LV. 50
GP 22k

【心得】原點即是頂點ー破曉輕弩現況(更新16.0)

樓主 米蟲團賈斯丁 justin00
GP701 BP-
最重要所以最先提,本文討論的武器是輕弩
把重弩混進來一起討論容易導致雞同鴨講
即使是相同的子彈,輕重弩用起來也可能差很多,每一代都是如此

首先是只剩下蟲技說明、DPS算法與技能增幅等基本知識還有些參考價值的前串連結

接著是本文在本串各部分的傳送門
通常/貫通←現在在這

本文將分成以下四大部分,講解本作輕弩的玩法
一.調整/新增/復活要素
二.物理彈種
三.屬性彈種
四.無視肉質彈種

一.調整/新增/復活要素
1. 各彈種調整
為破曉正式發售前的那次更新就上架的平衡調整之一
內容不少,底下只會提幾個大重點
(1) 子彈倍率
通二從20強化為22
徹三爆炸從24弱化為19
斬裂斬屬從17*3弱化為14*3
(2) 反動值
斬裂與徹三的反動需求提升
必須將武器帳面反動壓到「最小」才能以「小」的動作來擊發
(3) 氣絕值
徹三的氣絕值從80弱化到剩50

簡單說,除了通二強化這一點
其餘所有調整都是直接衝著怨虎弩打徹三斬裂這套玩法來的
一大刀將怨虎弩砍到只剩半條命,幾乎再起不能
到了M級後期湊出全滿技能才能勉強一戰,非常勉強

2. 精準射擊法
將會心距離調得更加嚴格,並使反動變大一階,換得傷害提升,不同彈種有著不同增幅
通常彈1.3倍
貫通彈1.1倍
散彈1.2倍
放射彈1.1倍

數值給得十分巧妙
成功補救了通常彈積弱已久的問題
同時幾乎沒讓貫通彈強化,畢竟前作的表現已經不錯了
散彈則必須靠更近來換得更高的傷害,更加浪漫
放射彈在少了百龍的本作則有些影薄,只給這樣意味著希望玩家好好練準頭吧

3. 反擊龍彈
抓準時機使用,以一小段無敵時間撐過攻擊判定
後跳離開的同時會射出一發起爆龍彈來反擊
與冰原的不同,並不需要消耗起爆龍彈,只要消耗翔蟲一格
無敵時間很短,後跳動作破綻卻不小,很容易被後續追擊打中
必須盡量斜著使用,來讓後續的後跳稍微偏離魔物的攻擊,無論是體技還是吐息
反擊龍彈的傷害與魔物當下的攻擊判定傷害高低有關
例如迴避吼叫之類的就炸不出好看傷害來
邊躲邊打,可謂攻防一體,唯一缺點是必須與迴旋移動之間二選一
雖說迴旋移動的大範圍滑行在初期很夠用,10%增傷也難以割捨
但到了後期,碰上那些妖魔鬼怪時,反擊龍彈的無敵時間與後跳位移會更好用一些

4. 機關鐵蟲彈
消耗一格翔蟲,召喚出二十發特殊子彈
子彈倍率為10,作為參考,通一為16
有會心距離的概念,距離抓對傷害會提高
特性是打在魔物身上之後,能提高後續攻擊對該部位的失衡值傷害,確切數據待測試
以及提供操龍值積蓄,持續時間為十秒鐘
由於本身傷害實在很低,單人時為了部位破壞而使用的價值不高
多花時間打只能維持十秒鐘效果的低傷害特殊彈,不如用其他子彈直接上了
對失衡值有加成會讓人聯想到拆傀異核
但傀異魔物大倒地實際上只與傷害有關,用力打弱點會比打硬肉拆核來得有效率
至於為了操龍也挺微妙,因為另一招鐵蟲線滑走的即效性高多了
碰上非任務目標,也就是操龍需求值低的那些魔物
只要見面時滑過去對著斬弱點轟一發就能發動

5. 百龍裝飾品
取得素材就能直接生產,有著獨自裝飾品洞的的新種類裝飾品
內容就是前作百龍武器上的百龍技能,只有M級武器能裝
共有三種等級,LV1、2與3
對輕弩來說,LV1沒什麼有用的技能,當成不存在也沒關係
LV2有強勢的種族特效,能針對特定種類直接增傷5%,另外炎王魂與天彗魂有些場合會用上
LV3主要會用到的是屬性弱特,鋼龍魂因為只剩會心率+15%而增幅不及LV2的種族特效,且不穩定

