LV. 11
GP 803

RE:【情報】《魔物獵人 世界:Iceborne》中文版第三彈PV+開發者日記 Vol.1 公開

樓主 RedlineRider redliner01
GP8 BP-
我其實希望這次生態爭奪除了傳統的絕對性勝負,也應該加入相對性勝負的系統。

舉例來說:
歷戰魔物應該要有更靈敏的性能。如慘爪龍的歷戰能閃過一般恐暴龍的咬甩、歷戰的風飄龍能躲過普通慘爪龍的撲擊之類的展開。反之,只要兩者都是歷戰級,則應該追加更多戰鬥的動作.......。

當然,希望歸希望,這會增加不少製作的麻煩。不過如果能親眼看見歷戰等級打贏一般打不贏的地盤爭奪戰,那應該更令人熱血沸騰吧。

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