LV. 13
GP 972

RE:【心得】【逐步完成】操蟲棍全一、下上大師制霸之路

樓主 RedlineRider redliner01
GP3 BP-
【第二回Q&A】
Q:Speedrun似乎不太適合MH耶。
Speedrun是「盡可能盡快完成關卡/遊戲」的意思,語源出自賽車的單圈競速。
時下魔物獵人的討伐競速規則不只一種,有TA Wiki Rule (JP),也有無限制TA (全部手段均可使用) 與局部限制TA (像是我自我鍛鍊時設定的「禁止用 (攻防強化/回復) 藥」與「縮小討伐時間差無視任何系統隨機因素」) 的類型。單單行文書寫TA不指明其實在討論上存有爭議 (蟲炮流特是) ,作為操蟲棍的心得文且想避免無謂的戰端時,最簡單卻最實際的敘述作法,就是以「母群體涵蓋全部子集合」來書寫了。

總之,那句話你可以看成「我最快不會比那群強者更快」就好。但論無時無刻隨手開一個任務,不論會不會碰到不時墜、是六張地圖的哪一張,起始地點在哪裡,只要魔物相同,我都盡可能會有一致的戰力和表現 (碰到BUG被卡進牆壁除外,我曾經發生過)。

Q:因為打完尾王是最低冰原門檻,所以推薦冰賢友愛其實很正常。
由於第二回沒明寫的關係,所以趁著有人在回應中提及的時刻,借篇幅來討論一下兩把武器:

R11銹冰鋼龍棍
派生表:R8冰體鋼龍棍直達
(冰原起點的) 素材需求:
  1. R8冰體鋼龍棍*1
  2. 古龍的大寶玉*1
  3. 鋼龍的厚龍鱗*5
  4. 鋼龍的鋼角*5
  5. 鋼龍的鋼爪*4
價格:R8升級56000Z

R12冰賢友愛
派生表:飛空巫師I → 飛空巫師II → 嚴冰權杖 (如果你想生產飛空巫師III,就必須全新派生一隻)
(冰原起點的) 素材需求:
  1. (強化派生) 飛空棍II
  2. (強化派生) 良質硬骨*4
  3. (強化派生) 頑強重骨*2
  4. (強化派生) 結凍冰骨*1
  5. (強化派生) 堅龍骨*4
  6. (生產派生) 良質硬骨*8
  7. (生產派生) 頑強重骨*6
  8. (生產派生) 古老巨龍骨*1
  9. (生產派生) 強龍骨*4
  10. (升級飛空巫師II) 頑強重骨*4
  11. (升級飛空巫師II) 重龍骨*3
  12. (升級飛空巫師II) 剛龍骨*2
  13. (升級飛空巫師II) 怪物特濃體液*2
  14. (升級嚴冰權杖) 純水晶*1
  15. (升級嚴冰權杖) 冰晶的厚龍鱗*4
  16. (升級嚴冰權杖) 冰龍的韌尾*2
  17. (升級嚴冰權杖) 冰龍的剛爪*2
  18. (最終升級) 冰龍的冠角*4
  19. (最終升級) 冰龍的剛爪*4
  20. (最終升級) 冰龍的零玉*1
  21. (最終升級) 天地煌啼籠的慈爪*3
價格:(上位派生 / 生產) 16000Z + (一次派生) 32000Z + (前置派生) 56000Z + (最終派生) 80000Z = 184000Z

從上述的材料列表和資金需求來看,冰賢友愛必須要擊敗尾王後才會開放生產,而且還需要蒐集慈爪三個才能製造,考慮多數玩家不容易初見就能立即破壞收集完成、天地煌啼龍結束後解放自由任務採隨機出現、總派生路線很長 (特別是想要全棍制霸的玩家更是如此) 材料要求也不算低 (純水晶臉黑的時候怎麼敲都沒有) 加上價格並不便宜 (對資深玩家來說無關痛癢、但新入坑玩家來說太過昂貴) ,總結以上,如果需要即戰力面對一頭屬性弱冰的魔物 (順便解放另一把武器的生產),最即時的選擇就是「冰魚龍長柄刀II」或「銹冰鋼龍棍」,絕對不可能輪到冰賢友愛
另,雖然「冰魚龍長柄刀II」(長綠無紫斬) 可生產的時間點略早於「銹冰鋼龍棍」(相較前者略長的藍、一樣的白但開匠有紫斬) ,考慮斬位總續航、生產時是否可客制 (一定不可能),加上尾王沒有太多時間可以磨刀下,為了爭取容錯避免彈刀致死,同樣出匠下「銹冰鋼龍棍」會贏過「冰魚龍長柄刀II」,自帶會心更適合達人藝發揮。

嚴格來說,銹冰鋼龍棍的前置「冰體鋼龍棍」最困難的是五塊滅盡龍的堅殼、兩條鋼龍的尾巴與兩片冥燈龍的幽翼。但由於我不會推薦玩家世界打完超特快直行冰源,所以願意在蒐集珠子熟練基本動作、並且享受無限閃光地獄的優惠,要取得這些材料絕對比後面一邊拓荒一邊累積來的簡單不少。