二.物理彈種
1. 通二速射
(1) 彈種說明
系列作首次,在一開始就進入重點
登場十六年來強度最高的通二速射誕生
子彈倍率提升1.1倍*精準射擊法1.3倍=1.43
只需多配個反動,或改裝消音管,再配點射法補強會心距離,即可享受此等強化幅度

但必須注意精準射擊法的會心距離會隨客製零件而改變
當加裝長槍管時,雖說有效射程變得很遠,但近距離會無法發動1.3倍增傷
碰上某些魔物,或是團戰不該跑太遠的時候
加裝長槍管反倒會讓走位變得困難,或害隊友折返跑
此時零距離能維持1.3倍的消音管就有明顯優勢
消音管會降低反動這一點也與使反動提升的精準射擊法配合良好
團戰更會顯著降低仇恨值,讓魔物攻擊槍手的次數減少,不會害隊友折返跑

(2) 武器選擇
先來簡單說明幾項標準
首先基本攻擊力會與會心率會一起看,若配合完整的攻擊會心技能可以算出物攻期望值來比較
裝飾品洞多自然是個優勢,百龍洞LV2有加分,LV3對物理子彈來說沒有特別加分,等同LV2
裝填量高也有優勢,每提升一發都能減少裝填頻率,進而提升DPS
能走射是基本中的基本,能走填當然更好,但非必要
這是因為射擊與裝填相比所花的時間比例更長
能持續移動攻擊比較重要,裝填一瞬間站定點倒還沒關係
最後還有備用彈種差別,有能控場的麻眠有加分

知道標準後,就可以往下看了
能使用通二速射的有以下這幾把:(表現不夠好的會在後面解釋原因)
神火輕弩 330 0% 4-2/2 六發 走填走射
天狗輕弩 320 0% 3/2 五發 走射 物攻低
鐵輕弩 330 0% 1-1/3 五發 走填走射 裝飾品洞數與裝填量不及神火弩
電龍弩 320 20% 1/3 五發 走填走射 裝飾品洞數與裝填量不及神火弩
雷狼弩 330 10% 2/2 五發 走射 物攻期望值與裝填量不及黑蝕弩
熔岩獸弩 330 0% 2/2 四發 走射 物攻期望值與裝填量不及黑蝕弩
蠻顎弩 370 -30% 2-1/2 六發 走填走射
骨輕弩 340 10% 0/2 四發 走射 物攻期望值與裝填量不及黑蝕弩
轟龍弩 360 -20% 0/2 六發 走填走射 裝飾品洞數不及神火弩與蠻顎弩
黑蝕弩 340 20% 0/2 七發 走射
金獅弩 350 -20% 3/3 五發 走填走射 物攻期望值與裝填量不及蠻顎弩
激昂金獅弩 350 20% 1/1 五發 走填 無法走射
鋼龍弩 330 10% 0/3 六發 走填走射 物攻期望值與裝飾品洞數不及蠻顎弩

只能走填的激昂金獅弩先去掉,太難駕馭
在只能走射的幾把之中,黑蝕弩有著絕對高的物攻期望值與裝填量
雖說裝飾品洞數表現不佳,但只能走射的幾把靠那點洞數也無法追上如此差距
因此對只需要走射的玩家來說,黑蝕弩是打通二速射的首選,毫無疑問

而在能走填走射的選項中,神火弩的裝飾品洞數非常優秀,而且天生反動勝過大多弩一階
物攻期望值則只有蠻顎弩贏過它夠多,也有著同等裝填量與還可以的裝飾品洞數
對需要走填走射的玩家來說,神火弩與蠻顎弩在活用裝飾品洞數的前提下,表現會勝過其餘選擇
至於哪把比較優秀,則需要比較特定護石能配出的技能組合,難以一概而論
兩者連需要的反動裝填速技能都不相同,要比出個絕對的高下來實在太複雜
只能點點配裝網站,將各自反動裝填速都補好,再將技能全部乘上去,比較雙方物攻期望值
以我個人能配出的裝備而言,兩者的DPS差距小到小數點後四位,基本上可以當成一樣了
最後,雖然傷害方面幾乎一樣,但神火弩有麻一可打
面對傀異魔物能在核出現時麻個一次,在團戰多麻這一次差距可不小

