LV. 6
GP 3

【心得】半退坑的重弩貫三心得 3/24更新裝備

樓主 Xman xman720615
GP84 BP28
如題,去年打完冥赤搞定貫通和散彈,結果發現耗費心力和時間弄出來的東西和之前相比並沒有多大的提升,散彈還好,但貫通的那個偏移.....讓我真心覺得朱赤毒之針或許不是最強的貫通重弩,但絕對是當前版本最優秀的(考量偏移客制數彈種等),在金羊和煌黑出來前,真心覺得貫通重弩做這把就好了,不用費心去搞冥赤。

在激昂金獅的兩件套技能渾身極意出來後,貫通重弩終於可以享受精神抖擻的40%會心了,而且兩件裝備技能給好給滿,真的是太香了,於是就更新了心得XD

先上配裝圖

基本上會心溢出了,但還沒想好怎麼調整,可能拔掉達人2換鐵壁2,再調整武器的會心吧!

最後給想玩貫通重弩的巴友一點個人意見;如果是新入坑的玩家,直接用防衛隊重弩打到冰原的迅龍換夜砲黑風和迅龍三件拿真利刃,通完冰原主線開啟聚魔之地後開始肝客制素材做朱赤毒之針。
如果是老玩家,倉庫裡有足夠的素材,那直接做便是,別弄冥赤貫通了,耗費的心力和提升的強度不成正比,而且四月金羊武就可以強化了,到時候再看看援擊素質如何。至於朱赤毒之針最大的致命傷貼皮外觀....武器幻化外觀已經陸續開放了,到時候選個喜歡的換上去就好了。
最後不要小看這個偏移,大中小和無對於貫通而言差異頗大,就我個人而言,嚴重影響遊戲體驗XD

以上為半退坑心得,巴友看看就好,喜歡就撿走,不喜歡就離開,反正在金羊武可以強化前我是不會更新了XD



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10月10日更新金獅子,於是貫通重弩的配裝可以更新啦XD
之前有人問為啥不打屬性彈、為啥不配弱特等,我在這邊回答下吧!

首先是為啥不打屬性彈,答案很簡單,因為上班族沒有那個心力全屬性都配一把重弩,而且玩屬性彈勢必要屬會,就是要銀火四件或冰咒二件,但是銀火與冰咒的裝備的技能對於遠程的支援很差,換句話就是要足夠的珠子、要去肝、去刷......想要愉快地遊玩,不如做一套貫三打大中型魔物,再做一套散三打中小型魔物,然後慢慢的肝素材刷珠子,等哪天比較有空閒有心力時在來搞屬性,反正目前還沒有弱點吃屬性大於吃物理的魔物,一把物理貫通、一把物理散彈吃遍全魔物。

而且冰原的版本還沒更新到頭,一代版本一代神,以後的裝備武器會更好,現在配的十之八九以後都會換掉,我也不玩TA速殺,一場十分鐘可以結束我就很高興了。

不配弱特一是因為效益不高。貫通是打一直線的,魔物的弱點通常不會成一直線,比如頭吃彈弱身體不吃,於是就只有頭部的傷害吃到弱特,身體沒有,這種計算方式就是世界版本貫通被嫌棄的主因。二是因為配不出來,夜砲黑風沒有孔位且可吃無擊,貫通配心眼會更舒服,於是弱特的孔位就被無擊和心眼吃掉了,但是金獅子的裝備頭腰就有三級弱特,而且兩件裝備有心眼XD於是新裝備就可以配上弱特了XD

巴友 Ben Ben提出的朱赤毒之針也是不錯的貫通重弩,唯有需要肝素材來客製這點比較吃虧,多一個一級孔位,能打麻,看個人需求。但我自己在玩的時候基本上不會打異常彈,一是因為反動大不能走填,需要占用客製零件,二是因為總覺得M級魔物對於異常耐性變高了,變得很不好麻和眠,且M級魔物動作快攻擊欲望強烈,光是用貫三攻擊填裝調和等就已經不容易了,實在沒心力去切換彈種。個人狩獵基本上只帶作為攻擊主力的貫三,調和用的貫一,加減打、放在貫三下用來提醒貫三已經打完的徹甲,眠爆用的龍擊,捕獲用的麻醉彈這五種,如果打古龍連麻醉彈都不帶,減少切換彈種的時間。

如果要眠要麻,單打你的貓貓做得比你好orz不管是麻武還是眠武,抑或是止步蟲籠,貓貓都比你手上的重弩還好用orz。團隊的話,能用陷阱就用陷阱,不能用陷阱的,因為還有其他隊友誘餌所以魔物不會只盯著你,所以不能打麻或眠其實也還好,真要麻眠,就擅用場地的麻蛙和眠蛙,魔物獵人最強物種,噴出的精華氣體連古龍都擋不住XD

最後附上今天跑去救援的結算圖,房主是MP99打滅滅子,用的是兇爪長槍,二人血量。用滅滅子來當標準可能有失公正,畢竟滅滅子比起屬性,用物理可能會比較吃香。
至於為啥滅滅子到了冰原還是滅滅子呢?因為重弩裝兩個盾牌零件,上強壁和防性五,只要不貪刀,就算大招下來也只損一點血,打起來真的是輕鬆XD

貫通在冰原真的是起死回生,可以當作是一個流派來玩了,大家一起貫7來吧XD不過要低調,太高調會被三太子大砍一刀XD

最後的最後,金獅子不適合用貫通來打,體型只比麒麟略大一些而已,用散彈打比較好,一開始用貫通打,那個傷害真的是淒慘,貓了一次後換散彈打才過。

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如果說在世界進入冰原之後,哪種遠程武器受益最大,我想大概是輕重弩的貫通和徹甲吧!

