LV. 13
GP 945

【心得】【逐步完成】操蟲棍全一、下上大師制霸之路

樓主 RedlineRider redliner01
GP47 BP-
前言
這是一篇紀念自己捏的女兒 (男孩子氣的不行) 突破2020 (圖片中是2030、現在已經超過2150) 場操蟲棍使用的紀錄。
雖然不是Speedrun中最快的玩家 (冰原更是如此,因為大部分的紀錄都是生產武器,加上配裝的受限使得天花板相當明確),但論戰鬥經驗和一對多魔物混戰時的生存和能力,我還算有點自信 (笑)。
本文僅獻給想要全一從頭使用操蟲棍制霸新大陸的朋友;更多詳細的高階技巧,可以參考冥界補教屍或蟲笛兩位玩家的教學/攻略。

第一回:炎王壹式達人藝
炎王壹式,顧名思義是炎王龍素材製造的「帝王」系列整套穿著的稱呼。過去的魔物獵人系列也有過類似的狀況,最特殊的是XX中的「ネセト一式」、全套閣螳螂素材裝備的展開;不過相比前輩高的過份的開發價值,帝王─也就是炎王壹式的空間,則相對地沒那麼霸道。
本文作為炎龍夫婦歷戰王百五超攻略的愛好者 (我那已經接近騷擾夫婦的名片就可見端倪) 所撰寫的文章,如果不特化想兼具戰力、生存與探索性能的配裝可參考上圖。
客製化方面,我全部推薦「先搞定客製3格回復」,剩下再來討論的路線
805與837攻擊力的R11生產武器我會推薦剩下餘裕的走一攻擊一屬性一會心至少一屬性
R12的則多是一會心一屬性,但滅盡龍的撲滅導燈【闇】則是兩屬性有負會心的業翼躁狂則絕對是一會心一屬性
─別計較圖片中這把冥赤龍沒有覺醒也沒洗滿,純粹是因為我洗不出炎王龍的武技 (我洗到第三把了還是洗不出來,大龍光石突破100顆消費無望) 又客製錯了把 (有一把是銳利度V+攻擊VI+V+V+V,本來要客製這把的才對,但錯了之後懶得拆掉,反正還能洗) 才湊合著用。

操蟲棍作為攻擊速度中上且攻擊打點分散不集中的長柄武器,斬味消耗始終是玩家的大敵。如果要以最少調整下達成最大戰況對應為前提,達人藝是除了少數有爭議的偏門流派 (蟲炮) 幾乎必備的技能。現今網路上常見的操蟲棍配裝─特是在冥赤前多以這樣為主:
炎王BETA頭手腰+麒麟BETA身/黑轟BETA身+黑狼鳥BETA腿
但這套配裝其實對正在進行主線的玩家來說是不可能達成的 (扣掉魔法獵人)。特是只有八萬一沒有一萬八的黑轟龍和暴虐兇殘神經質的黑狼鳥兩位都得突破天地煌啼龍的大關後慢慢推進才有機會取得,一旦玩家無法全心成為獵人投入新大陸的調查,後期裝備便顯得麻煩許多。
另一方面,即便是可以洗出炎王龍的武技套件技能的冥赤龍出現後,最終套裝的型態:
武器「炎王龍的武技」+龍紋刻印BETA頭腰腿+炎王BETA身手
同樣不談MR24的玩家究竟有多少餘力參加任務而且獲得具有成就感的遊戲體驗,其「攻擊就會自然失去生命」並且「必須擊中一定次數才會恢復損失總生命」的副作用也不是所有玩家都能駕馭,路邊使用到一半猝死的玩家比比皆是。面對未來更加狂暴嘟啦啦啦的臨界碎龍、更多臂膀溫暖懷抱的激昂大團長,屬於高打擊數才得以回復的超高的風險是否能全面對應?容我在此保留。

如果想要在拓荒時期獲得和後期主性能目標一致,又能夠推動全部武器的裝備,大概就只有偏門的全炎王套裝而已了。
炎王壹式的優點:
  1. 可完成時間 (MR19) 相對很早,經歷過世界時期歷戰王炎王的玩家甚至能夠用全上位裝備輕鬆打通。
  2. 不需要太高階的珠材就能塞出相當足夠的存活技能群。後期裝備多是靠堆積大量攻擊型珠材或者背負負面效果才能換得對應的性能,本身就不適合開荒。
  3. 武器適性很棒,能發動力量解放下任何會心武器都可以推動。此時只要白斬有30點又能夠鎖定弱點附近進行戰鬥,在秘藥還有庫存時通常可以扛得住斬味在魔物大連戰中5~8分鐘 (視肉質) 不落。這時間夠讓你打跑三條歷戰魔物或者是聚魔打跑古龍後又收拾比較低危險性的歷戰對手。
  4. 雖然可以回頭農,但兩種理想後期套裝無論是哪一種都需要炎王組件而且重疊範圍很小,除非想先賭命直接跳到跟團打冥赤龍又有足夠運氣洗得技能,否則無論怎樣都還是得認真去農。
  5. 多數攻略上記載的配裝很多都是純攻擊型競速用組合,對於聚魔超絕體力強化的陣容對應有限,對抗大混戰魔物安全性偏低很容易猝死。就算是可以無限貓車,遊戲的體驗也肯定很差。
如果玩家能夠造出「魂焰龍戟‧滅盡」(皇后長鞭‧滅盡─俗稱的炎妃滅盡的M位版) ,只要有素材可以客製吸血,就能夠創造出友善的回復力。事實上,炎妃滅盡可以在無法客製回復欠缺大龍脈石的環境下提前拿出來做戰。下圖就是丈夫裝備與妻子武器的組合例:
客製部分最終型態可以用回復3格、會心2格和屬性強化1格組成。如果想要配出更高爆破值的選項,反正這套發動後會心直接就是超越100%,把會心2格換成2格第二次屬性強化也可以 (不過效果微妙,此時R10爆棍一柱擎天會是更好的選擇)。
更甚者,還有改換兩件死滅 (霧瘴屍套龍裝備) 達成「加速再生」、「超回復力」與「達人藝」三古龍技能合體的超特盛回復被動群,安全更上。

