期宣傳時就特別提到三廠若要移植遊戲上NS,其時間、成本、人員都比移植上N3DS少一半。
而NS也證明了這點,雖然老是被嘲笑是炒冷飯機。但和WII、WIIU時期相比,三廠在移植遊戲的數量上已經遠遠勝過前兩個世代。

真要說的話,我會認為WIIU是"上市時間錯誤"的任天堂"實驗機"。
它的很多概念都被NS驗證成功,一方面是硬體技術上的進步讓WIIU的異質性玩法不再受到限制。
另一方面NS的銷量也證明了市場確實對這樣的主機有其需求。

如果WIIU能比原先更早個幾年出,或許它不會賣得那麼慘。但主機的成本則會成了任天堂的負擔。
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