LV. 26
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【閒聊】來聊聊吧,台灣玩家要的到底是什麼?

樓主 沒有人 fina
GP384 BP9

今天在巴哈首頁看到一則新聞

【GDC 16】台灣遊戲業者面對 VR 較歐美與中國保守 開發者認為可以實驗想法發揮創意
http://gnn.gamer.com.tw/6/129296.html

看到下面那一堆留言

想了很久,還是想說說自己的想法
希望大家能就理性層面討論

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我先聲明,我不是遊戲開發相關產業的從業人員

但是從國小開始玩FC一路到現在,應該也有快30年了
經歷過為了買一款FC遊戲,在卡帶櫥窗前面猶豫了快一小時
最後把我的壓歲錢全部貢獻出去,然後小心翼翼地拿著卡帶飛奔回家
也經歷過DOS時代為了玩一個遊戲還要自己寫批次檔調整記憶體
然後還因此把整本DOS指令集幾乎全部都背熟了....

所以對於這篇新聞中提到的種種現象感觸頗深

因為有幸,自己家裡開了間小工廠
又剛好有些事的發生
讓我必須在管理者與員工間去做協調
我不是很會講話或很圓融的人
做一件事要想很久,確定我可以應付後面的結果我才會開始動作

然後在這過程中我開始思考

為什麼老闆要這樣做?
員工又為什麼這樣做?

最後,我終於了解了兩個字,"現實"

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前提說完,直接進入正題

先以市場及消費者方向來論

直接了當的說結論

台灣並沒有市場去支撐大家所謂心目中一個遊戲該有的樣子
(免月費、無商城、不要VIP、高畫質、動作流暢、內容豐富....ETC)

並且台灣玩家們也普遍缺乏那種敏銳度跟理性思考模式去面對遊戲的優缺點
(VIP去死、商城黑心、月費我不玩、畫面怎麼還是10年前....ETC)

為何這樣講?

台灣玩家心目中想要的遊戲到底長什麼樣?
這個問題的答案可以看看巴哈熱門區前幾名
扣除掉那幾個主要是以掛機然後賣幣換台幣的部分遊戲
是因為實際上可拿來賺錢所以有一定的人氣外

純以遊戲本身來看,大概可以略知一二

這邊就舉之前的兩個例子來比較

TERA v.s DNF

OMG 在代理 TERA 時幹的事情,我想就不必多說了
白獅包,鎖外觀,調高數十倍經驗需求....ETC
這裡附上簡易連結
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=16303&sn=161126

更不用說2015還搞了一個已倒閉遊戲
找玩家募資到300萬才要重開的活動
最後還成功了!?
有興趣的可以自己Google

但結果是?
到2012年8月到2015年11月關閉伺服器為止
共三年零三個月
TERA 絕大部分時間都是排行在巴哈熱門板前十名

再來,以之前"大多數玩家"也是公認的良心廠商
現在也是被罵翻的 Garena 來看

我之前就是玩他們的 DNF,經營一年後仍逃不過倒閉的命運
很多人看到 Garena 就說勿忘 DNF

問題現實面是,當初開服時廣告打得如此之大
還找了很多藝人拍影片
可是不到三個月,DNF 已經淡出熱門板排行外
在不到半年後
我在伺服器內能看到的玩家已經剩不到當初開服的三分之一

當然,可能的原因有很多
也有很多人說是 Garena 經營不力
而我是感覺他們團隊當初談代理營運的合約談得很有問題...
(這部分當初有在關注那個團隊的玩家可能都有印象....)

但我們就先撇除其他所有因素
就純以 Garena 比 OMG 的經營手法來看

(先只以這兩間比,不論比起其他間是否良心)

我必須說,Garena 光是各種活動跟時間都有照顧到很多上班族就已經好很多了
至少還看得到活動安排上的用心
其他遊戲內容就更別提了

那為什麼人氣差這麼多?

很簡單,畫面不夠好,外形不夠美
雖然這樣講是籠統而且有點武斷
可確實是很多玩家當時的心聲

當時,光在 DNF 遊戲中就看到很多玩家在批評這過時的畫面遊戲怎麼還有人玩
而 TERA 那邊,則是一堆說光畫面就很棒動作流暢感覺就很好玩的文章

不是每個人都喜歡復古風格的畫面
我可以理解,也很正常,為什麼一定要喜歡復古畫面的才是理性玩家?



