前言
筆者是一個從P3開始玩,操作技術極低的小菜雞。但正所謂技巧不夠,裝備來湊。只要身上的技能多一兩個,總是會有多一點優勢的吧?那有什麼辦法把運氣的成分減到最少、最大化煉化的價值?
有很多朋友經常都來問我出了某些煉化、應該放在哪裡?怎麼樣才算是好的煉化?有時候朋友抱怨洗了幾千顆都沒看到想要的簡單煉化,這統計上來講其實真的不太可能,我也覺得很無奈。有時候卻反過來,看到朋友身上一些出現在錯的地方的極品煉化,我也會感嘆真的是暴斂天物。所以今天用簡單的方式(但文章還是很長)來分享我對防具煉化的看法,希望可以幫助大家在合法的操作下,獲得通過自己努力打造出來的、真正屬於自己的極品防具
以下內容將會分為三章:嫁接技巧、畢業煉化、擴洞技巧,和2個番外篇
米涅雷真的是越看越好看啊
第一章:嫁接技巧
小小警告:如果你鄙夷S/L大法,看到這裡就覺得沒料,我真心的尊重你。你可以把第一章跳過,但我相信第二/第三章對不願意S/L的朋友仍然會有幫助。如果你已經熟悉嫁接技巧也可以跳過
防具煉化有幾個表單,煉化時會按照表單一個一個的往下推進,而不會每次重來都隨機抽選。每個人的表單都不一樣,因此沒辦法通過參考別人的表單來預測。雖然如此,但仍然有很多人把防具煉化誤解成非隨機的。本質上來說,防具煉化仍然是隨機的。因為表單一開始已經被隨機確定,只要你不消耗琥珀來推表,就永遠不會知道下一個煉化出什麼
範例:以下是一個R10防具的技能特化表單
注:以下圖表為筆者自製,目前尚未有工具能解讀出角色存檔上的完整煉化表單
這是在公會宮殿腕甲上用技能特化煉化8次的結果。進行到第8次時獲得最愛菇類1級、麻痺耐性1級,扣掉了轉禍為福。因此當我們讀檔,換另一件R10防具煉8次時,也會出現同樣的結果。轉禍為福在公會宮殿腕甲是2號技能,因此在另一件防具上也會扣掉2號技能:
大家可能已經發現,這個例子裡用了R9的公會宮殿腕甲。公會宮殿是這個規則的例外,作為R9防具,卻跟R10防具共用同一個表單。R9煉化使用的素材更少,因此推薦利用這點來使用公會宮殿裝備進行推表。當遇到好的煉化時,則記下剩餘的素材數量,然後不存檔返回主頁面。讀檔後再次使用公會宮殿推表到目標煉化的前一次,然後再換成需要煉化的裝備就可以完成嫁接
規則重溫:
- R10以下的煉化(公會宮殿除外)無法嫁接到R10防具上
- 一般煉化、技能特化、鑲嵌槽特化無法互相嫁接
- 扣減技能的位置相同,除非兩件防具的原生技能數不一樣
溫馨提示:
- 超過煉化點數上限時會返還一些低級琥珀(找零錢),所以可以放心使用琥珀王/真
- 為了節省讀檔後重新推表的時間,建議每推表100次左右存檔一次
- 有時候會出現無法嫁接到其他防具的情況,這時建議捨棄該煉化。原因會在番外篇2解釋
第二章:畢業煉化
提示:目前版本畢業配裝大部分防具都可以用技能特化洗掉一些無效技能,因此以下只用技能特化作為例子
很多人覺得計算cost很麻煩,需要查很多資料和計算。實際上計算cost主要是用來調整心態、調整對目標煉化的期望的,很多時候高cost不代表好用。筆者在這裡用簡化的方式,不是用cost,而是用等效技能收益來計算,方便大家了解什麼才能算是一般意義上的極限/畢業
在防具上出現以下這幾種煉化,則可以視為畢業級極品,無需再追求更高等效:
注意:1級洞技能和對配裝無效的技能均不視為等效
- A級或S級技能+1洞(A+S1/S+S1)
- C級或B級技能+2洞(C+S2/B+S2)
- 2個有效技能(C+C、B+C、B+S等等)
技能珍貴度可以參考以下這個網站
6cost=C級、9cost=B級、12cost=A級、
15cost=S級。另外每擴1洞也需要6cost
範例:
- 業鎧作為強力的套裝技能,在煉化上只是一個B級技能,算是非常容易煉的
- 不推薦在護石上出業鎧這類B級套裝技能。護石上出了業鎧,防具上會出現太多A/S級技能的煉化需求,反而更難達到極限
- 第三個例子的2個有效技能(奇襲+狂龍症)高達24cost,那是不是很珍貴,應該很好用?其實他雖然是好,但也沒什麼特別。在天迴手上隨便煉一個B+S2就可以代替,詳情會在番外篇1解答
那麼是不是只要每一件防具都煉出以上三種的隨便一種就可以呢?答案是
NO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
防具上到底應該使用B+S2、A+S1還是2個有效技能?在下一章會詳細講解
第三章:擴洞技巧
擴洞的規則是
- 每個防具有三個槽位,每個槽位可以是4、3、2、1級四種洞或無洞
- 優先在無洞的地方打上1級洞
- 三個槽位都有洞(不管多少級)的情況下從左到右擴洞
- 左邊的洞擴成4級洞後,才會往右邊繼續擴洞
例子一:傀克炎王腰(S430)
不算原生的技能,4級洞=2技能、3級洞=1技能。如果我們把2技能的煉化放上去,則會得到
等效5
如果我們把B+S2的煉化放上去,第1個洞會先打在無洞的地方,即
S431
因為三個空間都已經有洞,而最左邊已經是滿級的S4,因此中間的S3會變成S4
S441
最後我們有2*4級洞=4技能、1級洞=1個S1技能,再加上新的B級技能,即變成
等效5S1!!
