LV. 23
GP 282

RE:【心得】武器配裝相關資訊與雜談

樓主 22 ed810708
GP7 BP-
武器挑選與客製
文長警告

寫完武器篇後覺得應該寫一篇關於怎麼選武器的
雖然實際上常常是先看上一把武器才去想要怎麼配
但挑武器的方法也可以用來判斷一把武器可以怎麼玩
所以就....寫了

開始看這篇文前請先看過
[3F-傷害構成與技能雜談]中關於傷害構成的部分
或是你要看到看不懂的再回頭看也可以

這篇主要以注重實用性為主下去寫
好玩為主的我應該略過
如果有特殊機制的武器會額外寫

顧及到應該多數人不是很想看很長的說明
所以武器挑選我寫在最前面
詳細的說明以及目錄寫在下面
有需要用搜尋往下找就可以了

然後
輕重弩由於牽扯到 彈種 / 裝填 / 反動 / 弩槍零件所以另外開一樓不在這篇
輕重弩由於牽扯到 彈種 / 裝填 / 反動 / 弩槍零件所以另外開一樓不在這篇
輕重弩由於牽扯到 彈種 / 裝填 / 反動 / 弩槍零件所以另外開一樓不在這篇
你如果跟我說我這篇少寫了弩我會叫我家艾路在你睡覺的時候拿蠟筆塗你臉



先擺個給大家Ctrl+F搜尋用的目錄
[武器的挑選]  
  1.理論的部分
  2.實際的情況
[基礎通用篇]
  1.武器面板
    -攻擊力 -斬味 -會心率 -屬性值或異常值 -裝飾品鑲嵌槽
  2.客製強化與零件強化
    -客製強化 -零件強化 -武器客製的選擇 -常見的客製範例
[武器特殊機制篇]
  1.狩獵笛的旋律
  2.銃槍的種類
  3.斬擊斧的瓶子
  4.充能斧的瓶子
  5.蟲棍的獵蟲與獵蟲強化
  6.弓箭的瓶
[QA區]
[傳送門區]
[武器的挑選]  
  1.理論的部分
  2.實際的情況
[基礎通用篇]
  1.武器面板
    -攻擊力 -斬味 -會心率 -屬性值或異常值 -裝飾品鑲嵌槽
  2.客製強化與零件強化
    -客製強化 -零件強化 -武器客製的選擇 -常見的客製範例
[武器特殊機制篇]
  1.狩獵笛的旋律
  2.銃槍的種類
  3.斬擊斧的瓶子
  4.充能斧的瓶子
  5.蟲棍的獵蟲與獵蟲強化
  6.弓箭的瓶
[QA區]
[傳送門區]



以下正文開始

[武器的挑選]

1.理論的部分

首先要考慮的是
武器本身的特性
武器的特殊機制(笛 / 銃 / 斬斧 / 盾斧 / 棍 / 弓)
跟你的玩法
然後才決定你的武器怎麼挑

攻擊力優先還是屬性 / 異常 -> 物理流就挑高物理的, 屬性挑高屬性的
斬味要短的配剛刃/達人藝就好
還是長斬味換區在磨或普通的斬味配匠或利刃 -> 斬味要看你武器的斬味消耗
或是挑鑲嵌槽多又大的讓技能多一點 ->有些武器技能很死, 會比較需要洞

另外稀有度也很重要
因為低稀有度的武器有更多次的客製可以使用
重覆客製過後數值不一定比R12的差
但低稀有度的武器通常基礎數值偏低
是否能追上就要另外算了

最後來列各種武器的特性吧
這部分帶有一定程度的個人主觀
如果覺得我寫錯的話請告訴我
我可以告訴你為啥我那樣列
藍色=優秀 綠色=尚可 紅色=不太優
武器名稱 屬性流相性 斬味消耗量 鑲嵌槽需求
大劍 稍高
太刀 普通 普通
片手 普通 稍高 普通
雙刀 極佳 普通
大槌 中低 普通
狩獵笛 中低 普通
長槍 普通
銃槍 差(全彈流) 極高(全彈流) 稍高(全彈流)
稍差(刺砲) 高(刺砲) (刺砲)
極差(蓄力砲) 普通(蓄力砲) (蓄力砲)
斬擊斧 差(強擊瓶/減氣瓶) 稍高 稍高
佳(屬性瓶/滅龍瓶)
充能斧 差(榴彈瓶)
稍高
極佳(屬性瓶)
操蟲棍 普通
弓箭 極佳 弓箭沒有斬味

