LV. 2
GP 362

【心得】弓·各種事情&TA、配裝探討 [7/18 秘紅赫耀的天彗龍 TA wiki 02'49''87]

樓主 犬·レノ werewolfAme
GP174 BP-
二樓為TA樓
因為不想要這裡一樓那裡一樓的,所以有任何更新都固定編輯二樓文,然後放在最上面
同一隻魔物更新後會汰換掉舊的,除非是打起來都有不錯的表現,但打法或思路不同的情形
(例如同一隻魔物用不同箭矢的應對情形)
(不知道怎麼標樓層所以貼連結,而且連結裡面的標題跟首篇標題還不一樣,看著難受...)

前言
5月底的更新來到3.0了,疫情也讓不少人生活受到影響
種種因素導致自己前陣子沒什麼心情玩遊戲
關於3.0的更新內容好壞也沒什麼好爭論的,這很主觀
不過以我自己玩遊戲的態度來說,鑽研TA、各種武器
這遊戲還是能玩上好一陣子的

之前1.0、2.0有發過另一篇了,不過既然過了那麼久
就再統整一次資訊,提供參考
本篇需要對弓箭有些許理解會比較容易看懂
至少有能夠理解武器面板的箭矢等級、蓄力等級、瓶子等等
當然,文中也會再提一次

此文非常非常非常長,已經知道或不需要的段落就跳過吧

一樓會敘述配裝上會考慮的技能武器交換技動作值拓荒等等
(未來有時間可能會做影片出來?也許...再看有沒有需要吧,有些事情用影片比較好敘述)
先打預防針,這裡是探討技能,因為護石因人而異
所以要更好的配裝可以使用配裝器 https://mhrise.wiki-db.com/sim/
這篇會提供任意技能3-0-0護石的配裝給還沒有好護石的玩家
(任意3-0-0護石丟幽玄兩三次基本上都有...這再沒有我也沒辦法)

二樓會放TA實戰影片配裝,不過這個配裝就是針對魔物調整
並且以TA規則為前提(不考慮艾路強化咆哮之技等其他因素)
有需要再參考吧,不打TA的話一樓的應該就夠用了

一如往常,有問題一樣可以在下面留言
(不過巴哈用電腦比較方便,然而我的電腦比較常拿來做其他正事...所以不常上來)
廢話有點多了,進入正題



箭矢、動作值、各式補正 etc.
首先,先說一下各種弓箭應該需要知道的事情

一、箭矢種類
分為連射、貫通、擴散三種
連射向瞄準的地方發射數支集中的箭矢
貫通瞄準的地方發射單支具有貫通效果的箭矢
擴散向瞄準的地方發射數支水平分散的箭矢
各等級的動作值與Hit數如下
等級    單箭動作值    Hit數

連射
Lv1      單箭14      共1箭
Lv2      單箭9        共2箭
Lv3      單箭10      共3箭
Lv4      單箭10      共4箭
Lv5      單箭11      共4箭

貫通
Lv1      單次4        共6次傷害
Lv2      單6        共6傷害
Lv3      單8        共6傷害
Lv4      單10      共6傷害
Lv5      單12      共6傷害

擴散
Lv1      單箭5        共3
Lv2      單8        共3
Lv3      單7        共5
Lv4      單箭9        共5
Lv5      單10      共5

Lv1 Lv2 Lv3的總動作值都不優,所以忽略就好
在選武器上面以Lv4 Lv5為主
動作值是影響傷害非常大的一項因素

連射
萬用,如果不想鑽研,全部都用這個打其實也沒什麼問題
Lv5的總動作值有44,打點集中,射程也不差

貫通
需要找體型大一點長一點的魔物來使用(風雷神等)
或者是弱點不易打到,且全身肉質差不多的魔物(鋼龍爆鱗龍等)
Lv5的總動作值高達72,只要能在弱點打上4Hit
動作值12x4就比連射11x4還高,且接近擴散10x5
此外,實際上能打到7次傷害,但第7次傷害非常低
我搜尋不到第7下動作值的相關資料,這點稍微知道一下就好
射程很遠,但要注意打完全套傷害需要蠻長的一段距離
裝備強擊瓶時,要保持這段傷害完全處於會心距離(後述)不太容易

擴散
較少用,Lv5總動作值雖然有50,但只要少一箭打在弱點就很容易輸連射了
水平分散的打點除非全程貼緊魔物,不然一定會丟箭
弱點部位大的魔物也會使用貫通
擴散的技能有裝備支持,但要滿足全程貼緊魔物這點,通常需要裝備迴避距離UP
至於優點,除了動作值外,多一支箭的優勢讓各種積蓄值與屬性傷害的收益比連射箭高一些
也能夠獲得一部分因貼身使用躲避箭擊所造成的傷害,可以彌補部分無法控制因素所造成的打點問題
優良的擴散弓較少,加上使用不易,在多數狀況下都稍嫌弱勢
除非在打法、配裝等因素上做調整否則難以發揮擴散箭的價值,詳細可以多參考TA影片
或者自己實際到狩獵中體會、研究,我有研究的話本篇二樓也會更新提供參考
總體來說特定流程(能夠控制魔物各種倒地失衡&暈眩等進行站樁輸出的情形)
特定魔物可以考慮使用
射程很短,但貼身出箭無懲罰


二、會心距離補正
箭矢在特定距離內會造成最大的傷害過遠過近都會有懲罰
過近/適正/過遠的補正分別為0.8/1/0.2
擴散沒有過近的懲罰,是否處於會心距離可從遊戲內準心判斷
橘色圓·雙圈為適正距離,黃色圓·單圈過遠或過近


三、瓶
瓶子共七種:接擊瓶、強擊瓶、毒瓶、麻痺瓶、睡眠瓶、爆破瓶、減氣瓶
其中接擊瓶、毒瓶、麻痺瓶、睡眠瓶在部分武器或百龍強化下有強化版本
在瓶子圖示右下角以「+」表示

