LV. 13
GP 967

RE:【心得】【逐步完成】操蟲棍全一、下上大師制霸之路

樓主 RedlineRider redliner01
GP4 BP-
【第一回Q&A】
雖然號稱是Q&A,實際上是作者針對第一回的自問自答罷了。如果有朋友真的有問題,未來的補遺將會適量的選擇問題進行回答。
本文是上班中等人寫的,後續更新會追加相片。

Q:推薦觀摩那些蟲棍使的影片?
華文區的話首推巴哈可以看到發文的Zelvis。
我沒有開玩笑。Zelvis裸裝TA Wiki Rule系列有幾篇建議就看幾篇。由於是裸裝,什麼技能會即死什麼不會的下限很明顯,對於完全陌生的開荒有強烈的幫助、戰鬥時間也夠長,可以徹底觀摩所有魔物的動作與AI觸發機制。最重要的,因為幾乎不能使用技能,故打點、斬味以及控蟲都是一等一的極限,非常推薦玩家針對性地觀摩。
當然,Zelvis的裸挑戰系列還是有缺點,就是魔物覆蓋率其實不高,很多任務不一定能這麼順利。

此外還有同樣是巴哈的Casperlcc和補教界冥屍兩位,各自都有系列文可以參考。初心者和拓荒期建議先讀Casperlcc的「【心得】(MHWI:操蟲棍)」系列。裡面也有幾篇我個人的看法回應。想進入競速領域可以看後續補教界冥屍的散篇內文。
注意,本系列文有些見解和兩位不太相同,特鋼龍篇那「和全世界大部分人感想不太一樣彷彿不是同樣遊戲」的結論─我對R11銹冰鋼龍棍的評價遠超過R12冰賢友愛,請斟酌參考。

如果說真的想看透魔物動作並且精通一切手段的話,我會推薦裸無傷變態ちるにとら的頻道。除了繪製風格非常靈魂、「但是H的事情是不行的啊」/「抱歉、已經反省了」的相聲 (?) 歡樂異常外,論技術、根性、對應手段以及秒差計算都非常完整,適合拓荒時期裝備不足的狀況下觀摩。
認真說缺點的話,一是日文有語言隔閡、二是目前MHWI的推進很依賴長程BC攻擊,本身和操蟲棍近身搏鬥的調性不符,請務必注意。真的完全沒辦法的話,換把武器跟著學,至少能夠以「不怎麼逃課」的手段通關。
此外,高速攻略和控制環境下最速的日本人Po chi以及棍之魅力皆傳的MAKI都是不錯的選擇。Po chi的技術遠超同專蟲棍的MAKI非常之多,普通人在拓荒中看後者仿效、觀摩前者特殊鬥技場的套數打法可以有效地度過難關。
如果純粹只是想發揮大根性,以「地雷狩獵法」著名的カニカマ在MHW後就是主蟲棍的使用者。他的影片不多,但是看NG動作 (堅持某些動作以至於被彈率激增)、錯誤習慣 (不磨刀緊要關頭彈刀致死) 的參考價值非常之高,也很能凸顯出某些裝備的缺陷。雖然說是負面教材,但超乎常人的強大意志力,是很好的貓車良伴。我當初全上位裝 (包含武器) 挑戰天地煌啼絕望的迴避失敗即死立即重開任務的50 Take苦行,某些角度上沒有他我撐不過。

─不過,在重開了57次浪費了整整一週寶貴可玩遊戲的時間之後,我終於放棄拿出了全套炎王裝配上銹冰鋼龍棍。你能想像打到瀕死因為一個閃避失敗貓車就重開任務的痛苦嗎?每一場都要二十幾分鐘才會出現第一貓,這時間的消耗其實很驚人......。
─換裝之後,我只花了15分鐘就打通。現在我不上任何藥劑、不吃藥、不回補只靠衣裝和貓 (貓限定激勵樂器),就能在10分鐘內打完。當初怎麼會想的這麼不開,已經不能理解了。

