> 這個看高橋的訪談其實就很容易捉出時機啦
> 他們是XBX開發後期就已經同步開啟XB2專案,而且XB2專案是一開始就預定上NX(但沒說那時主機定案了沒)
> 基本上可以推導出大概是2015年初甚至2014年底,Wii U就已經開始在打撤退仗了。
> 雖然XBX我玩得很開心,不過還是要抱怨一下,比起同樣是撤退戰兩大殿軍的花枝還能持續經營一年多,XBX真的是完全被放生去投入XB2,考慮到M社的人力這雖然是有些無可奈何,但現在情勢大好,應該要給XBX死士一點救贖吧。
> 我先承認我只是想在NS上開機人,我只是想在NS上開機人(因為很重要(RY
這個高橋的訪談我找不到,如果有的話,還請看看有沒有連結可以提供
感謝
然後薩爾達的部分
14年6月的demo看的出來這已經相當接近完成了
15年3月宣布延期(這時候應該是決定要上switch的時間點了)
這是奧德賽的部分
從3d mario在13年發售
然後14年底開始決定動工,這時候看起來就已經把目標放在switch上了
如果再加上XB2也大概在14年底到15年初決定上新主機
如果照這樣的推測
老任大概在14年中到年底開始洽談新硬體的計畫
然後14年底之後開的大型專案就全數轉向switch
然後在15年3月宣布有次世代NX機
把薩爾達延期,然後奧德賽,XB2,等等一口氣投入新主機
看到現在switch能在一年中就有這麼多款3A大作
老任的確是在背後下足苦心
這邊也幫faang提一下
從這幾個訪談和回頭來看
一台2012年12月的主機到15年年初之後就開始面臨資源轉換
時間也真的比較短一點
不過這也說明了開頭銷售的重要性和硬體性能的重要
wiiu初期的問題 開發的問題 網路的問題 硬體的問題
讓任天堂很快地了解到,他們並沒有辦法解決這個問題
並讓開發商買單
所以網路部分找dena 硬體部分找nvidia 協助開發這些東西
自己軟體的部分把大作資源轉移到新主機上
從這些訪談來看的確就像faang一直提的這個
這次有人提出不同看法 並且希望能拿出一些舉證
我才驚覺
真的,其實之前都是靠感覺,好像片單少了點,但具體怎樣誰記得
沒有實際上把這些時間點都記下來,訪談也是看了就忘了
現在把幾個訪談,片單等等整理起來,我想應該會比較清楚
老任在哪個時間點做出了資源轉移這樣的判斷