接擊瓶:每一把弓都有,無使用限制
提升近戰攻擊與箭矢的傷害,物理補正1.2
縮短箭矢射程,但會心距離過近/適正/過遠補正變更1/1/0.1
縮短的射程約為原先處於過近懲罰的射程
具體的射程可以理解為「去除原先的過近距離,將後續的適正與過遠射程向前遞補」
所以貼身無懲罰,原先貼身就是適正距離的擴散箭裝上接擊瓶後射程沒有變動
此外,所有近戰攻擊斬味補正1.32
強化版本的接擊瓶+,近戰攻擊斬味補正提升為1.39
「並不會提升箭矢傷害,箭矢傷害補正依然為1.2」

強擊瓶:提升近戰攻擊與箭矢的傷害,物理補正1.35

毒瓶、麻痺瓶、睡眠瓶、爆破瓶:箭矢附帶對應瓶的異常蓄積值
會損失所有屬性傷害,強化版本會提升異常蓄積值

減氣瓶:箭矢附帶氣屬性,命中魔物頭部累積氣絕值
會損失所有屬性傷害

接擊瓶的近戰攻擊因為有提升斬味補正所以傷害會比強擊瓶還高
這點交換技「躲避箭擊」受惠
另外要注意的是雖然接擊瓶箭矢補正1.2,相較於強擊瓶1.35來得
但在與魔物距離過近的情況下,強擊瓶會受到過近懲罰,箭矢傷害也會比接擊瓶低
最後,強擊瓶與接擊瓶為物理補正,屬性無受惠


四、蓄力補正
弓的蓄力最高有四個階段,拉弓蓄力、使用蓄力步伐、觸發躲避箭擊都會提升蓄力階段
每個階段都有不同補正,一階/二階/三階/四階補正為
物理:0.4/1.0/1.5/1.7
屬性:0.7/0.85/1.0/1.125
弓箭的最大蓄力等級依照武器決定,在對應等級發射對應箭矢
灰底的階級需要裝備技能「解放弓的蓄力階段」來開放
存在著最大蓄力等級只有三階的弓,或者本身沒有灰底蓄力階段的弓
因為補正因素,選擇武器上以蓄三蓄四(蓄力階段三階 四階)為主


五、曲射
向目標位置發射一個袋子,產生區域Buff的效果,進到範圍內獲得對應Buff
因為這個實用性不高,簡單帶過,知道個別效果就好
會心型:效果10秒,提升15%會心
耐衝型:效果25秒,同裝備技能耐衝3,後仰、屁股著地皆無效
回復型:效果10秒,時間內持續回復血量

因為效果時間都非常短,基本上用不到


六、武器面板
綜合以上幾點,可以歸納出幾點選武器的重點
1.最大蓄力等級為四,箭矢等級為5
2.箭矢型態較單純為佳(例如都是連射),最低限度為蓄三蓄四相同箭矢類型
3.能使用強擊瓶為佳
4.百龍強化後擁有高面板
以下為推薦武器:

百龍弓:無懸念的最實用弓,屬性可以自己選
百龍強化第三條詞綴可以選擇箭矢類型,第四五條可以選擇減氣瓶提升10點攻擊
連射弓五屬性都使用百龍弓也沒有問題
貫通弓也有不錯的表現,擴散弓則因為箭矢等級只有Lv4所以較不推薦
但如同前面對擴散箭的敘述,經過研究與練習後,熟悉擴散弓的機制,即使同為百龍弓
只要相性不要太差,擴散箭Lv4也能夠打出與連射箭Lv5平起平坐的成績

鋼龍弓:冰屬性貫通弓,自帶1-0-0孔
百龍強化中的鋼龍之魂攻擊命中1次時提升25%會心,持續三秒
期間內持續命中達5次時變為提升30%會心,持續三秒攻擊持續命中會刷新效果時間
雖然原先的面板普通,但配合鋼龍之魂的高額會心讓這把武器成為優秀的冰屬性貫通弓
Q:與貫通冰屬百龍弓哪把好?
A:不能直接比,兩者在配裝上差異非常大,本身物理屬性面板比重也不同,牽涉到各式補正中,物理屬性是否受惠等問題,技能配出來實際測試較準確,對傷害沒有過多追求的話用百龍弓無妨,傷害差異不大。

霞龍弓:極少數優秀面板的物理擴散弓,自帶3-0-0孔
但礙於擴散弓在實戰中較難發揮,所以還是不常使用
百龍強化中的霞龍之魂不太實用,攻擊力強化lll較安定

風神弓:龍屬連射弓,與龍屬連射百龍弓的面板相近
空棲系特效補正為1.05還不錯,但另一個屬性強化[龍]IV也很優秀
Q:與連射龍屬百龍弓哪把好?
A:回答類似鋼龍弓,但配裝上較相近,傷害也很相近,用百龍無妨,箭矢型態也還是百龍弓較純。

天彗弓:擁有不錯面板的龍屬擴散弓,自帶2-0-0孔
龍種特效補正為1.05還不錯,對應到目標會比攻擊力強化lll好一點
針對魔物可以考慮使用的武器

妃蜘蛛弓:2.0版本中高會心高屬性的火屬貫通弓,3.0中百龍弓強化後較不突出
優勢在於自帶2-1-1孔,配裝上方便,百龍強化後面板在3.0中還是不錯
Q:與貫通火屬百龍弓哪把好?
A:回答同鋼龍弓,孔數也差很多,用百龍弓無妨。

泡狐弓:3.0強化後竟然只有R6的苦主,自帶1-0-0孔
面板比水屬連射百龍弓低出不少,優點是10%會心、有麻痺瓶...但這也不太足以彌補傷害
可以用但本文不推薦

迅龍弓:最初版本到現在都沒有變動,但本身的面板依然算是優秀,自帶2-0-0孔
最大的缺點是無法使用強擊瓶,但接擊瓶強化躲避箭擊的蹭傷較高
靈活運用的話在3.0版本還是有不錯的傷害
Q:與貫通百龍弓哪把好?
A:回答類似鋼龍弓,再來是百龍弓要不要強化屬性,還有使用方法等等,使用對應屬性的百龍弓無妨。

炎王弓:面板普通帶爆破,百龍強化的炎王龍之魂提升爆破傷害1.2
因為他是爆破弓所以特別拿出來提一下,百龍夜行能用,還能用睡眠瓶
弓在Rise傷害本身就很高,所以比起用這把拼爆破,有更好的選擇