斬味消耗量的部分
藍跟綠的可以考慮用長斬味解決
紅的通常建議達人藝或剛刃

鑲嵌槽需求的部分
這部分是看當前版本的主流配裝的核心技能數量決定的



2.實際的情況

理論說完了就可以來談這個了
實際的情況是
大多數的武器都有明顯的缺點
不可能物理屬性或異常都超高
超長紫斬還給4-4洞然後R10可貼皮
多半都是高物功或高屬性但負會心或是斬味很差 ( 比如恐暴武器 )
不然就斬味跟會心都滿漂亮的但物功低 ( 比如迅龍武器 )

但隨著版本更新武器與裝備只會越來越強
而且會強到舊版本的東西完全沒得比
不信的話自己看冥赤 / 猛暴 / 絢輝 的武器
當前版本這3隻龍的武器幾乎全面輾壓冥赤前所有的素材武器
不會每把都最強但強的幾把基本上都這3隻的
雖然官方本篇的時候就這樣搞了( 恐暴武器 -> 凱羅武器 -> 帝王金武器 )

所以結論就是
你沒時間慢慢看素材武的話
就去爬文 / 問人或去翻冥赤版本更新後的新武器吧
如果你進度不夠沒有那3隻龍的武器能用的話
可以去看[武器篇][後期武器選擇]的部分
我有寫替代用的素材武器
#2020/ 8/ 15: 各武器篇 / 新手冰原拓荒篇 / 基礎資訊整理這3樓現在有推薦武器表格可以參考了




[基礎通用篇]
這邊寫全部的近戰武器都通用的部分

1.武器面板

-攻擊力
就物理攻擊力
但遊戲的武器面板是乘過武器倍率的
同種類的武器因為倍率一樣直接比沒問題
不同種的就要去算基礎攻擊力了
詳細在傷害構成那篇


-斬味
或稱作"鋒利度"
近戰武器都會有一條斬味
會影響傷害與是否彈刀
M級盡量挑白斬以上的, 紫斬更好
藍斬只考慮"帝王金蠻顎雙刀"這種基礎數值不錯的

雖然面板上不會寫數值但實際上有, 砍一刀會扣一這樣
比較短的斬味看久了大概會知道有幾刀
技能 [匠] 每一等是+10刀
斬味下面會有一條延伸出去的線
那條線的用意是讓你預覽這該武器出匠的效果
能不能提升斬味, 可以的話可以目測要匠幾這樣 ( 或是去相關網站找資料看 )
至於斬味的傷害倍率請見傷害構成那篇或是去資訊整理那邊找


-會心率
武器本身的會心率
有正有負也有0%的
會心相關請見傷害構成的會心率與會心倍率相關


-屬性值或異常值
顯示該武器的屬性值或異常值
都沒有的話會是空的
如果是灰字代表需要[屬性解放]這個技能才會有屬性值
屬性值每一次攻擊命中都會有
異常值則是每次攻擊有三分之一的機率觸發 ( 使用化合衣裝才是100%觸發, 但數值會降 )

另外無屬性強化這個技能
要武器為無屬性或是灰字未屬解才有效


-裝飾品鑲嵌槽
讓你可以在武器上面插珠子
獲得技能
盡量選洞大又多的會比較好配裝




2.客製強化與零件強化

M級的武器客製系統比本篇上位時的複雜多了
雖然不用靠賽刷龍脈石了
但改成要農聚魔的特定素材
而且改成可以重複客製
有些還可以零件強化
我個人是覺得更農了
這邊以聚魔全開能客製滿的情況下去寫, 也不考慮素材

#前陣子的版本有更新外觀客製了
#煌黑以外的應該都可以直接客, 煌黑則是要做一把該種類的r12武器出來才行

-客製強化
首先是不同稀有度的武器會有不同的客製格數
R12的武器有6格(基礎3, 客製擴充+1/ +1/ +1)
R11的武器有8格(基礎4, 客製擴充+1/ +1/ +2)
R10的武器有10格(基礎5, 客製擴充+2/ +2/ +1)

再來是不同客製需要的格數與效果

實際數值版
客製選項 每等級格數需求 每等級效果數值
攻擊 3 / 5 / 7 / 9 5 / 10 / 15 / 25
會心 2 / 4 / 6 / 8 10% / 15% / 20% / 25%
防禦 1 / 2 / 3 / 5 15 / 25 / 35 / 50
鑲嵌槽 3 / 6 / 7 / 8 附加1/ 2/ 3/ 4級的鑲嵌槽
吸血 3 / 5 / 7 / 9 7% / 9% / 11% / 13%
屬性或異常 1 / 3 / 5 / 7 +30 / +60 / +90 / +120

