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RE:【專題】各種令玩家感動的原作再現!TCG「聖火降魔錄0」單卡介紹(10/9更新

樓主 WhieAla白翼 bmg5566
GP12 BP-
這回是久違的異傳,上一次異傳是去年2月了;
當初說好會有其他篇章,結果至今未出……(遠目)

也因為久違了,這裡再說明一次本專題的「異傳」定義--

「介紹FE0設定及原作遊戲相關知識的章節」

畢竟這TCG本身就是個再現原作遊戲特徵的架構,只介紹卡片本身是不太夠的。



總之,延續上次異傳介紹軍勢,本日的主題是--
「新軍勢『女神紋』與目前各軍勢之發展」

相信因為新作「風花雪月」而接觸FE0的人並不算少,
這次便打算介紹以本作為主題的第八個軍勢--「女神紋」。

當然,單純只講這個太單薄了,加上已經隔上次介紹軍勢許久,
於是想順便來談談現在FE0目前各軍勢的變化狀況。


女神紋 目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム 風花雪月(Switch)

為系列最新作「風花雪月」而生的新軍勢,
由於本作不管各方面,都顯與其他作品無任何直接關連,算是妥當。聖魔好可憐。
作為宣傳,遊戲售前在各種活動上發放了PR,第17彈也收錄了三級長,不過正式登場是第18彈。

軍勢圖示很明顯是以本作的「ファイアーエムブレム」(Fire Emblem)--
「炎の紋章」
的形象作為基礎,所簡化而來的設計;
以卡片上要出現的小圖示來說,這樣做是對的,畢竟原本的圖像縮小後大概會糊到看不清吧?

至於軍勢名稱「女神紋」,顧名思義就是指女神的紋章,
於是就算沒玩遊戲,也知道了「炎の紋章」是源自作中的女神。官方售前就開始無慈悲爆雷。



卡框設計似乎是象徵主要舞台為大修道院這「建築物」,因此呈現磚牆風格。



而由於「風花雪月」的職業、轉職設計不同於以往作品,
所以就「女神紋」呈現了很多以往不曾出現的卡片設計。

首先是職業,配合本作增設了「特殊職」、「初級職」、「中級職」的項目;
不過,這個並不影響原本FE0的遊戲設計,像Cost 2的初級職角色仍然不具轉職Cost,
中級職、上級職以及各級長專用特殊職,在FE0的運作上跟其他作品的上級職並沒有差異。

真正特別的地方在於,再現原作之故,
所有人的Cost 1基本上會是「特殊職」的「平民」或「貴族」,
加上FE0原則上的支援力設定如下--
領主、主人公、龍人等:20
盜賊(不論近戰、遠程):10
一般步行、騎馬、重裝物理近戰角色:10
一般步行、騎馬遠程、持杖角色:20
飛行獸人、幻影角色:20
一般飛行角色:30


雖然有例外的50跟數值不定的X,但一般來說30就是最高的支援力了,
因此被危懼著,理論上沒有Cost 1飛行單位的這個軍勢,不會存在Cost 1支援力30的角色;
嘛,實際上是白擔心一場就是了,目前唯一一張支援30的步兵角色登場的瞬間就讓人放心了下來,
同時登場的「指揮の紋章」效果也同「天空の紋章」,因此跟其他軍勢比整體定位並沒有太大差別。



除此之外,這個軍勢還有另外一點設計上特殊的地方。
過往的卡片卡框銀色、金色以及+是以金箔、銀箔加工,基本上角色有沒有轉職Cost就決定了一切,
換句話說,銀是「固定職」、「下級職」的形象,金是「上級職」、「最上級職」的象徵。

但,這點在「風花雪月」所屬的「女神紋」軍勢並不適用!
就兵種名稱來看,感覺官方可能認定本作的「中級職」,定位上等同於過往作品的「下級職」吧?
因此就算「中級職」在FE0上有轉職Cost,能力值也與「上級職」相當,卡框跟箔加工仍是銀色!



而到此說的都是因為作品特性,所造成的設計上特徵,
對遊玩上來說就如前面所述,其實跟其他軍勢沒有太大的區別。

而說到此軍勢在FE0上的獨特之處,
就屬〔CP〕(クレストパワー/Crest Power)這個最新的技能類型。
直接了當的名稱,「紋章之力」,由於跟原作設定掛勾,應該會是這個軍勢獨佔的效果。

〔CP〕這個類型的技能最大的特點,是在手牌時才能夠使用,
雖然過往不是沒有特定條件可以誘發從手牌發動的技能,但可以由玩家主動起動的是初次登場。
※目前登場的〔CP〕全部都是起動型、將本卡置於退避區發動技能的類型,但並不保證未來會出現其他種類的。

