LV. 44
GP 8k

【心得】惡魔獵人4 特別版 看A片慘遭中斷

樓主 玉樹臨風連公子 ylkbkm
GP216 BP-
首先要講個小故事:

很久很久以前,
極樂尊者正在大殿裡打座,
突然小和尚急忙地闖進來大喊:

"不好了,城外的公共道路出現了蜘蛛精,
她說她要嫁給本城最強的男人... ..."

話還沒說完,
"碰"地一聲有東西貫穿屋頂從天而降,
揚起了陣陣的煙塵,
這衝擊差點拆了整個大殿

原來是蜘蛛精聽聞極樂尊者是本城最強的男人,
便直闖大殿要跟極樂尊者相好,
想當場生米煮成熟飯做一對恩愛夫妻

蜘蛛精伸手剝去極樂尊者的衣服,
卻怎麼也脫不完,
好像極樂尊者穿了上萬件的衣服一般,
此時被脫去的衣服居然自行浮空而起圍向蜘蛛精,
將其困住並開始煉化此妖,
蜘蛛精才知大事不妙開始求饒

極樂尊者有好生之德,
決定收蜘蛛精做為自己的助手,
他解開了萬衣咒接著開始幫蜘蛛精取名字

他說:"妳的皮膚紫裡透白,就有如葡萄一般地美麗,
那就叫妳葡麗蛛吧!"

這就是東方版的惡魔獵人,
"葡麗蛛拆座殿,公道嫁剝萬衣"的由來

.....................................................................................................

好,
寫心得了- -

正所謂卡婊不意外,
加了幾個新人物後,
惡魔獵人4又出來騙錢了,
這次就從三個方面來探討卡普空的墮落

1.戰鬥爽度:

好壞是用比較出來的,
跟魔兵驚天錄跟忍者外傳3 利刃邊緣相比,
惡魔獵人4 特別版的戰鬥表現可說是中規中矩合情合理,
每隻小怪跟頭目都有他獨特的攻略方式,
找到打法後就能輕鬆解決

但優點也僅止於此,
忍外3雖然戰鬥常常需要用凹的讓人不舒服,
但終結敵人的演出卻極具真實感,
龍隼插刀入敵時武器會停住好像被骨頭與肌肉夾住,
接著要抽刀出敵時有個頓點表示在蓄力,
然後猛力一揮敵人就被肢解散落滿地

而惡魔獵人4殺小怪就像在揉紙屑,
打死就垮掉感覺超級空虛


頭目戰的贏家是魔兵,
氣勢做足把巨大的敵人當成沙包在揍,
場面千變萬化目不暇給看了就爽歪歪,
惡魔獵人4雖然頭目也很大隻也能貪刀打的痛快,
但就是不知在矜持什麼有種放不開的感覺,
除了尼祿有抓技能惡整王還算能看之外,
其他人就真的好像在打人型靶而已... ...

2.場景流暢度:

這裡惡魔獵人4直接拿零分

像這種動作打怪遊戲,
能比的其實就是戰鬥與過場而已,
惡魔獵人4的場景做得非常精緻華麗,
但卻運用得一塌糊塗

遊戲中不是要兜圈子都是跑迴圈,
來來回回給人感覺超悶,
再加上一堆拖台錢像是推爐子打骰子的解謎,
差點以為自己是在玩能跳起來的惡靈古堡


3d遊戲最大的問題就是容易失去距離感,
因此要是有跳台之類的機關時就應該設定好視角讓玩角便於判斷,
但惡魔獵人4很顯然根本沒把這件事放心上,
弄了一個大風扇來整人,
我遊戲破了好幾輪但每次玩到要跳台覺得超級吐血


沒抓好過場節奏是惡魔獵人4最大的敗筆,
每次打怪打得意猶未盡,
準備找下一攤繼續爽,
結果卻在那邊九彎十八拐把整個熱情都澆熄了

就好像當自己鎖上房門打開電腦,
點選d槽播放影片,
聚精會神天人合一,
準備在關鍵時刻發動暴擊的時候

阿罵突然敲門說:
"孫仔啊,有閒要出去走一走耶,恩通歸功趴秋慶啦!"

瞬間精神渙散,無法集中心思而忘記堅持忍耐,
就這樣白白浪費一路以來的努力,
失去了那千載難逢的好機會而走向空虛暗淡


場景流暢比評依舊是魔兵奪冠,
忍外居中,
而惡魔獵人4殿底

3.紳士度:

卡普空是一間我永遠搞不懂的公司,
他可以很不要臉地遊戲一版再版出不停,
但要他賣弄女角色相時,
又變成偽君子裝模作樣不敢有所作為


今天並不說要蕾蒂M字開腿在桌上任人魚肉,
或是叫翠絲掀開馬甲展現深溝,
紳士所追求的是意在不言中的超然境界

忍外3的龍隼殺敵就是標準的剛猛霸,
而女角們相對的就是柔快順,
因為力量比不上男人,
所以綾音紅葉霞必須增加出招準備時間,
放大蓄力動作,提升攻擊次數,善用死角技巧,
在她們的舉手投足之間,
便能窺見和風的女性飄逸之美

每當紅葉等人收招回氣的時候,
就好像能感受到她們呼吸的起伏,
汗水的香甜以及頭髮的芬芳,
而紳士追求的就是那一瞬間的感動而已


但惡魔獵人4好不容易把女角做得這麼漂亮,
卻沒設計好動作來表現出她們的性感,
整個就是超級僵硬簡直像是超任時期的無敵鐵金鋼在放招,
讓人大大地惋惜啊

總結三方面的評價,
惡魔獵人4  特別版就是滿手好牌卻不會打,
明明有同花大順還輸給吐胚,
浪費了極為精細的場景與人物模組

所以對於這一片,
我只能說... ...

大推特推,
非買不可啊

雖然跟魔兵比是被徹底打趴,
但這片有價格上的絕對優勢,
一片也才890,
用CP來看,
能看到雙女角的乳溝就已經回本了


..................................................................................................

我覺得雖然遊戲不是一個人能完成的,
但製作人的影響力卻能大過一個團隊,
因為他能決定資源應用的方向,
讓遊戲特別專注於某方面的演出

惡魔獵人4感覺就是往錯的方向下苦功,
玩家雖然處處能感受到團隊的用心,
但悶悶的不愉快感卻是揮之不去啊






216
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

3696 筆精華,10/20 更新
一個月內新增 15
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】