同樣是畢業級的煉化,卻有不同的結果,其中最大的原因是S3擴成S4可以增加1個2洞/3洞的有效技能。因此當我們調整煉化目標時必須先想象這件防具上擴洞的最佳結果,來決定這件防具的最大潛力。對貫2速射來說,加上炎王腰自帶的粉塵1和射法2,最大潛力便是等效8S1。以下是一個相反的例子
例子二:墮天頭(S420)
不算原生的技能,4級洞=2技能、2級洞=1技能,把B+S2的煉化放上去,根據擴洞規則,槽位會變成
S431
加上新的B級技能,最終我們得到
等效4S1
但如果把2個技能的煉化放上去,則會得到
等效5!!
墮天頭的看破在配裝上不一定有效。不過我們至少可以得知在這件防具上應該選擇使用2技能的煉化。當看破為有效時則考慮用一般煉化獲得不扣技能的C+S1
例子三:傀克天彗腿(S430)和銀火龍腿(S221)
最後一個例子比較進階,需要多一點時間來消化。傀克天彗腿應該採用B+S2,而銀火龍腿可以採用B+S2或者2技能。由此可見這兩件防具的最大潛力分別為:
由於左邊有多1個有效技能,所以無論如何也應該採用他嗎?答案是不一定!
這次的原因是銀火龍腿提供了大量的『潛在S2』。有些技能只能用S2洞來出,而很多這些技能也只需要1級就夠了,例如連擊和轉福。如果你不了解這一點的話,你需要額外補充不同技能實際收益的知識,知識差距會直接導致DPS差距。另外還有一些技能需要3級,但已經有2級了,剩下1級只能消耗S2洞
傀克天彗腿的大量等效很大程度上是靠兩個4級洞湊出來的,當使用這件的時候可能會出現類似這樣的情況:配裝到了最後無法出連擊1轉福1,而被迫在四級洞上出連擊2,放棄轉福1
銀火龍腿因為可以採用2技能的煉化,一件防具就提供了5個獨特的S2位置(原生超心、兩個實際S2洞、和兩個煉化技能)。整套配裝裡面採用一件這樣較少等效的防具,反而可能會得到更強的配裝。在四樓會舉出一個例子,演示整套配裝是如何被一件銀火龍腿畫龍點睛直接封頂
最終版本心得:
- 所有S3裝飾品裡面只有速射沒有S4版(吐納除外),另外還有鐵壁珠2這個比較特殊的例子。因此在配裝時算好至少要留幾個S3(越少越好)、然後盡量把剩餘的S3擴成S4
- 有些配裝亦需要考慮S1的數量,尤其是採用嵐龍/原初防具的情況下原生S1會非常稀缺,在這種情況下可能需要把部分S1的技能也算成等效技能
- 理論上+4洞的煉化可以提供很多等效位置,但這樣會製造大量S4,減少潛在S2位置,所以絕大多數情況下也不推薦特意把裝備弄成+4洞。裝飾品槽煉化也非常浪費精魄,不值得使用
- 超越本文推薦的畢業級煉化也是存在的,例如不扣技能+2個技能。但出現機率極低,不要把他們當成配裝時的考慮項,可能1000小時才能出1個有用的。所以不要再問這種怎麼出,你花200小時洗出全身畢業,是要再花5000小時多洗5個增加1%傷害的技能,還是去洗20套其他武器/流派的畢業裝?
番外篇:避免煉化A/S級
為什麼A/S級技能只需追求1洞,而2技能的煉化卻可以無視技能等級,只要出兩個都好?