第二回:生產型操蟲棍評價
操蟲棍作為打擊速度中上,屬性和物理相對較為均衡注重的派別,以我的立場、選棍的第一要點就是辨識斬位、觀察物理攻擊力和屬性值三水平,剩下再依個人風格調整。

評價標準1:斬位
斬味是蟲棍的生命線,通常和達人藝與背後的看破等級/會心率相連。
辨識斬位是否夠用的方式,通常以白斬以下 (包含白斬) 是「一刀一點」,紫斬以上 (包含紫斬但只有紫斬) 則是「1.05刀約一點」來計算。由於PC版發行在後,只要對任何武器有疑慮,在查得到斬位點數的情況下就能比對指標武器得出連戰續航力。常態下,現時擁有110點滿傲人白斬的「撲滅導燈【闇】」和盡可能塞銳利度的覺醒蟲棍「赤龍降伏錨」是唯二可以達成無達人藝的武器。為了確保戰鬥中不會因為斬位落而彈刀致死,綜合考慮蟲棍打點密度相對很低的事實,在冰原中期階段、進入聚魔後,我一率推薦使用達人藝、堆高會心並選擇自帶白斬的武器。

備註
達人藝最低驅動底線通常是以含弱點特效不軟化60%會心率計,請依照自身喜歡的打法在造出武器後實戰評估自己會心的調整量;低於則此技能視同產廢 (所以純空戰流派一直以來都和達人藝相性不好) 。該線也是超會心最低的使用點。
拓荒期間 (特是世界階段到上位後段任務前與冰原初期) 由於裝備成熟度不佳,加上對魔物的熟練度不足,我反而會建議選擇「鋼刃研磨」、「砥石使用高速化」/「魚鱗磨刀」取代達人藝
理論上在前文的炎王壹式著裝下,只要發動熟練,就算是非弱點或連續貫通數個弱點但沒軟化也幾乎能保證達到90%以上的會心率 (未軟化弱點30%會心、看破Lv.7 40%會心與力量解放50%會心),故只要白斬足夠30點,那怕是多重魔物危險度三大連戰十分鐘都沒有問題。

評價標準2:物理攻擊水平
如果拓荒期間需要更換武器,我一率推薦當前進度最容易生產、攻擊力最高但屬性次之的棍種。但如果進入天地煌啼龍過後的中段與DLC起始的中後段 (歷戰王開始才算尾段) 後,能存活在一線的生產系棍通常都具備特定的物理攻擊力。下文將一一列舉。

805/837譜系
此項目包含客製化到極限後接近這兩個數字的R10武器。不過只要武器原生就是這兩個數字,稀有度多落在R11/12之間無誤。製造難度特以R11在拓荒過程中不算困難 (少數例外),很適合快速投資集中於聚魔農出客製,盡早發揮最大價值與性能。至於R12和足以推上該領域的R10武器,前者自帶的優勢隨屬性浮動、後者則必須靠積攢素材和消費來提升,就算特質面上有機率勝出原生該數據範圍的R11款式,通常也會被列入二線、有時間在R11集中期間順路來處理是較好的選擇、可以少走些冤枉路。

868/899/以上款式
原生出現上述數據的武器幾乎肯定是R12武器。
就算是少數例外的R10或R11武器,也得有中後盤完成的覺悟。
除了較為晚成的特點外,通常這些譜系的武器都會背負一些缺點,例如獵蟲加成屬性不理想、負會心、生產難度有欠缺等。整體來說運用只要沒有特定偏好仍能當關,但如果加入時間和玩家成長階段正巧路過DLC開放熱點事件 (冥赤龍特是),放置並平常心看待是較好的選擇。