"為什麼 TERA 代理商那樣搞還可以大賺特賺?而且還越搞越大?"
(看著某飛玩家募資活動....)

"明知廠商要搞你,還心甘情願讓它搞,付錢給它搞"

這算是理性消費者嗎?

試問

一間黑心廠商的成形,後面需要多少非理性消費的玩家支撐?

又,以手機市場 GooglePlay 來看

我們2014年的 GooglePlay 消費市場排行全球第十



但我們的 APP 下載量連前十名都進不去


2015年Q2的 GooglePlay 消費市場則更進一步成長為全球第四


但 APP 下載量依舊是十名以外

可以看到一個有趣的現象是
消費市場在台灣前幾名的國家
都是有在APP下載量前十名內的國家
只有台灣不是

這代表什麼?
代表我們的人口基數雖然不高,可是消費能力很高
但這些消費卻是集中在固定幾個遊戲中

再簡單點講,也就是說,我們買遊戲的人不多(比如單機遊戲)
但在遊戲內花錢的人非常多(比如所謂的免費線上遊戲)

再看看遊戲消費的前幾名(2014年,這部份我找不到2015年的)


前幾名是被很多台灣玩家罵抄襲的遊戲
可是營收卻是前幾名

且這排行裡面還沒看到 Rayark 這個目前台灣玩家公認的良心廠商的影子
(Sorry,因為目前最廣為台灣玩家認可的良心廠商是雷亞,所以以他來舉例,沒有別的意思)

所以再問一次

一間黑心廠商的成形,後面需要多少非理性消費的玩家支撐?

臺灣:手機遊戲走向世界的實驗室
http://blog.appannie.com/tw-taiwan-app-annie-index-december-2014/

這標題雖然不光彩,但卻是事實

所以開頭我說

台灣並沒有市場去支撐大家所謂心目中一個遊戲該有的樣子
並且台灣玩家們也普遍缺乏那種敏銳度跟理性思考模式去面對遊戲的優缺點


這裡的市場及敏銳度,指的正是消費者可以觀察並了解遊戲及代理商的優缺點
然後決定要不要花錢支持的理性消費市場


再者,綜合以上兩部分(PC端與手機端)
當你是遊戲製造商,看到的分析報告狀況卻是這樣
你會先考慮做

1.靠賣遊戲數量(等同下載量)來賺錢的單機遊戲?
2.靠遊戲內消費的遊戲(等同消費量)來賺錢的遊戲?

回到前提說的,現實,很殘酷,但還是現實

這不代表我支持黑心廠商做的事,也不代表他們做的是對的
但因為支撐台灣市場的並非是理性消費

現實如此,你是廠商,如何選擇?

接著來看產業面與人才

有些人說,台灣廠商就是做不出好遊戲
不是因為台灣沒人才
是台灣廠商只想要便宜的人才
台灣政府不重視遊戲產業才會這樣

....等等等等

好,那請各位同時思考兩個問題

今天你是老闆,你想用多少錢請一個專業的程式設計師?
今天你是程式設計師,你想叫老闆付多少薪水請你?


沒有廠商會不想用便宜的人才,世界皆然,不是只有台灣這樣
否則今天對岸不會被稱為世界工廠,這正是因為對岸人工便宜不是?

也沒有人才不想被用很高的薪水聘用

如我前提,勞資雙方,永遠很難會有一致的看法

於是只剩下現實

你有能力,那你就創業當老闆,自己來,不用被剝削
你沒能力創業,那你就想辦法讓別人出高薪請你

無法創業的人一般來說有兩種作法讓別人出高薪請你

1.加強自己的能力,能力夠了,可能你都不用去找,別人還搶著出錢聘你
2.先罵別人剝削,再罵政府無能,接著覺得自己很厲害為什麼薪水這麼低

有趣的是,往往有能力創業的人
最後卻成為別人口中的剝削者

無能力創業的人,反而往往選擇方法二
最後在日復一日的抱怨中度過一生
卻沒想過他們抱怨的剝削者,是因為能力比他們好所以才有辦法創業
而那些人能力會比他們好則是因為他們肯吃苦肯學肯嘗試不怕失敗