以上是3.0版本推薦的武器,剩下的武器要用當然也能用,但本文不推薦
看完上面幾把武器做個結論
其實如果沒有想要特別特化,全部用百龍弓配同套裝備無妨
前面所指的無妨都只是傷害不會差太多(不會差到10%那麼多,大概就是個位數)
如果想要更好的話當然就是自行取捨,自己裝備配出來算期望值,然後到戰鬥中看數字
代價就是花好幾個小時按配裝器和自己的護石能怎麼出,然後實測傷害,配個十幾套裝備出來
那以一般大眾非TA來說,如果沒有打算配個十幾套弓做一堆裝備武器提升那一點點傷害
可以只配貫通、連射、有無弱點特效共四套,五屬性百龍弓換好套裝再換也沒問題
一級孔塞早填耐衝,有剩餘的話可以裝耐絕,弓箭算是失事率最高的武器,屬性珠影響不多
大多數的玩家只在乎你有沒有把重要的技能出出來,技能的部分下面會說明
(然後百龍弓有著超強的自訂外觀效果也是一個考慮的因素...嗎?)



裝備技能探討
弓箭其實沒什麼能選的,但因為護石因人而異,加上每個玩家應對不同狀況會有各自的考量
比起讓人照抄裝備,我偏好先討論再提供裝備參考
會一個一個技能解釋,把必須、常用、可以考慮等等的技能列出來

必須:一、解放弓的蓄力階段Lv1
開放蓄力等級的技能,目前Rise只有「強弓羽飾」擁有這個技能
因為蓄力補正提供的高額倍率,這個技能基本上是弓箭手不可或缺的技能
強弓的羽飾需要鬥技大會04與鬥技大會05的通關報酬素材
鬥技場的這兩個任務在完成以下任務後開放:
「集會所六星:研磨琥珀色的牙」「集會所七星:惡鬼羅煞」

必須:二、箭種強化Lv3
技能等級Lv3時,各個箭種強化提供對應箭矢補正1.2
連射、貫通、擴散都有各自的三級裝飾品
1.2的高額補正是其他輸出技能難以超越的倍率
貫通因為裝備因素較不易出,擴散與連射都有裝備支持

必須:三、裝填速度Lv2
這個技能Lv2能讓弓箭手在切換瓶子時自動裝備,可以在各種不同的情況下靈活切換瓶子
戰況多變,時常有魔物移動後距離過近的問題,因此即時切換成接擊瓶可以享受會心距離補正
平射提升蓄力等級時,也能切換無限的接擊瓶避免浪費補正較高但有限的強擊瓶
裝飾品一級,犧牲兩個屬性裝飾品換上此技能是非常值得的

常用:一、O屬性攻擊強化Lv?
屬性傷害本身要看魔物肉質,但通常配裝完都會剩下一級孔
如果沒有其他需求就全部塞對應武器的屬性珠吧

常用:二、體術、耐力回復速度Lv?與糰子、強走
體術為減少固定耐力消耗,耐力回復速度(以下簡稱耐回)為提升耐力回復的速度
兩者不能直接拿來做比較,不同狩獵情況、不同交換技配置,兩個技能的作用也不同
先來說固定耐力消耗,固定耐力消耗最常用的就是體術、糰子體術以及強走藥
剩下的較少見,因此這裡先以這三個為主來敘述
體術減免分成兩個部分
怕太複雜的懶人包:
[(1-體術)x(1-糰子體術)x(1-強走藥)]  x  原先耐力消耗  =  減免後耐力消耗
橘底需>0.5(50%)藍底雖然這邊只列強走藥,但與其他的計算後也是需>0.5(50%)

第一部分:體術、糰子體術etc.
體術與糰子體術減免可以乘算疊加,減免最高為50%,也就是說因為糰子的存在,體術不用出到Lv5
算式:1-[(1-體術)x(1-糰子體術)]=減免倍率
糰子體術減免20%,以上述算式舉個例子
體術Lv3配上糰子體術時的減免倍率為1-[(1-0.3)x(1-0.2)]=1-0.56=0.44
所以減免44%,耐力消耗降低為原先的56%
一樣的算式將體術Lv4帶入後得1-0.48=0.52
減免算出為52%但因為上限為50%,因此多出的2%會被浪費掉
耐力消耗降低為原先的50%
上面是為了解釋,單純計算的話將原耐力消耗乘上這串(1-體術)x(1-糰子體術)
就可以得出單純第一部分減免後的耐力消耗了
(再乘上第二部分的強走藥就是總減免後的耐力消耗,也就是前面懶人包公式)

第二部分:強走藥...etc.
第二部分其他的減免較少見,因此這裡先只提強走藥
強走藥的減免為25%,與第一部份乘算疊加,一二部分疊加後最高減免為75%
算式:1-[(1-第一部分的減免)x(1-強走藥)]=總減免
第一部分體術Lv3得出的結果來舉例,帶入體術Lv3減免44%
1-[0.56x0.75]=1-0.42=0.58
總減免58%耐力消耗降低為原先的42%,依此類推

減免部分解釋完了,再來説説耐回
耐回這個技能的價值在於與魔物立回的過程中以及進行各種行動時更快補充耐力
這技能在耐力全滿的情況下是浪費的
不論是在立回中預備使用躲避箭擊GP魔物招式,或是平射剛射過程中的間隙回復耐力
只要耐力不是全滿的狀態,耐回都有很高的效益

體術在消耗固定耐力的瞬間發揮作用,並且原先耐力消耗越多,效益越大(如剛射絕)
耐回在立回中為控制耐力提供很大的幫助,並且即使在平射剛射的間隙裡也有效果
兩者各有優劣,當一場狩獵中能夠站樁輸出持續滑步推箭的情況下
體術的減免效果優秀,每個滑步每發箭矢都做都能夠享受體術的減免
當一場狩獵中與魔物有較多的互動耐回的回復耐力效果會非常顯著
哪個優秀依情況而定,雖然兩個技能的效果意義不同,不過就現實層面來說
體術Lv4+耐回Lv2的組合會比起體術Lv3+耐回Lv3的組合來得更好出
而實際上其實兩者使用上就狩獵時間與流暢度來說差異不大,也跟狩獵情形有關(魔物乖不乖)
弓箭Solo的情形大多都能做到持續打出失衡、倒地,再加個暈眩什麼的
所以考量上述兩點以後,通常都會以前者為優先,耐回其次
特別是當你有體術2 3-2-? 護石的時候,配合妃蜘蛛護腿的弓手萬用畢業護石