規則版, 方便比較效益
客製選項 格數的規則 效果的規則
攻擊 第一次3格,之後每次2格 前三次+5物攻,第四次+10物攻
會心 固定2格 第一次+10%,之後每次+5%
防禦 前三次1格,第四次2格 第一次與第四次+15,其他+10
鑲嵌槽 前兩次3格,之後每次1格 每次+1鑲嵌槽等級
吸血 第一次3格,之後每次2格 第一次7%,之後每次+2%
屬性或異常 第一次1格,之後每次2格 固定每次+30點

另外防禦的客製有類似精靈加護的效果, 會隨客製等級成長



-零件強化
俗稱貼皮
只有原始模組為通用模組的武器可以使用 ( 指沒有獨特模組的武器 )
為額外的強化選項

不同種類的武器可以強化的選項與數值好像不太一樣
最後一次強化的數值會給的比較多 ( 屬性與異常值例外 )
還有斬味強化的選項
因為太多了又一堆用不到的
我有點懶著整理......
所以這邊只簡單列常用的
攻擊力是每次+1基礎攻擊力
會心是每次+1%會心
屬性與異常值則是每次+10

貼法基本上整排貼一樣的
沒得選的就算了
最後一個看你自己



-武器客製的選擇
講一下武器客製的選擇方式好了

首先是吸血
近戰通常都會選擇吸血, 通常一次
重覆客製效益實在不高
但如果你是放射銃那種沒啥好客的就可以考慮重覆客製吸血
不客製吸血通常是TA不太會被打到或是你開火場
雖然TA也有選擇吸血來維持無傷的
遠程看種類, 效益夠的可以客

然後是攻擊力 / 會心 / 屬性值或異常值
會心看你配裝, 有需要就客, 但只建議客一次拿10%
攻擊力與屬性單純看你主打哪一種就客一哪種這樣

防禦與鑲嵌槽
這2個通常是沒啥好客的流派在客的
蟲砲 / 蓄力銃之類的
或是你真的很缺鑲嵌槽 ( 配裝剛好少個洞或採集裝 )

最後如果剛好剩一格有2種選擇
可以加減客一個屬性 / 異常
或是客一個防禦拿類似精靈加護的效果
乾脆不開也可以



-常見的客製範例
單純列一些常見的客製
以物理/屬性分類
弓箭與沒啥好客的另外列
主打異常的跟屬性一樣
其他以外的缺洞自己拆3格去客鑲嵌槽

物理近戰武器
R12(6格) R11(8格) R10(10格)
不缺會心 吸血+攻擊 吸血+攻擊x2 吸血+攻擊x3
缺會心 吸血+會心+異常或防禦 吸血+會心+攻擊 吸血+會心+攻擊x2

屬性近戰武器
R12(6格) R11(8格) R10(10格)
不缺會心 吸血+屬性x2 吸血+屬性x3 吸血+屬性x4
缺會心 吸血+會心+屬性 吸血+會心+屬性x2 吸血+會心+屬性x3

弓箭
R12(6格) R11(8格) R10(10格)
屬性弓 屬性x3+防禦 屬性x4+防禦 會心+屬性x4+防禦
物理弓 攻擊x2+異常或防禦 攻擊x3+異常或防禦 攻擊x4+異常或防禦

其他
這部份很雜而且不太可能列完
我沒列的就自己動腦想吧
如果不小心算錯數量請告訴我
通常是蟲砲 / 放射銃 / 採集裝單純揹著的武器 這類不太吃攻擊與會心的才會在這邊
R12(6格) R11(8格) R10(10格)
主吸血+防禦 吸血x2+防禦 吸血x3+防禦 吸血x4+防禦
主防禦+吸血 吸血x1+防禦x2 吸血x1+防禦x4 吸血x2+防禦x4
吸血+洞 吸血+鑲嵌槽 吸血x2+鑲嵌槽
吸血+鑲嵌槽x3
吸血x3+鑲嵌槽
主防禦+洞 防禦x3+鑲嵌槽
防禦x4+鑲嵌槽
防禦x2+鑲嵌槽x2
防禦x4+鑲嵌槽
防禦x3+鑲嵌槽x2
拿洞為主 鑲嵌槽x2 鑲嵌槽x3+防禦 鑲嵌槽x4+防禦x2




