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【閒聊】回憶兼閒聊... 所謂的日式遊戲

樓主 地獄海怪俠 kamemonster
GP0 BP-
個人是基於這篇文章... 覺得有點共鳴, 所以想閒聊性地寫點看法, 也兼討論看看...
(因為這站首頁寫link free, 我也不是剪貼文章內容, 我想這樣連結應該沒關係吧?)

也一如過往的先打一下預防針, 如果真的覺得日式遊戲一無可取, 或是不想去思考一下今昔之別的話... 我沒能力強制, 但希望這類板友能當因沒興趣當作看不到, 或是三思才回應咯~~

上面連結中提到的"今天日本遊戲欠缺主流"...

之前沒在意, 現在想想好像還真是這麼一回事~

更之前的我個人沒有經歷過... 年紀太小也先不提了(歡迎其他人補充)~
但個人覺得以前sfc至到ps年代, 乃至ps2年代吧!
日式遊戲都是日式RPG的年代... 這是我認為的那些年的主流;
個人是看友人玩FFV, 之後自己開始龍之戰士(這也成絕響了吧?)...
一路玩... 玩到本世代的SO4... 甚至Wii上的xenoblade... 真正最後破的rpg倒是arc rise fantasia~

這些年... 算起來有二十多年, FFV剛好是92出來...
在SFC至PS時代, RPG就是日系大作的代名詞... 我想應該可以這樣說吧~
FF, DQ, CHRNO TRIGGER, VP, 龍之戰士, GRANDIA... 這些應該不少和我差不多年紀(三十好幾)的人都聽過或真的玩過, 先不論對RPG有沒有興趣, 但那時這類遊戲都會有不少雜誌花上不少編幅去報導, 真的是沒有玩過也至少會聽過...

之後在主機性能提升, 新點的BIO HAZARD的AVG遊戲也出來了, 恐怖風也算是展開了一個小主流... BH外有SILENT HILL, 也有日式的零系列, 甚至DC初期的時候也有個玩心跳數的驚嚇類遊戲(主角一群人闖主題樂園還是鬼屋的)...

音樂遊戲當然也是, BEAT MANIA出來後, 也像雨後春荀一樣冒出各式各樣的音樂類遊戲... 玩法都是主要隨提示及節奏按鍵的...

但到今天嘛...
還真的... 叫大作的好像真的不大覺得是怎樣的大作了... 日式的大作, 令到大部份人都期待的, 有甚麼呢? 雖說好像DQ10就快要發售了, 但個人覺得在傳媒熱度上, 加之這也去到10代, 再加之平台是Wii, 好像關注性真的沒有太多了吧?

可能這是世代變化或潮流變化的必然, 也或許真的是大成本大製作真的就像世界的電影業主要由美國大製片商把持... 有些事真的倒不回去; 但個人算是蠻認同連結中文寫的, 除了技術力不如外, 今天日本遊戲好像真的沒有了很強的主題/類型特色了吧...

自己仍是愛好的幾類日本遊戲類型... rpg我愛, 但真的覺得日式的都玩"主角一小人物, 無心插柳及連串御都合下最後救世"... 應該仍是這類老梗... 但設定題才吸引我仍會買單啦... 不過我覺得很難大賣就是... 另外個人喜好的戰棋類... 也類似感覺是個人有興趣會買, 但應該不會太大賣了... 今天的日式遊戲主流, 不談pc18x系的"都是avg"外... 其實日本的主流遊戲今天算是甚麼呢?

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看完那篇文有點想寫及分享... 但寫到後面做不了結論... 還有點越來越糾結... 嗯... 抱歉了; 結不了尾, 討論討論就好了吧~
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