雖然配滿體術與耐回(體術Lv4+耐回Lv3)基本上都不會有問題
但想專精研究的可以依情況做取捨,因為耐力全滿對弓手就是浪費
通用的話就妃蜘蛛兩件配滿就好

常用:三、弱點特效Lv?
Lv3在命中物理肉質45以上的部位時,該下傷害提升50%會心
期望值很高的技能,基本上會心率不會溢出魔物有弱點的情況下都是必須出的技能

考慮:一、攻擊、看破、超會心Lv?
三個都需要依照自己護石決定,護石不給配得也配不出來,前面的技能就已經很吃緊了
攻擊算是其中最好配的,尤其是蠻顎腰兩點攻擊額外提供優秀的2-1-1孔
其次看破最難配的是超會心,護石提供的數值也是最少的
攻擊的傷害很穩定,倍率也不差,唯一要注意的是Lv3與Lv4的效益相差很多
條件允許的情況下配到Lv4能更突顯攻擊的效益(但一般配不到那麼多)
看破的效益有弱特為前提下相對不高,主要以護石來決定,同為二級裝飾品,其餘兩個更優
弓箭技能吃緊,基本上會選擇其餘兩個,無弱特的情況下也有更多技能競爭
一般是用到有迴避距離的迅龍S腰甲,或者取捨體術用飛雷龍S護腿的配裝情形下贈送的技能
超會心的效益配合弱特就有不錯的效果了,在非TA的情況下
配合艾路的強化咆哮之技夠更凸顯這技能的價值
理論上,超會心配合弱特與艾路的效益較高,但實際上配裝通常都會利用蠻顎腰配出兩點攻擊
剩下的位置都會出前面更多的重要技能
因此撇除配裝上綁定特定裝備無法變動的情形,單純要裝裝飾品
有弱特以超會為優先,能夠讓蠻顎腰的攻擊Lv2提升為Lv4則可以考慮攻擊看破則不建議

考慮:二、迴避距離UP、回避性能Lv?
迴避距離UP會提升滑步的距離,因為蓄力步伐本身已經有足夠的滑步距離了
所以一般配給躲避箭擊,出到Lv1即可
過多的迴避距離在站樁輸出上很不方便,容易滑出會心距離,且難以微調角度
是否使用這個技能可以考量以下兩點
1.目標魔物有沒有無法GP,需要較多滑步離開特定範圍的攻擊(例如多段判定的攻擊)
2.魔物的倒地機制或是招式有很大的位移,需要較長的滑步距離來拉近距離
大致上可以依照這兩點判斷是否需要迴避距離UP
而其他情形,例如擴散弓需要長時間與魔物貼身的情況
適度提升迴避距離也是必要的,建議到實戰中自行判斷迴避距離需要的等級
而配裝上如果非得要用到如迅龍腰自帶二級的迴避距離,或是護石自帶兩點迴避距離
實戰中須注意自己的站位滑步方向,避免因為過高的迴避距離而影響會心距離

回避性能是延長迴避的無敵幀數,雖然無裝備這個技能的情況下本身就有無敵幀數
但有不少攻擊的判定較長,或有掉幀問題等(我自己是沒有太大的感覺,見仁見智)
有需要的話可以使用這個技能,最多配到Lv2就很夠用了
不過一般而言,頻繁需要迴避的情況用躲避箭擊應該也不會有問題
不太有「必須用蓄力步伐打經常需要躲招的魔物」的情況
相較於迴避距離,這技能通常不太會出

考慮:三、泡沫之舞Lv3、死裡逃生Lv?
首先泡沫之舞這技能不好出,且必須三級Lv3在進行第四次迴避(含滑步)時會纏上泡沫
期間內獲得固定耐力減免20%回避性能Lv2的效果,持續30秒
期間內無法刷新,所以必有空窗期,受擊飛等等情況會解除效果
耐力減免效果屬於第一部分,與體術、糰子體術乘算
就技能來說還不錯,減免耐力又提升回避性能
但回避性能如前面所說的不太常用,加上技能不好出,還有空窗期等等問題
除非有泡沫3 2-2-0以上的護石,否則一般不會使用
死裡逃生則是配合泡沫之舞的輸出技能,能出多少出多少
體術Lv2配合泡沫之舞的20%與糰子體術乘算後減免48.8%,接近上限的50%
護石支持下配合妃蜘蛛腿就能夠有不錯的耐力技能組了

考慮:四、其餘輸出技能Lv?
無傷挑戰者也是不錯的技能,有餘裕可以考慮的選擇
特別是無傷,能夠保持血量條件的話是很強大的攻擊技能
無傷Lv3幾乎等同末期物理面板225的百龍弓出攻擊Lv5的加成
怨恨逆襲力量解放這類有條件觸發的較不推薦
滑走強化如果有多一級孔沒有其他技能好配的情況可以考慮,達成條件有一定的效果

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以上應該是弓箭手會考慮到的所有技能
其實選擇沒有很多,因為弓手必須綁定的裝備不少
剩下的只能依照護石運來決定,再針對情況選擇自己需要的技能


任意技能3-0-0護石的通用配裝
因為不是每個玩家都有好護石,所以提供一套通用的配裝
如果已經有不錯的護石,請參考上前面技能探討使用配裝器

技能:
體術Lv4、耐回Lv3、OO箭強化Lv3、弱點特效Lv3、裝填速度Lv2、O屬性攻擊強化Lv1
OO箭強化是用裝飾品出的,可以自由替換對應箭種
O屬性攻擊強化可以自由替換對應屬性
這套該有的技能都有了,在沒有護石之前也非常夠用了
武器就配合各種不同屬性不同箭矢類型的百龍弓即可(百龍弓可以做一把物理的先用)
連線時O屬性攻擊強化可替換為耐衝

強弓羽飾:獲得鬥技大會04與鬥技大會05報酬後開放
素材:擊龍王硬幣x2、狩獵王硬幣x3、金獅子硬幣x3、冰牙龍硬幣x2
狩獵王硬幣與冰牙龍硬幣為鬥技大會04報酬
擊龍王硬幣與金獅子硬幣為鬥技大會05報酬