[武器特殊機制篇]
由於有些武器有獨特的機制
不能只看上面挑選的條件
所以再挑選時要考慮額外的東西



1.狩獵笛的旋律
我笛子沒玩很多所以簡單寫

笛子就攻擊會拿到音符
不同的攻擊拿不一樣的
湊出對應的譜後可以吹
最多一次吹3個而buff可以疊2層
使用重覆吹奏可以1套譜吹滿3個2層的buff

旋律選擇的部分
基本上還是挑場合使用
看關卡與隊友決定
萬用的就攻大 + 防大 / 攻大 + 體力持續回復
其他常用的還有 風壓完全無效 / 全異常狀態無效 / 屬性強化 / 精靈王的加護

題外話
之前看看赤龍笛的旋律時
我才發現旋律其實是卡普空有做很多"組"旋律
然後分配給不同的笛子



2.銃槍的種類
斯斯銃槍有3種
通常型 / 擴散型 / 放射型
有不同的裝填數與傷害與傷害判定範圍
增彈珠可以讓裝填數+1
另外砲擊有等級, 會影響基礎傷害

做個表格好了
藍色=最高 綠色=次高 紅色=最低
基礎裝填數 傷害判定範圍 普通砲擊傷害 蓄力砲擊傷害 全彈擊發傷害 龍擊砲傷害
通常 5 最小 最低 最低 最高 最低
放射 3 細長 次高 最高 次高 次高
擴散 2 最高 次高 最低 最高

-銃槍懶人包
砲擊等級盡量選高的 ( 物理流的例外 )
通常型主要全彈流
放射型主要玩蓄力砲但偶爾可以全彈
擴散型主要玩刺砲或蓄力砲
而龍擊砲通常型以外的能放就可以放, 不過要注意不要小心打飛隊友



3.斬擊斧的瓶子
這代斬擊斧的瓶子有6種 ( 我本來以為是5種, 查了一下發現居然有毒瓶 )
強擊 / 麻痺 / 毒 / 屬性 / 減氣 / 滅龍
其中3種好像都只有1把
冥赤也只洗的出屬性或減氣
不同的瓶由於效果與上紅劍的速度不一樣所以玩法與出裝會不一樣
不過通常都選強擊 / 屬性 / 滅龍
另外強擊與屬性瓶是吃武器的數值
其他的會有瓶子本身的相關數值
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-關於紅劍
劍模式只要命中就會累積一個數值
滿了就會變成紅劍
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-上紅劍的速度
滅龍 > 減氣 = 屬性 >強擊 = 麻痺 = 毒
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-紅劍的劍模式額外效果
強擊: 附加物理傷害
麻痺: 附加麻痺值
毒: 附加毒的累積值
屬性: 附加對應的屬性傷害
減氣: 奪取魔物耐力, 另外減氣屬性擊中頭部會累積暈眩值
滅龍: 附加龍屬性傷害



4.充能斧的瓶子
分成榴彈瓶跟屬性瓶2種
底下以有出增彈有6個瓶子的情況為主

榴彈瓶吃砲術與攻擊力(但沒吃很重)
超解 / 高解 / gp 帶有暈眩值
解的傷害由於是砲術傷害所以無視肉質
紅劍的額外傷害有點低

屬性瓶擇是吃對應的屬性強化
而且沒有附帶暈眩值
解的傷害也沒有無視肉質
但只要打在屬性肉質不差的地方傷害就會超過榴彈瓶了
紅劍的額外傷害還算高

然後講一下充能斧的各種狀態好了
充能斧的整體運作圍繞在"充能"上面
用劍模式擊中目標或是gp成功都會增加瓶子的能量
然後在劍模式下可以進行"充能"把能量裝進瓶子裡 ( 黃=3瓶, 紅=6瓶 )
要小心如果累積太多能量不充能的話會超載 ( 劍會過熱而且一定彈刀 )
瓶子可以拿去做3種事情
上紅盾 / 上斧強化 / 拿去解在怪身上打傷害
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-關於紅盾
在高解或超解的動作前段輸入"防禦"的指令會吃全部的瓶子去上紅盾
紅盾會增加基礎防禦性能與斧的傷害
持續時間則是看你吃幾瓶
buff持續時可以再吃瓶子刷新時間
此狀態下可以使用超解 / 充能時可以蓄力上紅劍
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-關於紅劍
紅劍會讓你的劍模式附加額外的傷害
並且內建心眼 ( 不彈刀 )
傷害種類看你瓶子種類
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-關於斧強化
也稱作紅斧
在高解或超解的動作前段輸入"瞄準"的指令會上紅斧
紅斧會在斧模式時附加額外的傷害
傷害種類看你瓶子種類
而不論模式皆會慢慢的消耗你的瓶子
沒有瓶子吃就會結束



