LV. 50
GP 8k

【討論】wiiu開發資源何時轉移至NS上的

樓主 yun yunski
GP26 BP-
從本來的TGA討論串有人提到了wiiu被放生的延伸討論
如果沒看到了 應該代表後來被刪除了

wiiu的數據
https://ja.wikipedia.org/wiki/Wii_Uのゲームタイトル一覧
實際數據大概是這樣

2012
畢竟只有12月,所以遊戲比較少
只有2款 雖然表列是3款
但是MH3G同捆這應該不能算老任出的遊戲吧
所以2012是這兩款為任天堂的遊戲
New スーパーマリオブラザーズ U
Nintendo Land

2013 8款
ゲーム&ワリオ
New スーパールイージ U
ピクミン3
The Wonderful 101
ゼルダの伝説 風のタクト HD
Wii Party U
スーパーマリオ 3Dワールド
マリオ&ソニック AT ソチオリンピック
當然其中有任天堂發行的部分我覺得應該不能算
像是wiiu的DQX同捆,我想DQX應該是SE自己做的
不然像是雷曼兔這應該也算ubi的軟體,硬算到老任上我也覺得有點怪

2014 9款作品
Wii Fit U
ドンキーコング トロピカルフリーズ
ファミコンリミックス 1+2
マリオカート8
Wii Sports Club
ベヨネッタ2
零 〜濡鴉ノ巫女〜
進め!キノピオ隊長
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U

2015 11款作品
タッチ!カービィ スーパーレインボー
マリオパーティ10
マリオvs.ドンキーコング みんなでミニランド
ゼノブレイドクロス
スプラトゥーン
ヨッシー ウールワールド
デビルズサード
スーパーマリオメーカー
じっくり 絵心教室
どうぶつの森 amiiboフェスティバル
幻影異聞録♯FE

2016 6款
マリオテニス ウルトラスマッシュ
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT
スターフォックス ゼロ
ゼルダ無双
マリオ&ソニック AT リオオリンピック
ペーパーマリオ カラースプラッシュ

當然有些像是幻影異聞録或是無雙
我覺得雖然是別家公司開發,但是明顯的老任應該也有出錢出力
把他算成atlus或是koei出的也有點怪,所以這幾個作品也當是老任出的

2017 1款
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

如果是ns的話
2017還沒過完 NS從3月開始發售到12月底
實際上大概9個月的銷售
作品有10個

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
1-2-Switch
マリオカート8 デラックス
ARMS
スプラトゥーン2
ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX
ファイアーエムブレム無双
スーパーマリオ オデッセイ
いっしょにチョキッと スニッパーズ プラス
ゼノブレイド2

這個是參考日本wiki所節錄出來的資料

給大家參考看看

我只能說wiiu的3d mario在2013年就推出了
這時候該主機還沒出滿一年耶
應該不會有人這樣想吧

漆彈大作戰wiiu出還不到2年半
這兩款就不是放生wiiu才能在switch上出現的成品
2015.3才發表要搞NX 花枝娘2015.5月就出了
當然是沒有受到影響,但是之後的你說有沒有受到影響
不講別的 光講薩爾達
我當時的留言應該算的上精準命中吧
yun:先延期,然後再說wiiu跟NX版本同時發行的可能性有多大XD
03-30 14:07:42
從當時可以看到的資訊來看
可能性有多大,從後面的結果來看
就差青沼跟大家親口承認而已
這個橋段之前曙光公主就看過了
當時還有滿多人在那邊講各種不可能的理由

憑良心說我就拿4作就好
NS第一年出了

薩爾達
烏賊娘2
瑪莉歐奧德賽
異度神劍2

這裡面其中有3款算的上open world的作品了
像是薩爾達 奧德賽 異度
眾所皆知open world遊戲製作起來花人費功
一年能推出3款
每一款製作時間要多少資源大家可想而知
就算其他都當沒看到
老任可以一年出3款類open world的遊戲?
然後還加上其他一些遊戲

NS第一年的片單
對比wiiu任何一年的老任作品單
大家可以說說看感覺如何
能拼的過的應該很少吧
我不知道你有沒有注意本家遊戲陣容
但是從我的角度來看
一年內推3款類open world遊戲
這動員的開發資源絕對不小
這沒搞個幾年弄不出這些遊戲來
至於有沒放生這可能有個人觀感問題

但是資源有沒有丟到NS上
上述這幾個作品
都應該不是甚麼一年之內就可以開發完的企劃
這幾款沒有2-4年且耗費相當人力應該是弄不出來的
這我想有玩這幾款的應該都可以清楚的感受的到
一年之內能連出數款這樣的遊戲
可以想見背後投入的資源

NS第一年老任出的幾款遊戲
都應該不可能讓人覺得是甚麼輕鬆搞個半年一年就能變出來的東西吧
投入多少資源多少時間,有玩過的話應該很有感吧

我從遊戲開發的時程上來說2015要出的遊戲應該是2013或14年開始製作
一般遊戲快一點的話製作1-2年可以推出
NX在2015.3發表
我個人
原本的假設是從這個之後任天堂開始轉移相關的開發資源
因為薩爾達這款作品也是從那個時候正式發表延期的時間

可是有人提出了停產的主因是
這工廠生產wiiu晶片,看起來工廠有虧損
新聞是2013年底
這給我帶來了新的想法
因為通常遊樂器會有改版
但是即便晶片廠因為有相關的變動
任天堂的硬體仍不為所動
一般正常情況,如果你的供應商產生問題,那你勢必會想各種解決方法
通常改版是個好方法,像是PS從最前期到最後期的版本總共換過3顆GPU
但是wiiu即便遇到這樣的問題,但是仍沒有採取這樣的作為
看起來是比較保守
是否因為已經開啟了下一台主機的規劃
還是銷售量並不如預期而並沒有啟動這樣的應變計畫不得而知
但是看起來硬體的規劃部分資源應該是比軟體還要更早的就轉過去了
從這樣來看可能在2014年底搞不好就已經定調要打造全新家機
2015.3發表NX 然後薩爾達延期應該表示軟體開發資源的轉移

從發售作品在2016年就明顯比之前三年的平均要少
應該是資源轉移的結果
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