海境S鎧甲:獲得鎧石雕、旗魚,進度達到集會所6星
素材:鎧石雕x1、旗魚x1、優質的鰭x2、輝龍石x3
鎧石雕在交易傳交易草類和魚類道具機率取得
旗魚到上位大多數釣魚點都有(如寒冷群島區域3左下角)
優質的鰭可以到沙原找砂魚,音爆彈可以讓他們離開沙中
輝龍石多數礦點都有

妃蜘蛛腕甲:討伐集會所7星妃蜘蛛後解鎖
素材:妃蜘蛛的鋭爪x4、妃蜘蛛的堅殼x1、妃蜘蛛的絹絲x3、魔物濃液x2
所有素材妃蜘蛛都會掉,魔物濃液可以找上位小隻的臣蜘蛛更容易取得

鉻合金腰甲:獲得素材後進度達到集會所6星
素材:璀璨水晶x1、獄炎石x1、白鳩石x3、迅龍的鋭刃翼x2
璀璨水晶到上位水沒林礦點,稀有白色礦點機率高一些
獄炎石到上位溶岩洞礦點
白鳩石大部分礦點都有,建議到水沒林挖
迅龍的鋭刃翼在迅龍身上,沒破壞刃翼也有機率

妃蜘蛛護腿:討伐集會所7星妃蜘蛛後解鎖
素材:妃蜘蛛的堅殼x5、妃蜘蛛的鋭爪x1、妃蜘蛛的燈腹x1、臣蜘蛛的絹絲x2
妃蜘蛛的堅殼、妃蜘蛛的鋭爪和妃蜘蛛的燈腹都在妃蜘蛛身上
臣蜘蛛的絹絲在上位小隻的臣蜘蛛身上,溶岩洞可以找到牠們


這套裝備非常通用,討伐雷神龍後即可製作,也是我在重新創角拓荒打完雷神龍後一路使用的裝備
傷害層面完全沒問題,作為製作其餘裝備、武器、裝飾品的踏板非常實用

拓荒過渡裝備建議
(已經拓荒的玩家可以往下看交換技等等的部分)
拓荒過程中能做越少的裝備越好,也許途中有更好的過渡裝備
例如下位的蠻顎龍腰甲、鎖甲長褲、村三四星時面板高的過渡武器青熊弓等等
但諸如很快就要汰換、或是中期無力等等因素都不是非常「必要」
弓箭拓荒時期在獲得連射Lv4以前,都會面臨到近戰攻擊傷害比遠程箭矢還高的窘境
所以在前期弓箭玩起來會特別彆扭,村五星以前都是用近戰攻擊不過輸出能力是沒有問題的
以下大多會用文字來敘述,以後哪天心血來潮也許會再錄影重新拓荒一次
畢竟以剛接觸這遊戲的玩家來說拓荒還是有點痛苦的
流程以村莊開始,沒有太多太難的地方,有任何打不過的就是練習而已

創建角色
這邊自己捏一捏,艾路的部分支援類型建議選擇收集
創角的隨從技能組是固定的,沒有特別優秀
收集貓可以幫你拿到多一點的素材
創完角色先找郵差千里-新增內容-下載各種能用的資源

村一星關鍵
小怪、採集任務沒有什麼難度,先挖礦把武器升至神火鐵弓ll以後
再打緊急任務鎌鼬龍王,製作鎌鼬龍腕甲,這件要穿到上位,防禦可以陸續升滿
弓箭近戰攻擊簡短教學:裝上無限的接擊瓶以後,瘋狂按A

村二星關鍵
白兔獸要打,打完製作白兔獸腰甲(溫暖的毛皮打雪鹿或精靈鹿),這件要穿到上位,可以升滿
大社遺跡和寒冷群島的副營地可以先解,位置如下
收集材料任務取得材料後與雜貨商陽炎對話繳交
溫暖的毛皮:雪鹿、精靈鹿 ; 龍骨[小]:所有骨塚採集點、鎌鼬龍王
其餘的緊急任務挑簡單的小怪採集過就好
緊急任務為傘鳥,第一個難關,可以選擇砸重金買大爆彈桶丟他,或多練習

村三星關鍵
村三開放水沒林和沙原,到這兩個地方的礦點取得燕雀石後武器升至神火鐵弓lll
(條紋花樣的皮打翼蛇龍,「村一星:圓滾滾的鬼燈」到區域5穩定出現翼蛇龍)
土砂龍比較不好打,可以跳過
水沒林和沙原的副營地如下
龍骨[中]:推薦打村三「海綿質素材創造出的沙漠未來」報酬
緊急任務是天狗獸,也是不太好打,砸爆桶或是多練習
到達村三星找教官對話會開放交換技躲避箭擊,是此階段非常強力的近身攻擊手段
傷害高、速度快、帶有格擋判定,整體輸出能力有很大的提升

村四星關鍵
四星會開放鍊金術·水鏡,去找雜貨商陽炎或千客來指定體術,鍊一顆體術1護石出來
機率高達90%,絕對鍊得到(忘記是三星還是四星...)
四星途中會有一個百龍夜行教學,沒什麼難度(忘記是三星還是四星...)
岩龍可以跳過,肉質太差,剩下的打一打,快要渡過這段弓不是弓的時期了
交易船開放後隨便放一隻隨從拿道具,推薦:
擴散金魚:合成大爆彈桶G,拿鎧石雕備用
雷光蟲:調和麻痺陷阱來捕獲
途中覺得防禦不夠就升級白兔獸腰甲、鎌鼬龍腕甲,依照進度推進部分防具會開放更高等級
剩下的不推薦升,很快就要換了,鎧石可以解自由支線任務獲得
一路拿箭砍完四星,迎來緊急任務,封面魔物怨虎龍
難度是一定有的,但以上兩件防具升滿是一定夠用,神火鐵弓lll配合接擊瓶的近戰攻擊輸出也足夠
善用「A箭矢砍1-B躲避箭擊-遊走看戰況」的方式打,多打個兩三次就會過的

