一位名為CaoSlayer的玩家對銃槍做了許多測試
我盡量把重點列出並附上影片時間開始點(超連結),詳細請看影片並歡迎留言區討論
0:53 測試一:砲擊傷害為固定還是受攻擊力影響?
一般情況下的傷害:
普通砲擊 13(普通砲擊含有少量火屬,根據魔物與命中部位傷害會改變)
全彈發每發 15
龍擊砲 64
1:43 使用狩獵笛演奏攻擊力UP(注意血量上方有顯示攻擊力Buff)
攻擊力Buff後的傷害:
普通砲擊 16 (13提昇至16)
全彈發每發 19 (15提昇至19)
龍擊砲 80 (64提昇至80)
2:23 結論:至少在現場的測試版中,狩獵笛攻擊力Buff會套用至砲擊傷害
2:39 艾路演奏攻擊力Buff後,傷害更進一步提昇
3:04 測試二:蓄力砲的運作方式與銳利度
使用蓄力砲發射4發子彈後,銳利度沒有改變(或是極小量減少)
蓄力砲可以決定擊發的彈藥量
4:08 測試三:如何加快龍擊砲冷卻
與魔物角力成功後似乎必定會完成一發龍擊砲的冷卻,好讓玩家馬上反擊
蓄力砲可以大幅的加速冷卻,約兩次蓄力砲可完成一發龍擊砲的冷卻
近戰攻擊也能小幅加速
集中弱點攻擊時可以防禦(注意右上方招式表的Guard)
跳躍下砸(有快速換彈)+全彈發
騎乘終結技
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