備註
有關於很多攻略會推薦的「撲滅導燈【闇】」,先不提靠刷三界主升至MR100的作業垃圾感,承襲一開場所說、「操蟲棍是物理與屬性兼備的武器」論述,考量冰原存在肉質偏差需依賴屬性小幅增加傷害的魔物 (部位破壞前的霧瘴屍套龍就是一例,破壞後才會對火和龍屬性有較高的敏感度;另一個是兇爪龍必須依賴水屬性來打效果較佳) 存在下,我認為MR100後光靠其物理數據仍不能全面取代360屬性+805攻擊力/270屬性+837攻擊力的兩類武器─換句話說,在正格好用的爆破屬性有棍可以生產 (魂焰龍戟‧滅盡、碎光黑曜杵) 或鑑定 (赤龍降伏錨‧爆破) 出現前,適性特化仍有必要。
因此,我將雙客製屬性更為後期的撲滅導燈【闇】列入龍屬性列表。

標準評價3:元素屬性 (不是異常屬性)
240屬性多配達標的攻擊力/300起跳很棒/450要看攻擊力
遵循上述口訣,生產武器的屬性多數都是這三個數字的款式會被留下。
需注意的是:由於目前還沒有屬性450又高物理攻擊力的DLC棍系,多數擁有這樣屬性值的棍都是744或775攻擊力,此時就應該針對材料主取得的難度、稀有度兩項再進行細部評估。
異常屬性的屬性質依照屬性打入量以及系統設計,往往不在上述的口訣範圍中;更進一步的評估請見後文的生產棍系推薦名單,裡面有一些個人取捨的看法─如低爆破屬性但靠裝備可以推高、擁有完整被動又幾乎是我的代表棍的「魂焰龍戟‧滅盡」就是一例。

番外:獵蟲加成
由於我個人不會刻意偏重任何一種已知的流派固定打法,又全以上位武器 (直到天地煌啼龍才更換) 進行拓荒 (獵蟲除外),使得戰鬥方式偏向上一代世界時期陸戰混合新世代下刺派生的作風。加上個人對於獵蟲的體耐力隨著使用時間1000小時超後已經幾乎內建在生理時鐘內,故不會以獵蟲強化【氣‧力】來做棍系挑選、頂多就是針對彈藥進行獵蟲強化模式切換,這部份很難對玩家提出任何意見。
真的硬要寫些什麼的話......過來人的看法:與其選棍強化,不如選被強化對象的蟲
取棍的你必須看當前使用的加成種來配合獵蟲加成才能發揮最大的性能。若真要說萬能但是挑彈藥的類型棍強化類,我個人推薦「速度強化」。速度強化可以讓許多出手較慢純粹下刺派系的 (相對) 慢速蟲轉用到一般風格來用。唯一要說缺點的話,就是會登場的蟲多攜帶毒屬性、這個粉塵很雞肋罷了。

各屬性推薦棍
如果看完上述內容無法拿捏自己的選擇,下文可以提供指引。值得注意的是─雖然我是PC版的玩家,但是內容已經包含即將在4/9實裝的武器。
─你可以說我是雲玩家,但肯定的是、看過新武器素質的人都會心中期待DLC的到來。

火:斬龍旋獄棍、撩亂輝龍戟
斬龍旋獄棍貴在前期可以快速製造,805素質與不錯的360屬性好用。後期因為R11仍有向上發展空間,如果用炎王壹式甚至可以在限定狀況下打霧瘴屍套龍時追上更上位的撩亂輝龍戟 (不出匠)。
R12的撩亂輝龍戟有著略低的火屬、高會心、更好的白斬以及開匠Lv.2後會有一絲紫斬,整體來說是最好的火屬棍,但製造時間偏晚與發展需要相當決心 (需要MR 70後且在聚魔大蟻塚Lv.6與陸珊瑚Lv.6才能機率性遇見,否則只能靠救濟夫妻獨立任務或專屬任務「陰陽讚歌」才能碰到,我就是在此任務前靠救濟先預習的) ,使之出場機會受限許多。