一個理想的煉化通常是在技能和洞數上消耗21cost左右,但更高cost的煉化也是有可能出現的,那我們應該設一個怎麼樣的目標呢?難道我們要無止境追求高cost煉化嗎?其實不必。筆者認為在同cost的情況下,1技能+2洞比起2技能更少見。擴洞的煉化來說出現24cost(A+S2)的情況可以說是絕無僅有,所以目標A/S+S1即可。而2技能煉化出現24cost或更高則一點也不少見,但大多數情況都是兩個垃圾技能。所以cost不是追求的目標,可以把它當成一個很含糊的概率指標
根據本文,需要用到A/S級技能時,理性的期望是最好只追求+1洞。那相比B+S2,A/S+S1怎麼樣也是少1洞。以上面的傀克炎王腰為例子,必須要+2洞才能把S3變S4的,使用A/S級+1洞的煉化就非常不理想了。那A/S級+1洞到底應該放在哪裡?
對於這個問題,最好的方法就是避免出現這個問題。有出能用的A/S當然是好事,但是需要盡量避免對A/S煉化產生必需的需求。以下我會講解一些常用的A/S級技能處理方式
- S級技能:除了毅力以外的所有S級技能都可以用珠子出,因此無需刻意煉S級技能
- 在A級套裝技能不吃緊的情況下,可以在護石上出S級技能。例如必吃3個3級洞的速射強化就很適合用護石來出
- A級套裝技能:優先用護石出(狂翔/異累/寒氣/龍轉)
- 2級洞的A級技能:能用珠子出就用珠子出(無傷/死逃/轉福/抖擻/連擊/高變/炮術/奇襲)
- 匠
- 屬性裝有傀克天迴胸
- 護石2號位置出,因為最多可以出現匠3
- 用天衣無縫取代
- 武器傀異煉化送大量斬味,配裝時應降低對匠的需求
- 槍械改良:A級技能的尷尬點,如果只需要1級槍改,最好就是留一個3級洞。煉化出槍改+S2或槍改+1技能也是很好的,但是非常非常難出
番外篇2:關於跳表
跳表對需要進行大量煉化時的實際影響不大,訊息量也很多。所以如果沒有興趣了解詳細邏輯的話可以無視。關於跳表的機制其實目前尚未有完全精確的研究,所以以下內容也有可能在未來證實錯誤
有時候有很低的機率在推表防具上出現很好的煉化,卻無法正確嫁接。原因有兩個:
- 防具最多只能有5個技能(跟技能的等級無關)。如果煉化結果導致防具超過5個技能的話,則會有其中一些技能的增減失效,不會跳表
- 用於推表的防具或後來嫁接的防具沒有產生技能變化,這時候會跳到B表
事實上同等級防具+同煉化方式存在著A表和B表(甚至有可能可以繼續往旁邊跳),一般來說煉化時玩家會一直在A表中推進。但當使用技能特化時如果違反技能特化的『規則』:必須出現技能的增減變化,則會出現跳表的情況:
公會宮殿手在這一次的煉化中+挑戰者 -3號技能。當嘗試把這一次的結果嫁接到月光頭時,因為月光頭的3號技能本身就是挑戰者,因此會出現+挑戰者 -挑戰者的情況,即沒有技能變化。因為技能特化的規則是必須出現技能的增減變化,遊戲的設計者並沒有選擇把這一次的煉化『跳過』,而是把玩家接下來十幾至數十次的煉化結果全部跳進平行世界的『B表』
注意,在這個例子中兩件防具煉到+挑戰者 -3號技能前,前面的煉化結果都是一樣的。但經過這次後,後面十幾次的煉化結果卻完全不一樣,直到B表推完某個隨機次數的煉化後,才會回歸到A表。相反,如果不是使用月光頭,而是把這次結果嫁接到另一件防具,結果將會是+挑戰者 -3號技能,並且公會宮殿手/新防具的後續幾次煉化也會是完全一樣,因為玩家一直在A表中推進
即使玩家處於B表,也總是會回歸到A表,所以在幾百甚至幾千次煉化的一次遊玩時間中,跳表產生的幾十次另類結果可謂微不足道。如果因為這幾千次的煉化結果不理想,進行幾千次前的讀檔,然後刻意手動跳表,也只能改變非常有限的結果,非常浪費時間和不值得。不如消耗素材繼續進行幾千次新的煉化
因此筆者認為:如果煉出一個好煉化,但你發現這其實是一個跳表的煉化,並且無法嫁接到想要的防具上,則建議忍痛捨棄。因為B表的推進是不可控的,你沒有辦法在繼續推A表的同時留著之前跳表的結果。建議繼續使用公會宮殿推表並無視跳表,不管他轉到什麼方向,把公會宮殿上面的推進當成是一條直線即可。倘若真的出現無法嫁接的情況,只好捨棄,這是比較有效率的做法