(3) 技能組合
與上位時不同,M級裝備技能點數給得非常大方,能盡情配出想要的技能來了
首先通常彈強化與速射強化都一定要配到3,各1.2為最高等級的增幅
接著弱特3也少不了,通常彈沒有不打彈弱點的道理
攻擊要配就得配到4以上,進入乘算的階段在M級才划算
連擊只配個1讓物攻+8還不錯,再往上只有+9與+10,效益不佳
新技能狂龍症【蝕】與輕弩的相性不錯,配個1就能輕易取得20%的會心率
轉禍為福與前者配合良好,一起配出挺不錯,同樣1即可
超會3對天生高負會心的來說配了效益不足,可以不配,其餘配了弱特後大多該配
彈道強化能延長會心距離,每配一點都能延長,配到3大約可以延長兩次翻滾的距離
(該配多少全看個人技術到哪,有自信能維持1.3倍距離的話不配也沒關係)
偏移抑制本作追加新等級,配到3可以延長會心距離,再遠個將近一次翻滾
(由於能靠糰子暴擊術來增傷,即使武器本身不會偏也可以配)
減輕膽怯在團戰要配個LV1,否則連放陷阱捕獲都會有危險
回避距離配上墊步移動能逃得又快又遠,只配個1就會好用許多,2會上癮,3會戒不掉

接著說明優先順位較低的技能與原因
裝填擴充:來到M級之後通二裝填量天生夠高,DPS增幅相對下降
彈藥節約:同上
(天生裝六發時,增加一發的DPS增幅僅2%;彈節的DPS增幅則只有不到3%)
看破:由於弱特的存在而有著邊際效益遞減問題,追求百爆並不理性,同樣技能空間疊攻擊更好
(不過有些特例存在,例如碰上沒弱點可打的目標時還是值得配)
無傷:加算技能來到M級卻沒調整,條件麻煩又增幅不足
挑戰者力解抖擻等:不耗空間增幅高看似划算但不易維持,有自信常發動可以配
伏魔響命:雖說有不少手段能回血,但自殘還是不穩,我不會推薦一般玩家用
槍械改良:+2的長槍管強化效果增幅2.3%,會心距離多出半次翻滾,順位較低

另外,上面提到的三把弩需要的反動與裝填速技能各不相同
黑蝕弩需要反動2(或反動1配消音管),裝填速則不需要配
神火弩需要反動1(或加裝消音管),裝填速則不需要配
蠻顎弩需要反動2(或反動1配消音管),還需要裝填速1

與通二速射技能有關的說明差不多就這些
由於每個人手上的護石不同,配得出的裝備也大不相同
剩下得靠大家自己去配裝網站點點看

底下貼一個我本身配的當例子
給神火弩用的裝備,有狂龍症,戰鬥開始後得盡快克服才不會出事
迴避距離2保命夠用,團戰該有的減輕膽怯也沒少
有配反動所以是給長槍管使用,是以離遠一些射擊為前提的配法
團戰換成消音管也不浪費,因為能降低麻一的反動,但就得靠近很多才能維持1.3倍了

黑蝕弩與蠻顎弩的方向大同小異,只要注意反動與裝填速各自需求
以及蠻顎弩天生高負會心因此不太適合配超會這一點即可

至於百龍裝飾品,這幾把都有優秀的LV2可換裝
能對應的目標如下:
破龍龍珠:對鳥龍種、飛龍種、海龍種、魚龍種、獸龍種與牙龍種增傷5%
破獸龍珠:對牙獸種增傷5%
破空龍珠:對飛龍種、古龍種與一部份(會飛的那些)鳥龍種增傷5%
(這邊說明中的"古龍種"用的是崛起時的資料,破曉有不會飛的古龍種,詳細待測試)
破流龍珠:對海龍種、魚龍種、兩生種與甲殼種增傷5%
(前作水棲特效為10%,看來過強,這代被弱化了)

(4) 適用目標
老樣子,只要有彈弱點的目標都可以打,所以就是差不多全都能打

順便一提,雖然我在小屋的文章中曾提到通二速射與傀異魔物的相性不錯
理由是能夠確實瞄準傀異核來攻擊並破壞
但最近的測試顯示其實並不需要特地破壞傀異核也能將傀異魔物打出大倒
只要打到足夠傷害也會倒,破壞傀異核扣那1%血量只是手段之一罷了
因此通二速射與傀異魔物之間相性相關的發言我在此訂正
碰上傀異蠻顎龍之類的可以用貫通貫爆牠,別再用通二速射瞄後腿的核了,浪費時間
用通二速射打傀異魔物也該直取弱點,打硬肉三五輪速射只為炸個幾百傷害划不來

接著,通二速射比起團戰更適合單人狩獵
因為敵我方向距離穩定,魔物不會突然轉過頭去背對玩家

配到完整狀態的升頂輕弩打某些極端軟的部位會出現一輪速射三發傷害都破兩百的驚人景象
只要維持距離再持續將子彈送到彈弱點上即可,一點都不複雜
操作門檻極低但天花板極高,想要在強敵面前極端貪攻也並不容易
一邊維持距離與準頭,還得注意每二十秒要補一次迴旋移動來增傷
這通二速射最妙的就在於它絕對不至於過強
因為要將它用到過強,那有一大半也是使用者的技術足夠