水:水蛇奧秘
溟波龍的水屬性棍,837攻擊力、還不錯的白斬以及10%會心。相較世界時期超早可以發展、完成並且一路到末期的可以三客製的激流長刀III,水屬性往上派生幾乎沒幾把能用到後期,唯一在中期可以完成的就只有古龍又是貼皮、倒地哀嚎非常能激發人S慾望快感的水蛇奧秘可用。
如果說拓荒期間非得要找一把武器來用,那麼瀉湖長刀II是唯一的投資,但不推薦到大後期仍花費經費在此刀上。就算是R10,全貼攻擊的效益也很平庸,遠追不上波波龍 (暱稱) 也能貼皮的水蛇奧秘。

雷:天之幻雷、王牙棍【別雷】、鬼神棍【猿王】
雷屬性基本上拓荒可以直接放棄,直到聚魔碰到雷狼龍後才真正開始、擊倒激昂金獅子之後終能功德圓滿
論王牙,貴為R12卻只有805攻擊力,客製材料麻煩,其實已經逼近個人認知的產廢名單邊緣。相較之下,他弟弟獄狼龍 (亞種) 待遇好得多過幾條街,不但比較好打 (出現地點少有塞滿區域幾乎無法閃避的毛病、動作相對規律) 至少沒有「很潮很帥沒太大路用」的感想。
至於麒麟為材料的天之幻雷,某些角度上改善了過去爛的破底完全沒古龍格的斬位 (只有藍斬又低攻擊力),744低攻擊力靠白斬和450雷屬性還能欺負弱雷的迅龍或鋼龍 (聚魔農素材期間我就是靠這把打歷戰鋼龍的),但有了其他武器後通常會被收倉管,屬於精神鍛鍊向的裝備居多。

總而言之,因為超三大團長武器鬼神棍【猿王】已經沒有原本需要開匠出白斬、負會心與低屬性的毛病,899攻擊力長紫斬、15%會心加上300雷屬性,絕對是上上乘的雷屬武器選。只要你能想辦法打贏、收集材料生產,那麼弱雷的魔物─例如金火龍太太和鋼龍先生,就要倒大楣了。

冰:冰魚龍長柄刀II、銹冰鋼龍棍、冰賢友愛
R10、775攻擊力的冰魚龍長柄刀II生產很快、材料很簡單而且基本性能符合水準 (但是屬性很足),R10客製後還能在一線活躍,除了造型客製後非常微妙外,整體來說沒有太多挑剔的點。不過因為我拓荒期間全部靠上位裝備只預留派生沒從拿出來用過,所以很難評價實際作戰的情況。
R11的銹冰鋼龍棍我個人十分推薦的理由相當簡單:雖然只有805攻擊力,但是R11客製門檻低、只要提前遇到鋼龍打完兩三場就能收工製造永遠不會看到牠 (除非你跟牠結怨,像是我冰原第一條古龍就是牠,我之後連戰了10條就是想打快) ,自帶跟冰賢友愛一樣的270點屬性卻有10%會心,就算冰賢友愛能開匠即紫斬、獵蟲強化是我偏好的速度強化,但論完成時間和材料量,仍是以銹冰鋼龍棍占優。
我個人這把目前的客製是一攻擊一回復。

