LV. 18
GP 118

RE:【心得】今天來聊任天堂最短命的主機 Wii U的歷史定位,它真的有這麼糟?

樓主 krous krous
GP5 BP-
WiiU的問題早在Wii的時候就出現了,就是硬體跟其他弱了一個世代
三廠在PS3初期其實要集體跳槽到其他平台,但Wii性能不足,
導致Wii後期就沒有三廠遊戲,給了PS3在後期追回三廠的機會
如果Wii當年夠強,那三廠根本就不會繼續在PS3,而是就在Wii定居下來
小島秀夫當年就說過,如果Wii有PS3的性能,就是他的夢想主機

而WiiU完全沒記取教訓,性能依舊弱一個世代,如果性能足夠,遊戲移植難度會容易許多
再來就是WiiU包含了Wii跟WiiU兩套OS,不能直接在WiiU下,直接玩Wii的遊戲
PS4跟XB1都已經學智慧手機,以後次世代都會是同一套OS的更新
WiiU明明就有機會好好的成為Wii的性能加強版,承接Wii的市場,結果卻不知長進

不過因禍得福,nVidia沒搶到3DS的硬體開發案,結果在Switch成功搶到
讓老任以掌機的獨霸態勢逆襲家機市場,因為是掌機,性能可以弱一世代不會被說嘴
PS4遊戲要跨NS,比當年PS3遊戲跨Wii來的簡單許多,也讓NS比Wii有更多三廠遊戲

NS2跟PS5世代,因為PS5初期會有很多遊戲都是PS4PS5共通
到時有PS4性能的NS2,三廠的3A級遊戲就會全部都跨到NS2上
卡帶容量問題會越來越不是問題,在未來相同成本下卡帶容量會比藍光便宜
nVidia作為光追主力,NS2也可以期待會有硬體光追

PS5因為完全相容PS4,價格可以買更貴,因為已經有廉價機PS4
NS2也會因為完全相容NS,可以開更高的價錢堆性能
微軟認為任天堂才是主要對手的原因,其實就是NS2會是雲端的最大對手
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