5.蟲棍的獵蟲與獵蟲強化
小弟我沒有特別研究蟲棍.....
但偏偏棍的機制也偏複雜
所以查了其他人的文章後簡單寫, 如果寫錯請告訴我
詳細資料的部分我建議你去看蟲棍專精玩家寫的文章
基本上會寫精華 / 獵蟲 / 獵蟲加成 / 獵蟲強化

-關於蟲棍的精華
有4種顏色
1.紅: 會改變攻擊動作
2.白: 會增加跳的高度與增加拔刀中的移動速度
3.橘: 會加一點防禦力
4.綠: 可以收回來補血

然後還有幾種複合的
紅+白會有額外的攻擊力 ( 1.1倍 )
白+橘會有額外防禦力 ( 1.1倍 )
紅+白+橘會有額外的攻擊力與後仰無效 ( 攻擊力倍率為1.15倍 )

不同的精華有各自的持續時間
橘 ( 150s ) / 白 ( 120s ) / 紅 ( 90s )
但3個燈一拿滿會重製成90秒
然後時間快到了左上的燈會開始閃
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-獵蟲本體
升滿總共有15隻可以選 ( 14隻本來的+龍魂蟲 )
獵蟲有他自己的面板跟專用的升級介面
但是數值是寫等級, 最高lv20
蟲蟲的面板上重要的有
1.攻擊種類: 切斷 / 打擊
2.獵蟲粉塵: 麻痺 / 毒 / 爆破 / 回復
3.屬性: 獵蟲的屬性
4.力量: 獵蟲的物理傷害
5.速度: 獵蟲的飛行速度, 新手建議挑快的練習拿精華
6.回復: 好像是獵蟲耐力的回復速度
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-獵蟲加成
這個屬性是在蟲棍本體上面的, 每把棍不太一樣
1.攻擊強化[切斷]: 增加切斷蟲的傷害
2.攻擊強化[打擊]: 增加打擊蟲的傷害
3.攻擊強化[屬性]: 增加蟲蟲的屬性傷害
4.速度強化: 增加蟲蟲的飛行速度
5.獵蟲強化[氣.力]發動: 吃你手上的石頭然後依種類決定時間的大幅強化你的蟲蟲
6.體力回復.耐力回復: 增加獵蟲的耐力與耐力回復 ( 根本蟲蟲專用的強走藥XD )
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

-獵蟲強化
這個動作是IB新增的, 可以吃石頭強化你的獵蟲
依照你吃的石頭決定BUFF種類跟持續時間

BUFF有分成"獵蟲強化[氣]"與"獵蟲強化[力]"2種
使用滅龍石 / 尖銳石 / 黏著石 / 可燃石會發動獵蟲強化[力]
其他則為獵蟲強化[氣]
但如果你的蟲棍的獵蟲加成是"獵蟲強化[氣.力]發動", 則會一起發動

以下為效果
1.獵蟲強化[氣]
獵蟲耐力瞬間回滿, 耐力上限變成2倍
3種精華與拿滿3種精華的持續時間增加45秒

2.獵蟲強化[力]
物理攻擊力1.5倍
屬性攻擊力3.5倍
增加攻擊頻率 ( 15% )
3種精華的持續時間增加45秒



6.弓箭的瓶
每把弓箭會有不同的瓶子可以裝
強擊瓶以外的有對應的裝飾品可以讓本來不能裝的弓箭使用對應的瓶子

雖然瓶子很猛
但弓箭主要還是先看面板再看能否強擊瓶 ( 因為強擊瓶不能裝也沒有裝飾品可以用 )
最後才看其他的瓶子

1.接擊瓶: 增加18%物理攻擊力但會扣射程, 數量無限不用攜帶就可以用, 也每一把弓都能用
2.強擊瓶: 增加35%物理攻擊力, 可攜帶50個, 調和可以再20個
3.睡眠瓶 / 麻痺瓶 / 爆破瓶 / 毒瓶 : 擊中必定累積異常值的瓶子




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