龍:死線【亡期】、撲滅導燈【闇】、狼牙棍【亡獄】、冥燈龍長刀改
和Casperlcc推薦列表大有不同,龍屬性我不推這次「宅龍出門」的死滅蟲屍杖。
R11對應775攻擊力,跟冰屬性的巨狼暴風雨有類似的問題,就算屬性超高,全部灌攻擊犧牲寶貴的生存力後、真正稱得上弱龍的對手也不多,加上獵蟲強化只單單強化打擊,投資報酬率微妙。更糟糕的是,如果要向上客製堆積,不如直接攻頂客製攻擊力899的撲滅導燈【闇】兩連屬性,衝到240拿來當物理和屬性較為平衡的棍會更為合理。
基於以上理由,拓荒期最方便的就是R11、744攻擊力、滿白斬、25%會心的死線【亡期】。300龍屬性只要塞一至少一點的超會心就能彌補攻擊力差、本身體質也可以輕鬆的保護斬位,不需要整套炎王裝過分的會心率支撐,算是很健康的武器。
另,由於我主推薦全部都走R11居多,聚魔農起來速度快、成長也快,一直到後期我打恐暴龍還是會掏出來用,加上獵蟲屬性是【氣‧力】強化發動,算是萬能棍之一、頂多速度不快而已。
至於牙狼棍,其837攻擊力、240龍屬性與龍封力中,起手長紫斬的期望值不輸給雙客製屬性的撲滅導燈【闇】、也超越冥燈龍長刀改。唯一也是極端妨礙玩家使用的問題是素材「歷戰的滅龍殼」,必須在聚魔指定的冰原地方等級足夠才會出現,得透過撞牆取得。除非去蹭素材,否則要在短時間內讓這把武器上線有著相當的難度,是後期晚成的武器但等到真的能成的時刻,冥赤龍的鑑定武器、超三大團長以及都啦啦啦臨界碎龍早就蓋過光芒,只能說生不逢時、牙通牙這麼潮的招式和煞氣的顏色也救不了倉管的命運。或許這樣回頭看,雷屬性的王牙棍還相對待遇好那麼一絲吧?

行文至此,冥燈龍長刀改應該是首次出現在任何攻略型態的文章中,值得獨立一小段來談。
R12、868攻擊力、短白斬、15%自帶會心、雙四級洞、獵蟲體力回復‧耐力強化的它,是用冥燈龍長刀透過冥赤龍剝取素材升級的武器。某些意義上是業翼躁狂的上位互換,最大的價值是不需要客製就有不錯的龍屬性值 (雖然龍封力小)、超絕雙四級洞可以塞任何喜歡的複合技能強化戰力、自帶會心,整體打平剩餘的缺點,很適合搭配大家喜歡的爆破粉塵白蛾升級版來使用。我個人目前是客製回復,未來會掛上攻擊、剩餘才是屬性,整體來說是比撲滅導燈【闇】更均衡的龍屬棍,無愧「前任尾王」與「現任DLC王」(不過是長大版) 的稱號。
如果你只想使用生產武器打冥赤龍,或者是短期內沒辦法使用龍脈─達人藝組合,這把是週回一兩圈後就能快速生產的產品,難度不高,還算值得投資─對了,我就是其中一人。如果你有打野團,應該有機會看到我揹著這把出場。                                            

麻:朱赤痺之柱II
眠:夜神長刀II
毒:曼陀羅暴風雨II
這三把一起談。
這三把的特質都是R10,除了朱赤痺是775攻擊力外其他都是744攻擊力、在武器群中偏低。各自以個別的屬性質來說都比世界時代更好 (麻痺比當初麻姆醬/絢輝龍的煌金長刀‧麻痺210更高),但各自分論起來─
麻痺累積效率其實依賴特殊屬性會心強化,配裝在拓荒期和完成後都有限制 (和達人藝不算良好)、又容易破壞戰鬥節奏,在未來100%確認大師等級絢輝龍會登場也可以強化,該武器具備完整被動的現在,就算未來升級只有悲慘攻擊力的744同水平 (坦白說這預言不要成真),還是放著當倉管會比較好。
毒屬性則是公認的雞肋,毒粉塵蟲就已經足夠的現在,使用低攻擊的武器只是拉長戰鬥時間而已。就算能很快的造出,實際也陪不到後期沒必要繼續客製,整體來說就是把收藏的玩具。
唯一有繼續向上客製養起可能的武器只剩下夜神長刀II眠屬性因為可以打眠魔物取消憤怒增加飛翔爪眠撞的施展,就算效益遞減速度不算慢,但一場應該還能砍出個兩三次睡眠,在聚魔時期仍有一戰的價值

