LV. 22
GP 365

RE:【心得】冥赤龍 LV16 滿等小心得

樓主 楓翼星璇 a76625325
GP2 BP-
嗯...我沒想到要截圖所以沒圖可分享,就請各位見仁見智囉
今天運氣不錯打野團剛好遇到有默契的路人有達到LV16,
我盡量把狀況詳細的說明,歡迎各位喜愛在野團散播歡樂散播愛的人參考(我才不會承認我邊緣)
這套是我自己平常單打用的,配裝本身偏向穩紮穩打兼打團控場,配貓飯打在翅膀一發97,
再者野團本身也不安定所以防禦面我全都沒有捨棄,就只是把原本用的KO體力換成重擊體力,
加上我不知道為什麼2區很常吸到仇恨,所以剛好也能坦傷害(可以吃嘴砲整套)

本來只有我一個徹弩的時候是穩定雙翅(一區一翅)+背部,能打背部也是重弩的優勢之一,
翅膀就不多說,不過倒地的時候我會送他兩發龍擊加減補傷害,然後一邊破完再打另一邊,
至於背部的打法,有狙擊龍彈時找空檔就往背部射(我習慣從正面),積少成多,
倒地的時候因為近戰一般都不會靠近背部,所以就是直接到背部然後朝上打龍擊彈,
第一場因為在一二區逗留的時間很長,所以能倒地的機會很多,不含一區陷阱跟騎乘至少也有三次,
然後二區我會眠爆一次(看狀況可破一邊頭),不過眠2需要7發才會睡,所以只能MISS一發,
另外再麻一次(大概6發)增加近戰輸出的時間,這些大概就是徹甲能做的地方。
PS.倒地的時候不要把龍擊彈打在有人的地方,因為近戰砍一輪的傷害基本上是高於龍擊

路人的配裝我沒點開看,一個是徹2速射輕弩,另外兩個是盾斧跟太刀(近戰應該都不會差太多),
多了一個徹甲的路人,除了倒地次數增加外,還可以穩定破頭,眠爆有成二區就能破完兩邊頭,
至於另外兩個近戰就要看給不給力,我打的這團是在第一場就把尾跟胸以外的都破壞完,
然後第一場的第三區我自己是用大劍,另外一個剛好也是大劍,就拼看能不能破胸,
因為尾巴真的很硬,所以第一場是不太可能再有時間破,畢竟野團的近戰不會集火尾巴

第一場該破的都破了,第二場我跟徹2的路人就是都拿大劍了,基本上一路都要有人持續砍尾巴,
我自己除了吸到仇恨時其餘時間都在砍尾巴,這樣的話下三區應該臨界兩次左右就能斷尾,
剩下的時間就是拿來破胸,我打這團是第一場就把胸破了,所以只剩下打死就好,
至於三區拉不拉的到陷阱區就看狀況了,畢竟野團嘛...(眼神死

打的有點冗長,不過大概就是這個樣子,對AT團來說全部位破壞只要分配得當就不太困難,
但野團畢竟不安定因素太多,我自己打了一輪覺得雙徹甲意外的收效還蠻不錯的,
至少第一場可以穩穩的把該破的部位破完(很會貓的我也無法)
剩下有什麼需要補充說明的地方就靠民間的高手們惹
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