很多創業者會成功,或許有部分是因為運氣
但只靠運氣的公司,不會長久
能夠生存下來的公司,不管多血汗
你得承認,那個老闆就是比你強

現實,很殘酷,但還是現實

台灣從來不缺人才,缺的是會想肯學的人才
真正的高等人才,不會像我這樣在這裡發廢文(所以我是低等人才 XD)

這也是傳統製造業為什麼很難找到人來做的原因
因為太多人覺得前面學習太辛苦了
卻沒想過學成後能得的待遇跟學到的東西有多多
即使那些傳統製作業是開高薪在找學徒....

而只想平凡度日追求生活小確幸的那些人
不願加強自己,也不願屈就現實
鎮日抱怨待遇不公,貧富不均

這樣到底是勞的問題,還是資的問題?

真正想平凡度日追求小確幸的人
是不會鎮日抱怨的
因為他們知道什麼叫知足

以上題外話,回到遊戲製作

前陣子巴哈有一系列文章,談獨立遊戲開發者需要做的事
與我在一開頭所談到的那篇文章來連結
然後主角換成是各位看官你

排除其他所有可能的變數
(做到一半人員離職,金主干涉內容,遊戲引擎授權費用等等等等)
也不去考慮什麼說不定我運氣好能找到月薪 $20000 的超強程式設計等意外狀況

只就基本條件我們來簡單模擬一下

好,請問,你現在手邊有三百萬
這是你花了五年辛苦工作存下來的所有積蓄
現在你要全心製作一個你想要的遊戲
因此沒有其他工作

所以這三百萬除了是製作遊戲的錢也是你的生活費
也關係到遊戲製作到上市可以有多少時間

先要決定遊戲類型,你會選擇

1.大型遊戲,需要美工 X 2,程式 X 2,企劃行銷 X 1
2.小型遊戲,其他人都不需要,自己可以掌控,製作時間相當長

再來是遊戲方向

1.具有開創實驗性質,但不容易兼顧市場,較難獲利
2.符合市場需求,整合現有市面上受歡迎的玩法,比較容易獲利

最後是尋找人才

1.你不是個剝削者,所以月薪 $35000,支援剛出社會的沒工作經驗的資訊系碩士生
2.現實所逼,希望月薪 $25000,最好是有做過遊戲經驗的老牌程式設計師

以上,你怎麼選?

你的選項,將決定你的遊戲開發期會有多久,畫面可以做到什麼等級
及遊戲內容有多少,可以讓玩家玩多久

當然,你超強,企劃美術程式行銷一手包,所以不用顧慮上面的所有問題
自己一個人全部搞定,那恭喜你,你是大家搶著要的天才
請不用管我們這些平凡人的想法 :)

最後,說到環境

生在台灣,這一代的我們從未經歷過戰亂與動蕩
那是我們的幸,也算是不幸
幸的是我們的生活還算安穩
不幸的是因此我們過於缺乏危機意識
變成只執著在眼前的小利

我們的環境,造就了我們的思考模式

思考模式不改變,台灣永遠不會進步


一昧的拒絕某些特定國家只會讓我們更加喪失競爭力
參考,了解,抓住弱點,找尋方向,才是闖出活路的方法

而不是一天到晚挑釁我們打不過的敵人
然後為了一點蠅頭小勝沾沾自喜

以上,共勉之,歡迎討論

P.s1:
有板友認為這不能說都是玩家的錯
但現在是很多人認為都是廠商的錯
而我覺得責任應該是一半一半,不過商業這種東西
基本上就是市場取向,一個商人用這招有用
其他商人就會跟進,久而久之就變常態
那如果能從消費者端開始就根絕
商人看這招吃不開,自然就會思考改變

P.s2:
不少人對我最後幾句話反應很大,相關回應已經回在第四頁39樓了
每次只要文章提到一點台灣現狀,整個主題馬上就失焦變成政治口水戰
連理性討論的空間都沒有,再多說馬上就被發黨證
我也沒什麼可說了,就這樣吧,反正能面對現實的就會知道
不然多說也是無益,願大家幸福快樂

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