2. 通三單發
(1) 彈種說明
子彈倍率本身沒有變動,但與通二一樣領到精準射擊法的1.3倍
沒速射可用,只能一發一發打

(2) 武器選擇
能使用通三單發的弩非常多把,但其中有兩把基本攻擊力明顯高過其他選擇一大截
因此就不討論其他弩,直接看這兩把最終選擇了
一把是剛纏弩 370 0% 4-2-1/3 六發 走填走射 較小 慢
一把是冥淵弩 380 -15% 0/3 七發 走填走射 較小 較慢
一般來說會讓人稍微疑惑的就這兩把
有高物攻高裝填量的那把被負會心拖累,有漂亮裝飾品洞數的那把被裝填速與偏移拖累
哪把打起通三的DPS高,得看最終配出的技能組合來比較
以我個人的護石來說,裝填速與偏移很容易就能補回,畢竟有個優秀部位貝殼X頭可用
洞數多的剛纏弩配好裝備之後的DPS表現勝過冥淵弩4%之多
因此通三單發使用的首選會是剛纏弩
但護石花樣太多,即便有人手上的護石怎麼配都是冥淵弩DPS較高,我也不會感到意外就是了

(3) 技能組合
兩把都需要反動3,冥淵弩需要配到裝填速2
剛纏弩的裝填速呈現壞滅狀態,必須配裝填速3與槍械改良1,並放棄長槍管才能以最速裝填
少了長槍管的1.05倍看似很虧,但花1.2秒來裝填更虧,最速裝填省下的時間能補回更多DPS
顧好反動與裝填速以後,接著將通強、弱特超會等輸出技能照增幅順位填上去
前面通二能用的技能通三也能用,只差在不是速射所以不必配速射強化
彈道同樣看個人,配了可以躲遠一點,但也並非必要
剛纏弩必須配個偏移抑制2,左右大偏太可怕,不配很難用
其餘迴避距離與減輕膽怯等就看個人需求配,不多解釋了
由於裝填量足夠,裝填擴充與彈節約的優先度依舊不高

百龍裝飾品的LV3洞對物理向子彈來說有個小陷阱
乍看之下會以為鋼龍魂的會心率提升不錯,實際上本作被弱化到只剩15%會心率
發動時對無會心武器來說增幅為3.75%,對配了弱特3的無會心武器來說增幅為3.33%
若無會心武器只配超會3,那增幅有6%,但這不實際
對配了弱特3與超會3的無會心武器來說增幅則為5%,終於與種族特效打平
然而種族特效是隨時發動,穩穩的5%,只要面前目標的種族沒變動就不會改變
因此剛纏弩的百龍洞LV3可以當成LV2看待,與通二速射一樣,視目標換上不同種族特效即可
只有碰到種族種類過度分散的鬥技場大亂鬥才有可能讓鋼龍魂逆轉

(4) 適用目標
與通二速射一樣,只要有彈弱點都能打
不過總輸出與通二速射相比略遜一籌
單人準頭夠的話是不至於打完,但團戰碰上輸出效率低一些的隊友時
有機會子彈用光魔物還活蹦亂跳,必須回營地補給
與通二速射之間的DPS勝負得看準頭到哪
若連通二速射那樣持續不斷的連續射擊都能發發弱點,那通二速射的DPS會勝出
反過來說如果用通三這樣的射擊間隔才能穩穩每發打在弱點上,那用通三DPS會比較高
此外速射硬直稍久也意味著稍微危險一點,單發射擊能隨時停手迴避
兩者之間各有優劣,全看個人使用習慣,或視情況換著用

3. 貫二速射
(1) 子彈說明
前作就有不少出場空間的強勢彈種之一
來到本作碰上精準射擊法只拿到1.1倍的增傷
偏偏這1.1倍想發動還會使反動提升
為了抵掉反動而拔長槍管改裝消音管,又等於犧牲長槍管的5%,一來一往其實沒怎麼強化
但無論如何到了M級可以配更多技能,武器攻擊力也提高,該有的不會少