爆:爆棍一柱擎天、魂焰龍戟‧滅盡、碎光黑曜杵
爆棍一柱擎天在未來很快會被自己的上位碎光黑曜杵取代。現階段R10、775攻擊力加上還不差的爆破值,是可以投資的對象。不過我個人只會耐心等待臨界碎龍,現階段我個人則是選擇後者 (炎龍廚的稱號不假)。
所有炎妃系列的武器派生中,受限於R12開發天花板的關係,到冰原唯一剩下能用的只有我攻略中提出的魂焰龍戟‧滅盡。837攻擊力算是前段、不太需要客製回復就能提前拿出來做戰、有回復後可以運用雙二級插槽與回復力悠閒地打聚魔減少消耗是優勢。當然,未來爆破只有一把、絕對的一把可以用,那就是碎光黑曜杵。
不要懷疑,有問題,碎光黑曜杵。

至於大家曾經奉為上上等,也陪我打贏歷戰王滅盡龍的「皇后長鞭‧冥燈」......775的攻擊力在R12的摧殘下,就算有著自帶利刃的特質,還是得宣告不治。

無:轟龍長棍II、穴地硫斬旋、三世十方─智慧─、金碎棍【豪雷電】、宮廷旗杖【巡星】、命運長刀
無屬性的候選刀很多,這裡會一把一把談。
如果說想要快速生產、還能打平負會心可以快速一線作戰的無屬性刀,首推主線推進可生產的轟龍長棍II、其次是需要取得「英雄王的硬幣」才能生產的宮廷旗杖【巡星】。前者是R10可以靠客製補償、也能增加攻擊力;後者是只要想辦法參加活動 (但是「鬥技場的白色情書」並不好對付,是冰牙龍最棒的主場) 並且取得指定硬幣才能生產,加上R12客製受限,整體來說還是找轟龍前輩泡茶會是最佳選

較高一階和宮廷旗杖並列的純主線武器,則是三世十方─智慧─以及穴地硫斬旋。
前者因為素材很麻煩加上R12上升有所拘束、性能僅僅只有868攻擊力,所以不如非得出匠的硫斬龍武器。個人覺得硫斬龍比較有鬥刀的快感,作業感較低也能夠鍛鍊迴避動作判讀,不妨可以多多找硫斬龍聊天,正常人經歷20場後應該會明顯感受自己的迴避判定變強。當然,當三把並列時,排序會變成:
穴地硫斬旋>宮廷旗杖【巡星】>三世十方─智慧─

至於這裡出現的命運長刀,則是同樣出匠的環境下,克服負會心擁有最大性能上升的生產棍。-30%會心太過嚴苛的條件下,至少要兩會心、一回復,剩下全部拚攻擊才有辦法硬生生的勝出,使用上除了魅力外,大概很少會被選為一線武裝。但這把仍然能用炎王壹式強推,若論出匠拚出白斬 (不是紫斬,因為需要匠又有紫斬威力的武器只有穴地和這把,兩把都保不住),仍可以靠著大根性的發揮打出一定的水平。

至於這裡頭摻了把有屬性的武器,就屬出匠在超三大團長出現前最強的蟲棍:金碎棍【豪雷電】。
這把我想各位就不用造了,因為如同第三王女得知激昂金獅子的消息巴不得把金獅子的服飾都扔了相同,現在已經知道數據的當下,誰還有理由去造這把同樣需要刻意提升特定地區碰到歷戰撞牆取得材料的傢伙的武器?況且那一絲絲的屬性還妨礙無擊運用,會列在此純粹是50點尷尬的不行。
請將敲歷戰金獅子腦袋當作訓練,專心對付超三大團長吧。
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