弓被大砍一刀,想要玩得舒服爽快真的相當吃裝備技能和臉(非酋刷珠子orz)

徹甲則是速射輕弩和自填重弩的出現變得相當暴力,但有攜帶的彈量不多和吃走位的問題。

重弩散三,有鎧羅賊弩的上位版本雷狼重弩,一如往常的暴力,或者說,有飛翔爪軟化肉質後,更暴力了,同為遠程武器,重弩就是比輕弩和弓多出一面盾牌XD再加上M級重弩有五個客製欄位,放上三個盾牌零件不會犧牲太多攻擊力,只要不貪刀,有好好的觀察魔物的動作,生存能力比起其他沒有盾牌的近戰都要來得高。

至於貫通,在世界的版本,貫通可是雞肋,因為肉質設定的關係,不同的部位有不同的傷害,肉質差的部位傷害只有悲慘的1....一槍打下去一連串的1....除了用來打爆鱗龍和冥燈龍很方便之外,貫通根本不會有人想拿出來用吧!

但在進入冰原之後,有了飛翔爪軟化肉質,有一個彈丸重化的新零件,貫通三的傷害就起來了XD
當傷害低不在是貫通的缺點後,就來說說貫通的優點吧!

首先是上了心眼之後打得遠XD在冰原,魔物有了各種飛龍在天、神龍擺尾、Z字形衝鋒龍車、三角跳躍等等各種玩翻蒼藍星的花招,一個失誤就是上貓車,順便送你一個嘲弄的笑容。但有重弩貫三在手,遠遠的射,一邊觀察魔物的動作一邊射,來不及閃也沒關係,因為重弩有盾可以擋XD因為打得遠,所以重弩移動速度慢的缺點便顯得不是那麼重要。當魔物一個跳躍從地圖的東邊跳到西邊,其他人都要收武追魔物的時候,只有你一個翻滾,繼續輸出XD

這真的是手殘黨和懶人以及沒太多時間可以玩的上班族的福音XD技術含量相當的低,簡單好上手。

而且開荒可用,聚魔之地肝素材也可以用,打歷戰刷珠子還是能用,單刷可,團戰更好用(不會被近戰砍膝蓋XD)。除了少數魔物(騷鳥炫鳥麒麟)外,其他魔物都可以用。成形容易,不用看魔物弱點屬性(水火雷冰龍)、不用肝太東西。好一個重弩貫三,不做一把配個裝,主修武器玩得心累的時候拿出來紓壓一番嗎?

最後則是貫通三子彈傾瀉在魔物身上時,會有一連串霹靂啪啦的鞭炮聲和閃光。那個聲音、那個光,真的舒壓XD

至於重弩貫三用哪把武器打,個人推薦迅龍重弩:夜砲黑風。至於為何不選風飄重弩?雖然風飄重弩能打的彈種比較多,面板攻擊力較高還多一個一級孔,但是迅龍重弩自帶20%會心。面板的攻擊力好推,一個無擊珠就能讓迅龍重弩的攻擊力與風飄重弩持平。但會心難推,增加會心的技能就那幾個,相同條件下迅龍重弩的會心就是比較高,看破推到7就有60%會心,再客製一會心就有70%

穩定的70%會心,不受任何因素影響,自然選迅龍重弩。

至於配裝方面,貫三的配裝可以照抄散三的配裝XD只要把痛擊換成心眼和無擊,散彈強化換成貫通強化即可,一個配裝微調一下貫三散三都可以用,要肝的東西很少對吧!

個人的配裝則是:怒恐頭B、兇爪身B、天地龍手B、慘爪腰B、黑狼鳥腳B、鐵壁護石V,珠子有:解放。體力珠x2、超心。體力珠、跳躍。解放珠、強壁珠、心眼珠、無擊珠、達人珠、貫通珠x2
弩槍客製零件一反動一遠二盾一彈丸重化,客製一會心一吸血。
裝備外觀頭是公會十字,手是旅團,腳是巴魯特,身腰不變。

把心眼無擊換成痛擊,貫通換成散彈,武器換成雷狼重弩在插一個痛擊珠,就變成散彈裝了。

至於為甚麼這麼配,除了個人習慣和擁有的珠子外,就是為了外觀XD兇爪身B的小斗篷和裡面的胸衣真讚XD

最後抱怨一下,迅龍重弩的外觀竟然是麒麟重弩的換色.....

以上為個人淺見,有興趣的人來討論一下吧!

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