至於解開聚魔後,R11銹冰鋼龍棍的客制化論材料只需要集中火力在森林地帶一路直衝到戰痕黑狼鳥出現為止,只客制一把甚至光靠撞牆就可以蒐集完畢就可以擁有不錯的攻擊力水平,幾乎是快速成型的代表
略慢一點的R10冰魚龍長柄刀II則需要補正攻擊,就算是在瘴氣區域農完,還是得去荒地並且碰到歷戰至少猛牛龍後才能夠完善,時間會大幅往後延長。
最慢也最麻煩的是R12冰賢友愛。就算不計筆者討厭那牙籤般的造型,R12客制化需要衝最多斜坡誤爆率超高的陸珊瑚、且必須要解決雷狼龍 (通常可以靠撞牆) 並碰到歷戰溟波龍 (需要區域Lv.7並且隨機,不然得祈禱誘餌足夠) 才能完成,上升的攻擊力以及路程所需的時間足夠讓前面兩把通通都升級到可用領域並沒有絕對的優勢

最後替使用宣告死刑的是更容易提升到高屬性值 (只要穿三件背負一定風險,但客制吸血就能勉強打平) 的冥赤龍武器。同樣要處理R12武器,可以透過客制覺醒刷出更高攻擊力、更好斬味下,PC特快車和未來追上的玩家根本沒理由繼續飼養冰賢友愛。

番外篇:化負面為力量、冥赤─炎王達人藝
冥赤龍的出現使獵人的戰力獲得了飛躍性的變化。
繼承過去冥燈龍GAMMA洞數大方的特點,龍紋刻印系列搭配鑑定武器可強化被洞辭綴的特質,將許多技能從局限中釋放。其三件裝在拔刀下就能獲得20%的會心率與80點的屬性,要配出無弱點特效就有足夠保護斬味能力的達人藝裝備 (>60%會心率) 不是夢想─前提是玩家得背負「攻擊自然失去生命」、「依照武器種不同打擊滿一定回數後才能自動脈衝恢復」的缺點。
「攻擊時自然失去生命」?
對關鍵字敏感的朋友應該注意到了。除了過去很難實踐的「怨恨」 (體力必須要有紅色殘餘值) 終於成為新寵、高手挑戰Speedrun必備「不屈」更快而有效展開 (除了跟貓火勢/火場怪力不相容,因為會猝死) 外,還有一項技能也受到此損血而獲益:
力量解放。
過去炎王壹式最大的欠點:必須精算裝備防禦值、熟練的在特定情況下用臉接招來加速啟動的問題,終於有了解方─無論對手弱點在高處、熱愛自飛翔或極端過動,現在玩家都可以選擇想發動的時間啟動技能,解脫釣魚的麻煩、逃離調和輸入錯誤變成磨刀而自殺的陰影。儘管這會讓力量解放由主保護斬味技能變成「錦上添花」的輔助,但豐沛的洞數無論是聚魔還是競速,都有不錯的發展空間。
配置的概念上,只要保證弱點不軟化時擁有70~100%會心率 (軟化立即溢出,但不需太多) 、非弱點40~70%會心率最佳化達人藝的驅動,接著調整個人習慣的耐力用量決定力量解放的點數高低 (基本線是發動時恰好含算弱點不軟化會溢出,但非弱點能盡量逼近70%以上;我個人有太多達人珠所以才硬生生塞出拔刀70%會心這種瘋狂的點子) ,就能在大連戰或高挑戰性任務中完美的保護斬味並支援迴避性能。

整體來說,冥赤─炎王組合對比炎王壹式除了力量解放的自發化外,還有著下列優點:
  1. 更寬裕的洞數。更寬裕的四級洞意味著更多的開發價值,對於各種適性的調整也比較容易。
  2. 基本防禦值三件龍紋刻印不解放上限和炎王三件解放上限的數值相同 (全加起來涵蓋符爪恰好都是901) 。意味著解放後擁有更好的物理防禦力。
  3. 大幅修正炎王壹式的超弱水與冰抗 (但還是負的)。
  4. 自帶超會心Lv.2,不再依賴衣裝鑲嵌超會心釋放空間。可持續而穩定的發揮攻擊性能。
  5. 自帶迴避性能Lv.3。不再依賴外部鑲嵌或護石系統,可以盡情使用高價攻擊型配置。
  6. 取消雞肋的爆破屬性強化 (同時意味著不再和爆破棍有著好的相容性,個人還是推薦整套炎王配沒被動的赤龍降伏錨‧爆破來推出足夠的物理和錦上添花的爆破)。
但此同時,還是存在著無法迴避的缺點:
  1. 犧牲了很好調整至不會燃燒程度的火抗性。僅只有12點,少3點意味著不能隨意吃個推薦定食內含「屬抗性小」的飯來修正。
  2. 龍屬性抗性變成-5。雖然龍屬性攻擊在本作仍然不多,但被龍封力影響的機率大幅增加,面對特定魔物需要慎重對應。
  3. 空振武器每一下都會失去生命,而且就連命中粉塵、舞踏派生無命中、急襲突刺的出手都會被算做空振,必須嚴格控管生命值。
  4. 軟化肉質的攻擊動作不會觸發冥赤龍的龍脈覺醒被動回復脈衝。
  5. 連續通穿具備SA性能且不能取消的大飛圓斬如果命中過多目標,會急速損失生命並在龍脈覺醒回復脈衝的途中再次失血。由於回復仍然需要時間 (非即時) ,低血量會有猝死危險。
慎重評估自己的能力、適當使用裝備來進行戰鬥是狩獵的哲學。最後的最後─我們鋼龍篇見。該是替蟲炮和普通攻擊流派作個了結的時刻。敬請期待。
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