(2) 武器選擇
前作基本上是迅龍弩的天下,來到本作多出兩把強敵
迅龍弩則因為後續還有稀少種月迅龍等著登場而明顯沒給太強
可以暫時休息一下,看這兩把強敵廝殺
一把是爵銀弩 330 0% 4/1 五發 走填走射 中 普
一把是天迴弩 310 35% 0/2 四發 走射 中 普
爵銀弩強在裝飾品洞、裝填量與有走填
天迴弩強在高期望值與百龍LV2,即使裝填量少一發也能在DPS上逆轉
大致上就是高輸出與安全性的二選一
追求高輸出的人選用天迴弩,追求走填安全性的人選用爵銀弩
在M級這種高壓環境下沒有優劣之分,選適合自己的即可
而且說是高輸出,天迴弩的DPS也只贏爵銀弩2%,以我本身的配裝差異來說會選擇用爵銀弩

(3) 技能組合
與通二速射同樣是速射的物理彈種,方向大同小異,主要差別有二
一是彈道強化的重要性
對通常彈來說,只要技術足夠,彈道強化不配也無所謂,站夠近就能打出完整傷害來
但對貫通彈來說,彈道強化配了以後
能使「因為超過會心距離而強制令傷害變為1/10」的判定數量減少,進而使輸出提高
這不是技術彌補得來的,除非都只從側面貫魔物的臉一兩下,那才有可能不影響
至少配到2,配到3也不算浪費
二是弱特的價值
貫通彈並不會全貫在45以上的弱點上
打不少目標時,有一部份傷害判定會是白色的數字,也就是吃不到弱特的效果
因此與通常彈相比,弱特的優先程度對貫通彈來說較低
當然,如果是要打夠大片又全都夠軟的目標,例如蠻顎龍之類的,還是可以配來用

其餘就彈種強化3、速射強化3、攻擊4~7等,視增幅大小依序點出
裝填擴充對天生四發的天迴弩來說增幅為4%,對天生五發的爵銀弩來說則不到3%,順位稍低
爵銀弩與天迴弩需要的反動與裝填速技能相同,都是反動3與裝填速2,也必須加裝消音管
迴避距離與減輕膽怯老樣子,有需求就配

用我本身的護石去點一點配裝網站的話
給爵銀弩用的裝備,同樣放了狂龍,打多隻魔物任務時要小心別發病了
有弱特所以是用來打整隻吃彈的目標,拔些痛擊換攻擊就能打彈弱點小的目標
偏移抑制其實不需要配這麼高,但因為貝殼X頭自帶兩點,多塞一顆就有3,挺划算
因為有槍械改良,消音管的反動效果提升,反動配到2就夠用了
彈節約1只是個意外,請無視

至於百龍裝飾品,爵銀弩的LV1當不存在即可,天迴的LV2照老樣子辦理,種族特效換著用

(4) 適用目標
通二速射崛起,搶了前作貫二速射「打什麼都七十分起跳」的地位
而且說不定還不是七十分,而是進步到八十五分了,很過分
不過貫二速射還是有通二速射所沒有的,那就是適合在團戰貫魔物身體另一端的彈弱點
例如打鐮蟹,對通二來說,必須一直追著正面跑,這在團戰會有點辛苦
因為難以預測鐮蟹下一個要瞄準誰,要非常專心,更得熟練牠的動作才辦得到
但對貫二來說,即使鐮蟹背對著槍手,照樣能穿過殼,打到在殼另一端的臉部彈弱點
一旦看到夠多橘色數字出現,就知道貫對位置,可以持續往那個方向打
側面與斜後方也同理,貫二在團戰的最大優勢就是不必一直花時間去找魔物的特定一面
只要稍微知道魔物身體各部位相對位置,幾乎隨時都貫得到弱點,這就是貫二贏通二的地方
加上,由於精準射擊法+消音管的組合幾乎成為必備,在團戰能有效降低仇恨值
可以減少害劍士隊友來回追魔物的次數,稍微維護一下槍手在線上的名聲,豈不美哉

另外,值得特別注意的是,由於硬體差異造成hit數不同
與之前MHW時一樣,PC版的貫通傷害比NS版高出一截
因此對PC版的輕弩手來說,貫二速射的地位依舊難以動搖
只不過拿的武器會從迅龍弩變成爵銀弩/天迴弩罷了


以上,本文先到此告一段落

雖說是告一段落,但......
斬裂還算是能針對極少數怕斬不怕彈的,散彈則比較像是為了浪漫而玩
屬性彈與前作差不多,效率高、TA好看,但材料準備起來稍嫌麻煩,無法常常那樣打
怨虎弩老打法則只有處理特定魔物時稱得上有效率,唯一優點是技術門檻低

所以這代輕弩其實到這篇文章就差不多結束了
尤其是對只想要知道強勢玩法的一般玩家來說
通二速射與貫二速射裝備配好以後,目前95%魔物都能迅速掃掉,剩下那5%不用輕弩打也罷

後半篇就請對輕弩有愛的玩家再等等
會盡快補上

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