由於已經有〔BS〕(ボンドスキル/Bond Skill)這個只要在絆區就能使用的技能類別,
證明了不用在戰場上就能發動的技能,絕對有一定程度的實用性,今後發展可說是十分令人期待。


------------

講完新軍勢,來聊聊其他軍勢從上次異傳發表的那時(2018年2月),
到現在(2019年11月)一年又三季的的變化囉。

而在開始之前,先來複習一下所謂的上次:
篇目 主題 對應的原作 文章
傳送門
異傳 軍勢與收錄作品

小屋 FE板 綜板
※註:「光の剣」的收錄作品比當時多了「外伝」「新・暗黒竜と光の剣」「新・紋章の謎」,
   因此除了現在不可能玩得到的「アカネイア戦記」外,基本上是真正地全作品收錄了。



個人感覺,整體變化最微妙的應該就屬「白夜」跟「暗夜」吧?
雖然有オボロ、カムイ(女)作為賽場上位橫行兩年了,但有種官方拿不清整體軍勢特色的感覺?
需要參照另一軍勢絆卡的〔US〕(ユニオンスキル/Union Skill)自第7彈以後再也沒出現過,
以翻開寶玉發動為特色的〔竜脈〕,第10彈以來也沒有新的,更別說可以搭配的關連牌,
最近反而又生出了〔BD〕(ドラゴンブラッド/Dragon Blood)這個新的技能類型。
這兩個軍勢到底要走向哪裡呢……



其次是「光の剣」,我也覺得有些微妙,
雖然這段期間內出了不少,但強化方向沒有一個整體性。
真要說有什麼一致的目的性可以討論的話,那就是妨礙對手吧?
像是把對手的寶玉送去無限區,甚至是直接把有Level Up/轉職的敵人降等;
而這之中,我覺得最惡劣的大概就屬「無法變成未行動」吧?視情況可能等同於封鎖行動一回合。



而整體被活化最多的大概就屬「聖戦旗」跟「メダリオン」吧?
對於「聖戦旗」操作絆這個特色的強化力度可說是是有增無減,
除了最近新登場的幾張牌強度不錯,且很容易搭配舊有關鍵牌加強Combo外;
還有原本就有一定強度,但缺乏優秀中繼的リーフ,有了很好用的Cost 3,穩定度大幅提昇。



「メダリオン」更是因為「聖帝と称えられし者 サナキ」這張牌的登場,把賽場整個翻過來了,
原本過往這個軍勢老是被嫌展開步調慢,強力配角Cost都太重的問題,在這張牌面前宛如無物。
今年三月才登場的這張牌,在短期間內被許多玩家採用、投入本屆日本一,拿到了冠軍跟亞軍。



「聖痕」除了屍兵還是拿不太到想要的強化之外,算是穩定的提升強度吧?
不過由於缺乏夠強勢的主角,整體而言外掛在其他軍勢之下的場合居多就是了。
雖然有追加了軍勢獨有的技能類別〔AS〕(アウェイクニングスキル/Awakening Skill),
但由於效果的發揮度受限轉職時重疊在下的張數,採用率明顯還是不如其他的牌呢。



「神器」的話,對於強化操作支援這個方向沒有變的關係,
最近就算技能效果的強度稍有收斂或上了軍勢限制,還是整個外掛力強大。
另外,在「世界を解放せんとする者 ゼフィール」這張牌登場後,意外致死率也提升許多。



至於無軍勢,除了在第17彈有了幾張出典非ヒーローズ、無双名義的牌以外,
還是差不多當初那個樣子,效果強度壓抑,以與其他軍勢共鬥、純無軍勢兩種前提的牌都有。
另外,雖然能靠「夢は英友千人です! シャロン」辦到全軍勢混搭不卡色這個夢幻構想,
但就算以她為主角,還是會面臨前期速度不足,導致難以施展的問題。




這篇幾天前就寫完了,這幾天在校正內容時,
突然迸出「風花雪月」銷量已達史上最高的新聞讓我苦笑了一下;
不過就算如此,這篇的內容也沒有什麼變化,仍然是溫故知新為基調。

原本最初撰文時,有在想要不要順便介紹一下屬性「幻影」,
因為這個屬性就很多方面而言,其實是有點接近軍勢般的存在。

不過看到「幻影異聞録♯FE」宣布移植Switch的消息,
我就決定,等它出了、玩過後再來考慮要不要獨立一篇介紹,
後面的道歉公告在某方面也加強我觀望的想法,於是割愛。


最後,三通未來預告--
①戴著兜帽、手持特殊神器的傢伙。
②沒有台詞是原作再現。
③台詞非常長。
下次會先介紹哪個我還沒決定,就看哪個寫起來比較順利吧。
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