當然,有一好沒有兩好,炎王壹式理所當然有缺點:
  1. 弱水與冰屬性。這在冰原是常見屬性,屬於屬性天敵。(-1點會增加1%屬性傷害,全套-15 = +15%冰或水的屬性傷害,防禦不足的話就算是水妖鳥也能一發即死)
  2. 防禦總值在古龍中屬於後段班,甚至和某些R11的裝備有的比。全套與符爪加滿才901,碰到地形不對又是多段卻不會倒地的判定很有可能會發生「無法理解死亡方式的猝死」。
  3. 技能「爆破屬性強化」食之無味、棄之可惜。僅只有發生在使用爆破屬性棍上有機會能發光發熱,但局限性很大。
  4. 攻擊導向的配置天花板比後期裝備低。特別是攻擊Lv.4、超會心、挑戰者或怨恨都很難特盛的配出。
  5. 技能「力量解放」發動條件嚴苛 (承受180點傷害或被發現達300秒,持續120秒、冷卻30秒),安定性不佳。雖然擁有發動後傲人的120秒鋼刃 (配合鋼刃有機會有180秒完全不消耗斬味,但不推薦這樣配) ,但不是人人隨配隨上,必要時甚至要不客製滿防禦承擔瞬殺危機。
綜觀缺點,其第1與2點可以用抗性特殊衣裝以及配裝圖上的迴避性能來補正。
第3點可以配合貓爆破與爆破粉塵蟲來增進爆破刀的性能。
第4點的超會心則可以靠抗性特殊衣裝的雙二級來彌補,只是需要足夠的超心珠預備在裝備上相對比較麻煩。剩下的部分不是得靠高級珠 (攻擊即是,或者參照優點的「魂焰龍戟‧滅盡」的配法) 就是要捨棄 (通常是捨棄挑戰者與怨恨),此處得自行衡量。
第5點則需要經驗累積。有過力量解放對於承受傷害極限理解力的磨練,或多或少對未來龍紋刻印的副作用能有緩解效果 (只要把力量解放反過來看就行了,或者是直接客製吸血放棄怨恨來打平)。當然,只要你能夠習慣鎖定弱點範圍進行作戰,就算是鋼龍那樣發動困難的魔物,也能夠不依賴技能提供的會心,單靠軟化和獵蟲維持足夠的斬味就是 (此時力量解放是輔助迴避性能使玩家更有餘裕)。

如果你臉黑洗不出炎王龍的武技,或者拓荒接近尾聲不知道該選怎樣的裝備面對「偉大的存在」,炎王壹式都是你不算糟的選擇。
雖然聽起來像是抱怨,但最近在冥赤龍場合看到許多操蟲棍玩家一身滿攻擊、看破、超會心的雜混全攻擊裝加上無擊配上超短白斬的「三世十方─智慧─」來打龍,砍到一半停下來又不用魚鱗磨刀、又特愛沒事飛上臉全彈搶仇恨導致被一掌拍死,總有種厭惡油然而生。
冥赤龍的遊戲體驗是建立在立回、仇恨分配、破壞與累積調查值並且最終討伐的一系列流程,我都已經不在乎其他人是否攜帶破壞王增加達成度 (請把我上面炎妃滅盡的配裝攻擊拔除換上破壞王)、也不是為了那點後期無所謂的ZENY,一直貓車也會讓團隊的負擔加劇 (特別是有些善良的狩獵笛玩家),一點不開心。

另外,這句話我在別篇說過了,這系列文我在第一回末尾認真地說:
我不喜歡蟲炮流。我一個人也不會使用蟲炮流。
但我不會想阻止人玩蟲炮流,只是要知道:蟲炮會導致魔物判定和仇恨鎖定變成困難。有幾場冥赤龍碰過玩家從頭到尾都在用龍魂蟲玩蟲炮連肉都不軟的,若不是剩下三個玩家很敬業,不然一路包三貓 (有一場的先生有吃保險金所以可以四貓) 的比比皆是,近戰打起來格外的想死。
一個人玩可以很安逸的,不等於多人可以很偷懶。這不是DPS檢定的問題 (我也不想跟人吵DPS高低的問題,後面我會真格的弄個鋼龍篇) ,而是「是否彼此尊重」的事實。
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