村五星關鍵
上五星第一件事情:拿箭矢砍泡狐龍,把神火鐵弓lll升級為狐弓露珠亂世情l
泡狐龍算是好打的魔物,怨虎龍都打過了,泡狐龍會輕鬆很多
泡狐弓做出來了,就脫離弓箭拿箭砍的時期了
此刻開始請練習弓箭的基礎:平射、剛射、滑步等等
上五星第二件事情:拿泡狐弓打雷狼龍,做雷狼龍護腿
素材:雷狼龍的甲殼x2、雷狼龍的蓄電殼x2、雷狼龍的爪x2、電氣袋x2
雷狼龍的甲殼、雷狼龍的蓄電殼、雷狼龍的爪在雷狼龍身上都有
其中雷狼龍的爪要剝取或是破壞爪子才有,別捕獲了
電氣袋在下位奇怪龍身上
這件要穿到妃蜘蛛出來,可以升滿
當作真正的弓箭入門,算是難度適中的魔物
雷狼龍護腿出來以後的裝備:
頭身還沒換,手腰腳分別為鐮鼬龍腕甲、白兔獸腰甲、雷狼龍護腿,護石體術1
技能:精靈加護Lv1、翔蟲能手Lv1、體術Lv5
已經可以正常玩弓箭了,耐力回復可以暫時依靠弓息法
此時傷害非常高,打完五星沒有問題
溶岩洞的副營地可以先解,位置如下
龍骨[大]:四星赤甲獸以外的關鍵任務報酬都有
「支線任務:提味的秘方正是小睡?之卷」可以先解,報酬是疾倍糰子,也就是體術糰子
現在用不到,但未來會用到
這時候已經有裝備了,回頭打「特別許可試驗 · 一」和「特別許可試驗 · 二」
緊急任務是泥翁龍,招式多樣不太好打的魔物,到上位也是如此,所以多練習吧

村六星
村六星的任務不打都沒有關係
角龍打完之後會開放角龍頭盔,但製作材料取得較麻煩
彎曲的角:角龍破角才有 ; 巨大的硬骨:「村六星:徬徨的雪鬼獸」任務報酬
雖然麻煩但推薦做,然後升滿,帶有耐力回復1
可以做為強弓羽飾前唯一的頭部過渡裝備,也比起初始裝備有更高防禦力
另外,雜貨商會販賣力量的護符和守護的護符,攜帶在身上(放入道具袋)會提升攻擊力與防禦力
村六星會開放「特別許可試驗 · 三」不難打,打完後就可以到集會所接緊急任務:百龍首領青熊獸了
百龍夜行可以依賴各種設施,不過這個任務在這時期還是蠻難打的
建議忽略任務評價,有過就好,狼煙Buff下去打的傷害很足夠
很快就能殺掉首領,但玩家被打到也蠻痛的
不過基本上再怎麼樣也拖得到時間到就是了

集會所四星關鍵
首領青熊打完後,會拿到一個首領的熊掌,開放百龍弓
不過這時的百龍弓還不好用,先拿泡狐弓打完四星吧,都是些簡單的魔物
緊急任務是泥魚龍,泡狐弓打起來也是不難打

集會所五星關鍵
首先,水獸討伐完製作水獸S鎧甲
素材:海綿質的上皮x4、水獸的上鱗x1、水獸的鋭爪x2、鋭爪x1
海綿質的上皮、水獸的上鱗、水獸的鋭爪在上位水獸身上都有
鋭爪可以找上位小怪鐮鼬龍、水生獸
這件會用到討伐雷神龍後,之後的配裝偶爾會出現這件的身影,升滿
這時配合角龍頭盔、水獸S鎧甲、鎌鼬龍腕甲、白兔獸腰甲、雷狼龍護腿、體術1護石的技能:
體術Lv5、耐力回復速度Lv3防禦性能Lv1,已經是滿配的耐力技能了
雖然還沒有量產強走藥,但用起來非常舒服,傷害也夠
再來是討伐赤甲獸,取得赤甲獸的堅殼會開放體術珠,做兩顆
體術珠素材:水光原珠x2、赤甲獸的堅殼x3、白鳩石x1
水光原珠在集會所四五星任務報酬幾乎都會有 ; 白鳩石可以到水沒林礦點
之後,百龍夜行機率刷出首領雌火龍任務,完成一次以後拿到首領的屍毒棘
製作一把百龍弓l(公會票券完成集會所任務一定次數後與公會經紀人 · 風登對話會給)
升到百龍弓ll後,百龍強化詞綴:
第一條:建議不用強化(因為即使強化了,後續會一直覆蓋,自行評估)
第二條:無屬性攻擊強化
第三條:變更射擊型態[連射]
第四條:瓶追加[強擊瓶]
第五條:瓶追加[減氣瓶]
第六條:不用強化
成功獲得一把優秀的物理190蓄三連射Lv4物理連射弓
拿著它把剩下的關鍵任務打完,緊急任務是泡狐龍,不難

集會所六星關鍵
上集會所六星以後會開放海境S系列,製作海境S腕甲海境S腰甲
海境S腕甲素材:鎧石雕x1、旗魚x1、新生海綿質x2、靈鶴石x3
鎧石雕在交易傳交易草類和魚類道具機率取得
旗魚到上位大多數釣魚點都有(如寒冷群島區域3左下角)
新生海棉質到上位水沒林找水生獸,靈鶴石幾乎上位所有礦點都有,可以到水沒林礦點
海境S腰甲素材:鎧石雕x1、刺身魚x2、咬魚的上皮x2、靈鶴石x3
刺身魚可以找交易船換,機率出,也可以自己去釣,幾乎所有魚點都有,隨從廣場大樹上也機率出
咬魚的上皮找咬魚,大社遺跡區域2就有了
海境S腕甲是末期配裝也會出現的裝備,升滿,海境S腰甲只是過渡裝備而已,可以不要升
將水獸S鎧甲和海境S腰甲裝上先前做好的兩個體術珠,會擁有以下技能:
角龍頭盔 水獸S鎧甲 海境S腕甲 海境S腰甲 雷狼龍護腿 體術1護石
體術Lv5、耐力回復速度Lv3、連射箭強化Lv3防禦性能Lv1
輸出能力因為多了連射箭強化Lv3的1.2倍率,傷害提升非常多
依序完成集會所六星關鍵任務,記得打「研磨琥珀色的牙」,以解鎖鬥技大會04
解關鍵任務途中會有緊急任務「百龍夜行:風神龍」,一如往常的百龍,不難打
完成以後可以將武器升到百龍弓lll,攻擊力又變更高了
此外,風神龍的尖爪可以與力量的護符和守護的護符調和,變為力量的爪和守護的爪
和力量的護符和守護的護符一樣的用處,攜帶在身上提升攻擊力與防禦力
將力量的護符、守護的護符、力量的爪和守護的爪「共四個」常駐留在道具背包裡吧
之後就是緊急任務妃蜘蛛,不難打,但很煩
記得如果防禦不夠就去看看有沒有什麼防具開放更高強化等級的

