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RE:【閒聊】救難成就導致新手逃課

樓主 樂人 zero64066406
GP42 BP-
※ 引述《heybanana (ㄘ我馬鈴薯)》之銘言

其實我真的覺得不是他們很混,是他們真的不會打;亦或者還沒玩得很透徹

我不認為那個新手渴望花30分鐘去打火龍,而我相信他打得很緊張,而他絕對忘不了這次的狩獵。
我也不認為他們想要用遠程偷射打屍套,因為這是他們想到最好避開瘴氣的辦法;畢竟他們知道一靠近被瘴氣黏上後,可能馬上死路一條。
我也不認為歷戰畢業考不配耐絕是什麼滔天大罪,一來他可能真的沒有刷到、二來他可能真的不知道需要搭配這樣的東西。

相較於從歷作奮戰至今,身經百戰的獵人們;我們都知道如何讓狩獵更有效率、也知道很多狀況甚至魔物攻擊的對應方法,但請千萬不要忘記,魔物獵人對完全沒接觸這系列的人來說仍不是容易的遊戲

這款遊戲喝藥水的速度很慢、一個翻身或是怪物攻擊(吼叫)、你的藥水就浪費了,而你通常只有三次機會,身上的補品就只有這些,不夠也只能花時間自己去收集材料做(我相信用買的錢也不夠),還要懂的調合,在探索時要懂的收集哪些素材真正需要
人物的強弱(撇除駕駛員因素),最直接影響的就是裝備了,這款遊戲配裝本來就是很深的學問,即便是已經開放兩個月的IB,很多玩家還在反覆評測終盤裝備,尋找更有效率的搭配;老玩家們可以很自然的知道鐵礦石來自下位(到處都挖得到)、大地結晶來自沙漠、白鳩石於上位火山(幾乎每代變化不大的公式了);但是對新手來說這些都要從頭開始學習,收集素材、分辨哪樣的裝備與技能最適合自己、這些都是需要經驗累積,即便網路上有百百種攻略,但很多時候不是靠自己去摸索一輪,其實很難學的透徹
而操作對新人來說更是一場惡夢,獵人的攻擊方式看似流暢,但實際上相較其他動作遊戲,僵直與死角不少,武器操作上「使用」跟「會使用」在這款遊戲是天差地遠的差別,絕大多數的新人面對這14種玲琅滿目的武器,根本不知道哪一種更適合自己,只能陷入拿A順手所以用A,拿B比較活的下來所以拿B,這樣只求生存(過關)的循環,直到自己玩出自己的習慣,開始了解自己狩獵的喜好,才有辦法慢慢的專精

以上這些當然都是這款遊戲的樂趣(挑戰),但也不能否認新手玩家確實還是有很長的適應期
當然,我知道以前更沒人性,當年多少獵人死於喝水還要伸懶腰(遠目)

這終究不是一款可以一步登天的遊戲,老玩家常常會戲稱自己玩這款遊戲是給魔物「獵」人,這些人不過就只是在一開始被「獵」的階段而已,不用惡化「救援」這個美意;魔物獵人(MHW & MHW:IB)的環境細節個人真的非常讚賞,有時候當玩家自己在環境探索時,無意之間發現新的營地、發現新的密道,這不就是地圖環境希望帶給玩家的驚喜嗎?

真正喜歡這款遊戲的人不會因為破完主線就離開,也不會因為透過「救難」就停止精進自己的實力,這款遊戲迷人的地方,不是只有用最有效率的方法去狩獵魔物而已;有多少老玩家當年是集結朋友的力量擊敗打不贏的目標,如今在這個「救難」的體制下,新手不見得有那麼多機會去尋找實力相應、可以共同成長的對象,對他們而言可能也失去一個成長的機會,因此,多給新玩家一點耐心吧,這款遊戲終究是建立在合作之上的

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