集會所七星關鍵
終於到這裡了,第一件事情是把妃蜘蛛護腿做出來
素材:妃蜘蛛的堅殼x5、妃蜘蛛的鋭爪x1、妃蜘蛛的燈腹x1、臣蜘蛛的絹絲x2
妃蜘蛛的堅殼、妃蜘蛛的鋭爪和妃蜘蛛的燈腹都在妃蜘蛛身上
臣蜘蛛的絹絲在上位小隻的臣蜘蛛身上,溶岩洞可以找到牠們
妃蜘蛛護腿是弓手後期配裝非常常用的裝備,升滿防禦後面對接下來的金獅子
再來就是完成任務「惡鬼羅剎」金獅子還是有一定難度的
不過這套裝備的輸出跟防禦力升滿還是夠吃一下傷害的,七星任務基本上遠程都不太能吃到兩下攻擊
所以打不過就是多練習,遲早要習慣,通關以後開啟鬥技大會05
不難打,只是有限定武器,鬥技有彩色鬼火鳥,生存壓力不大,大劍拔刀慢慢磨也打得過
取得鬥技大會04和鬥技大會05的報酬製作強弓羽飾
素材:擊龍王硬幣x2、狩獵王硬幣x3、金獅子硬幣x3、冰牙龍硬幣x2
狩獵王硬幣與冰牙龍硬幣為鬥技大會04報酬
擊龍王硬幣與金獅子硬幣為鬥技大會05報酬
最後,在百龍夜行裡找「首領泡狐龍」的任務,將武器升上百龍弓IV
此時,強弓羽飾 水獸S鎧甲 海境S腕甲 海境S腰甲 妃蜘蛛護腿 體術1護石提供了以下技能:
解放弓的蓄力階段Lv1、體術Lv5、耐力回復速度Lv3、連射箭強化Lv3
(記得水獸S鎧甲和海境S腰甲要裝體術珠)(耐力回復速度多1點無所謂)
這個技能組夠打完七星關鍵任務了,打完雷神龍也沒有什麼問題
接著就可以製作本文前面所說的任意技能3-0-0護石的配裝了
在此之前這套也夠刷強彈珠、痛擊珠等等裝飾品了
琉璃原珠可以找「集會所七星:暴飲暴食的首領青熊獸」來刷
HR解放後,後續的古龍、結局也可以慢慢打,裝飾品跟裝備可以先做出來再說
裝備做出來以後,百龍弓依照陸續開放的首領魔物升上去
五屬性、不同箭矢型態的百龍弓,我是推薦天彗龍通關後再做
到時候才會開放集會所七星直接打首領雷狼龍的任務「電閃雷鳴的首領雷狼龍」
比起打百龍夜行省下許多時間,百龍夜行先打過一次把目前唯一一把無屬性百龍弓升上去就好


以上是拓荒到通關的建議流程,流程很多種,不一定要照著走
這只是我自己歸納出比較輕鬆不繞路的做法,武器只有一把泡狐弓過渡
過渡防具也很少,中後半很多都是末期按配裝器時有機會用到的裝備
自己在打的時候,整個流程輸出方面也都沒有太大的問題
沒有那種明明打了很久,都打在弱點上,但魔物卻還沒瀕死的情況
提供給正在拓荒的玩家參考

交換技、翔蟲技、跟團或者單人的情形?
一、剛射&剛射[絕](以下簡稱絕)
剛射的耐力消耗為25,就是一般的剛射
的耐力消耗為40,命中魔物頭部能夠累積氣絕值
此外會造成減氣失衡(魔物失衡的同時會流口水)
減氣失衡與一般失衡是分開計算的,所以帶絕經常會連續打出魔物的失衡
減氣失衡善加利用可以在特定情況下魔物滯空時擊墜魔物製造額外出手機會
絕在固定耐力消耗減免上受惠比起剛射來的多,可以帶入前面提供的減免公式去計算
解釋了兩個的差異,所以什麼情況要選哪個呢?
第一:魔物弱點是否在頭部
魔物弱點不在頭部,平常也不會打頭的情況下,就不太值得為了暈眩而去打頭,這點是最簡單明瞭的
第二:跟團或是單人
跟團的話不論隊友是否有能夠暈眩的武器,我都建議一律帶剛射,因為多人情況下有更多的出手機會
較低的耐力消耗可以造成更多的輸出,且絕本身的氣絕值並不優秀,以團戰倍率來說不值得
除非整體隊友都是大劍、雙劍這類不容易或無法擊暈魔物的純輸出不需要GP格擋之類的
加上隊友操作者也有不錯的輸出,再來考慮帶絕替他們爭取輸出時機
單人的話就可以考慮帶絕,一次的暈眩可以造成非常多的傷害
容易打出失衡的特性、減氣失衡的利用以及暈眩可以安排流程等因素非常值得使用
Q:如果只是為了打出暈眩為什麼不使用減氣瓶?
A:減氣瓶當然也可以使用,但是裝備減氣瓶時會損失所有屬性傷害,此外,絕在累積氣絕值的同時,可以裝備強擊瓶或接擊瓶,一來一往後的傷害差距非常非常多。
懶人包:
單人,且魔物弱點是頭部-帶絕
此外的情況,帶剛射
最後補充一點,帶的情形,建議把體術配到Lv4(滿配),耐回也建議出滿Lv3
都打出暈眩了,通常代表跟這個魔物大概不會有太多互動了....(像是破角、機制都會倒地的炎王龍)

二、蓄力步伐&躲避箭擊
蓄力步伐耐力消耗25躲避箭擊耐力消耗約為16(後續計算後數字不是很漂亮,約為16-17之間)
兩個相差非常多,所以蓄力步伐真的較少使用
躲避箭擊的蹭傷動作值也有25耐力消耗也較少
雖然蓄力步伐有較長的迴避距離,且提升蓄力等級的速度也較快
滑步平射的流程很順暢,但需要消耗非常多的耐力
躲避箭擊裝備迴避距離後也擁有足夠的迴避距離,提升蓄力等級可以依賴GP判定
立回的過程也同樣順暢(除了偶爾嚴重卡肉的問題),消耗耐力也少很多
兩者怎麼選...依魔物而定
但如果全部都用躲避箭擊,技能配置正確,也不會有任何問題,也能打出優秀的成績

三、弓之吐息&飛翔凝視射擊
兩個出場率都不高,常常整場都沒用過任何一次,但兩個都能用
弓之吐息配合耐力回復速度可以在蹲下去的時候耐力回復速度飆升,瞬間回滿
擁有「近似於回避性能2」的無敵幀,也能夠縮短剛射的後搖
消耗一隻翔蟲,每隻回復需要10秒
飛翔凝視射擊可以躲過各式地面攻擊,舉凡各類橫掃類型的攻擊都能夠迴避,或是攻擊空中目標
在空中可以發射1-3箭,第一箭無需操作必定擊發,後續箭矢在裝備絕時也享受絕的效果
箭矢獲得額外補正1.3每箭都可以任意調整打點,傷害非常高
中途隨時可以使用空中下墜近身攻擊動作值50
但因為在空中箭矢有角度限制,要同時滿足箭矢與下墜攻擊都能命中弱點,非常不容易
一般來說不會使用空中下墜近身攻擊,特定情形才會使用(雷神龍,或是位置剛好能夠打到)
最大的價值大概是當作耐力見底時的最後一組輸出來使用
消耗一隻翔蟲,每隻回復需要20秒
兩者都不常使用,可以都裝飛翔凝視射擊

四、猛力拉弓
額外獲得補正1.1能夠縮短剛射的後搖,使用時進行一段不需要消耗耐力的位移
持續時間30秒,消耗兩隻翔蟲,每隻回復10秒
可以無縫銜接,優秀的效果,一般來說翔蟲都會留給這招

隨從選擇
弓箭的隨從選擇建議以雙艾路(以下稱貓)為主
加爾克(以下稱狼)配合獵人的攻擊有優秀的連動傷害,是貓很難追上的
但這個前提是「連動」這邊簡單的提一下狼的機制
攻擊可以大致分為普攻強攻,對應到獵人的各種攻擊
每種武器各自不同的攻擊,都會被連動系統判定為普攻或強攻
狼會作出對應的連動攻擊,在裝備上武具後普攻強攻的型態也會不同
裝備武具的狼進行強攻時能夠造成非常多的傷害,或者異常蓄積值
所以重點來了:弓箭能夠被系統判定為強攻的攻擊為何?
空中下墜近身攻擊、飛身躍入近身攻擊、龍之一矢.......
............
............
............
都是幾乎用不到的攻擊,其餘的攻擊會被判定為普攻
只進行普攻的狼傷害不高,也難以發揮武具的價值
而不需要判定普攻強攻的「大手裡劍」遠程攻擊
需要玩家距離夠遠讓狼跟隨才會容易發動
除此之外只能依照戰況不同,狼與魔物的位置,狼自行判斷是否使用遠程攻擊
然而,弓箭的站位本身位於中-近距離,這個武具也難以發揮效果

因此,能夠提升會心以及各式支援行動的貓較佳
技能配置建議:
戰鬥貓:
被動-善於迴避之術、會心/攻擊/狀態異常強化之術任選
主動-應援舞蹈之技、強化太鼓之技、發射迴旋電蟲之技
炸彈貓:
被動-善於迴避之術、攻擊強化之術[大]、攻擊強化之術[小]
主動-霹哩啪啦爆彈陀螺之技、設置型爆彈之技、禁忌橡實之技

這兩種支援類型較推薦
戰鬥貓提升各式輸出,上雷屬性異常
炸彈貓進行各種無視肉質的輸出攻擊,橡實提供額外的自保能力,輸出能力也很優秀

收集貓、回復貓、陷阱貓:
被動-善於迴避之術、狀態異常攻擊強化之術
主動-應援舞蹈之技、強化太鼓之技或隱密防禦之技、發射迴旋電蟲之技或禁忌橡實之技

收集貓拿素材,特別是鍊金素材很實用
回復貓如果有需要的話可以用,但吃藥能邊走邊吃...加上末期一般吃秘藥
陷阱貓的毒地洞隨緣,鐵蟲絲的效果還不錯,不過也是我不太推薦的類型

武器的話鋼龍或天彗龍,轟龍槌雖然有最高近戰攻擊,以面板算傷害的炸彈貓有不錯的效果
但差異甚微且炸彈貓也是會進行其他攻擊的,一律天彗鋼龍武器無妨
防具全套天彗

以上是隨從選擇,雖然自己比較喜歡犬科,但狼與弓箭的相性是真的非常差


設定
設定依照習慣而定,這裡提供自己使用的設定
操控:
交換L與R-雙方皆交換(為了食指按住蓄力時,能以中指使用翔蟲技,推薦更改)
十字鍵的操作-道具視窗為了快速切瓶,極度推薦更改為此設定)
ZL+ABXY的操作-道具視窗(預設設定,左手操作類比搖桿時沒辦法使用十字鍵的備用方案)
視角:
速度、方向自己習慣就好,我的速度由上到下是滿速-滿速-正常
槍手瞄準輔助功能-OFF(ON的話瞄到目標會減速,我認為是不良影響)
有使用陀螺儀:
陀螺儀我是最近才開的,還在習慣,靈敏度一樣習慣就好
第五行開始-ON-OFF-OFF-OFF-ON-OFF


結語
這篇就是3.0更新後我對於弓箭近乎所有的認知了
謝謝各位看到最後,日後有想到什麼內容要補充的也會編輯加入
內容有誤的話留言提出,也會編輯更改(打了那麼多眼睛也有點疲勞了)
二樓有時間會陸續放上TA過程與配裝參考,技術不足的地方也請多指教
是真的有蠻多還需要練習的,沒意外的話我大概也會這樣一直玩下去
謝謝各位
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